+ Ответить в теме
Страница 1 из 10 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 188

Тема: Безрелоудный турнир НР35-IV январь-февраль 2007 года "Почему аборигены съели Кука?"

  1. #1
    Бессмертный Аватар для JCricket


    Регистрация
    21.09.2005
    Адрес
    Roads of Israel
    Сообщений
    3,008
    Не хватайтесь за чужие талии,
    Вырвавшись из рук своих подруг.
    Вспомните, как к берегам Австралии,
    Подплывал покойный ныне Кук.

    Как в кружок, усевшись под азалии,
    Поедом с восхода до зари,
    Ели в этой солнечной Австралии
    Друга дружку злые дикари.

    Но почему аборигены съели Кука?
    За что - неясно,- молчит наука.
    Мне представляется совсем простая штука:
    Хотели кушать - и съели Кука.

    Есть вариант, что ихний вождь - большая бука,-
    Кричал, что очень вкусный кок на судне Кука.
    Ошибка вышла - вот о чем молчит наука,-
    Хотели кока, а съели Кука.

    И вовсе не было подвоха или трюка,
    Вошли без стука, почти без звука,
    Пустили в действие дубинку из бамбука -
    Тюк!- прямо в темя - и нету Кука.

    Но есть, однако же, еще предположенье,
    Что Кука съели из большого уваженья.
    Что всех науськивал колдун - хитрец и злюка:
    - Ату, ребята! хватайте Кука!

    Кто уплетет его без соли и без лука,
    Тот сильным, смелым, добрым будет, вроде Кука!-
    Кому-то под руку попался каменюка,-
    Метнул, гадюка, и нету Кука.

    А дикари теперь заламывают руки,
    Ломают копья, ломают луки,
    Сожгли и бросили дубинки из бамбука,-
    Переживают, что съели Кука.

    В. Высоцкий 1976г.



    Как всем известно, или кому-то неизвестно, выдающийся английский мореплаватеть Джеймс Кук (1728-1779гг.), трижды обогнувший Землю, открывший в Тихом океане 11 архипелагов и 27 островов, первым очертивший на карте линию восточного побережья Австралии и северо-тихоокеанского побережья Америки, исследовавший острова Сендвичевой группы, Новую Зеландию и много чего другого, трагически погиб от рук аборигенов в ходе своей третьей великой экспедиции.
    И пускай произошло это совсем не в Австралии, как утверждал Высоцкий, а на Гавайах это неважно. Факт остается на лицо. Поиски новых земель принесли смерть великому первооткрывателю.
    Будем надеяться, что вы, уважаемые фанатики, сумеете не повторить его печальную судьбу.
    Место отплытия:




    Настройки:
    - Играем за Черчилля (Англия) - Особености: Харизматичный; Защитный
    Стартовые технологии: Рыбная ловля и Горное дело.

    - Размер карты: Standard
    - Скорость игры: нормальная
    - Тип карты: неопределенно изюмистый (можно сказать Custom Continents)
    - Уровень моря: неопределенно непонятный
    - Варвары: определенно злющие
    - Климат: тропический
    - Уровни сложности - на выбор, не ниже чем Warlord
    - Доступные победы: завоевание и время!
    - Бонусного вида победы нет!
    - Соперники: 7 (случайно выбранные)
    - Дополнительно: Без избушек; Города переходят по культуре после завоевания.


    Игра проводится в Civilization IV WARLORDS версии 2.08 В настройках игры включена опция LOCK MODIFYED ASSETS, поэтому загрузка стартового сейва возможна лишь в указанных выше конфигурациях.


    Задача: Получить максимально количество финальных игровых очков.



    Победившие (верхняя часть итоговой таблицы), как и проигравшие (нижняя часть итоговой таблицы) ранжируются по финальным игровым очкам.

    Коррекция на уровни сложности заложена в формулу!




    Специальные призы:
    Бонусный для победивших (самый большие игровые очки) - «Золотой телец».
    Поощрительный для проигравших (самый большие игровые очки) - "Бронзовая галоша"
    За самое подробное описание своей игры в ЗФ(!) - "Мастер пера"



    Старт: 23.01.2007 19:00 мск

    отсечки :
    1-ая отсечка: 1АД, 06.02.2007 19:00мск
    2-ая отчечка: 1700АД, 13.02.2007 19:00мск
    финал (победа, поражение, выход на пенсию): 20.02.2007 19:00мск

    За каждый день опоздания на любую отсечку штраф 2% от результата.
    На финиш опаздывать нельзя!


    Перед началом игры в имени правителя (шаблон HP35x_Nickname) изменяйте Nickname на Имя участника (Имя в форуме) (вместо х стоит буква уровня сложности ее менять не надо!)

    На первую и вторую отсечку необходимо выслать сейв с указанной датой.
    На финал нужно выслать победный или проигрышный сейв и файл реплея (папка Replays) своей игры.

    Отсечки высылать на nr4[на]civfanatics.ru

    Название файла сейва отсечки должно иметь вид HP35x_ИМЯ_НОМЕРОМ ОТСЕЧКИ

    Название финального файла должно иметь вид HP35x_ИМЯ_win(def) для победы(поражения).

    После переименования файлов архивируйте каждый посылаемый файл отдельно. (предпочтительно ZIP или RAR).

    Если вы посылаете несколько файлов одним письмом КАЖДЫЙ файл архивируйте и прикрепляйте НЕСКОЛЬКО файлов. В письме ОБЯЗАТЕЛЬНО должно быть заполнено поле "Тема". Пример: "НР35 1 отсечка".

    Обсуждение подвигов и обмен мнениями проводится в закрытых форумах доступ
    к которым дается Участникам приславшим соответсвующую отсечку.

    Каждому Участнику необходимо настроить игру на создание автосейвов каждый ход.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Для этого необходимо отредактировать файл civilization4.ini - ссылка на него есть в подкаталоге Warlords игры
    _Civ4Config.lnk и изменить или добавить в раздел Config следующие строчки

    ; The maximum number of autosaves kept in the directory before being deleted.
    MaxAutoSaves = 460

    ; Specify the number of turns between autoSaves. 0 means no autosave.
    AutoSaveInterval = 1
    [/b]
    Участник турнира обязан хранить такие автосейвы и сделанные вручную сейвы
    и финишный файл реплея (папка Replays) в течение месяца по окончании игры.
    Эти файлы могут быть выборочно запрошены Организаторами и комитетом Fair Play

    Заявки на уровень сложности оставлять в этой теме в виде:

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Immortal
    васяпупкин[на]мейл.ру -> Участникам которые уже заказывали сейвы прошлых НР турниров по CIV4 e-mail можно не указывать

    В личку файлы отсылать не буду!
    [/b]
    Регламент НР сезона 2007 года

    Нон-релоуд это игра без перезагрузок с целью улучшения результата!
    Поэтому будут проводиться тестирование сейвов и допинг анализы игроков!

    Требования к безрелоудной игре:
    Играть сессиями не менее 30 минут длиной. Разница между двумя сессиями должна составлять не менее 1 часа. Исключение может быть сделано только в форсмажорных случаях (аварийное завершение игры, перебои с электричеством и т.д.).

    Дополнение: Русского набора сейвов не будет!
    Новый русификатор необходимо будет устанавливать в режиме "совместимости с мультиплеером".
    При этом будет доступна игра на двух языках: русском и английском!
    </span>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.
    Albert Einstein_______________________

  2. #2
    Бессмертный Аватар для JCricket


    Регистрация
    21.09.2005
    Адрес
    Roads of Israel
    Сообщений
    3,008
    Старт предполагается через пару дней, как только так сразу.
    О карте могу сказать следующее: цельтесь на корову, а не на конвест, так как аборигены очень голодные.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.
    Albert Einstein_______________________

  3. #3
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    Бонуснвя победа время =
    Ничего не понимаю... А если много игроков ей закончат... Как их сравнивать - год то у всёх будет один и тот же
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  4. #4
    Бессмертный Аватар для JCricket


    Регистрация
    21.09.2005
    Адрес
    Roads of Israel
    Сообщений
    3,008
    <div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 21.1.2007, 18:01) [snapback]156696[/snapback]</div>
    Бонуснвя победа время =
    Ничего не понимаю... А если много игроков ей закончат... Как их сравнивать - год то у всёх будет один и тот же
    [/b]
    По очкам конечно .
    Надо подправить, чичас... Я ж ленивая, не стану писать заново.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.
    Albert Einstein_______________________

  5. #5
    Гламурненько Мне пожалуста сейвик монарха
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Бессмертный Аватар для JCricket


    Регистрация
    21.09.2005
    Адрес
    Roads of Israel
    Сообщений
    3,008
    Разыскивается лучшая доярка наш-фанатиков!
    [attachmentid=1961]

    Первый пост поправлен:

    - Бонусной победы нет.
    - Скорость игры нормальная.
    - Варвары злые.

    Стартуем сегодня вечером в 19:00 по Москве.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.
    Albert Einstein_______________________

  7. #7
    фи милкинг
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Поступай всегда так, что бы максима твоей воли могла стать принципом всеобщего морального законодательства"
    И.Кант

    мой порядковый номер - 320

  8. #8
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Я чото п? Кто-то из компов физически недостижим, что конквест не может быть выполнен? Иначе победа на время не очень конкурентна.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  9. #9
    Монарха, плз...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    MTDG2 - Монархия

  10. #10
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,185
    <div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 23.1.2007, 9:41) [snapback]156955[/snapback]</div>
    Разыскивается лучшая доярка наш-фанатиков!
    [attachmentid=1961]

    Первый пост поправлен:

    - Бонусной победы нет.
    - Скорость игры нормальная.
    - Варвары злые.

    Стартуем сегодня вечером в 19:00 по Москве.
    [/b]
    Ну доярок на форуме раз,два и ... обчелся ,а вот операторов машинного доения
    монарха отошлите если не затруднит
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  11. #11
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 23.1.2007, 8:32) [snapback]156962[/snapback]</div>
    Я чото п? Кто-то из компов физически недостижим, что конквест не может быть выполнен? Иначе победа на время не очень конкурентна.
    [/b]
    как я понял - "Задача: Получить максимально количество финальных игровых очков." Т.е. хочешь - конквести, но победит не скорость а очки.

    Судьи! ЭТО ТАК? Последнее 101 китайское пояснение дайте, плз! Спасибо!

    ЗЫ а уровни какие можно заказать? что-то не нашел... или как обычно - начиная с (нобли-1)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Всякое разумное дело имеет своё завершение, и только ерундой можно заниматься бесконечно.

  12. #12
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Я тоже не понял на счет Конквеста... При победе временем, как ни старайся, очков будет максимум несколько десятков тысяч, а Конквестом на среднем уровне сложности можно явно больше сотни, особенно, если Доминация отключена.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  13. #13
    "Коррекция на уровни сложности заложена в формулу! " - и в чем юмор? Как выбрать уровень? Какая коррекция (формула)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Всякое разумное дело имеет своё завершение, и только ерундой можно заниматься бесконечно.

  14. #14
    Бессмертный Аватар для JCricket


    Регистрация
    21.09.2005
    Адрес
    Roads of Israel
    Сообщений
    3,008
    Что за паника в нашем курятнике?
    Даю разъяснения: если конквест оставлен, значит, он возможен .
    Но быстрый конквест невозможен. Поэтому думайте сами.
    Победитель определяется по очкам в любом случае.
    Можно законквестить и надеяться получить много очков, а можно доить и тоже надеяться получить много очков. Формула имеется в виду игровая, разработанная Сидом и Ко. В формуле финальных СМ существуют поправки на уровни сложности .

    Гоша, раз не нашел, значит, плохо искал.
    <div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 21.1.2007, 17:33) [snapback]156686[/snapback]</div>
    - Уровни сложности - на выбор, не ниже чем Warlord
    [/b]
    Я советую всем не волноваться так насчет коровы. Это не простая пангея или континенты. Предела доминации бояться нечего, как и вражеских кораблей и культур-мультур.
    ИМХО, очень интересная задумка, за что спасибо Илу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.
    Albert Einstein_______________________

  15. #15
    2050 г.
    Блин, какая нудная эта цив 4, мама рОдная.

    п.с Мне императора плз.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Это вторая попытка сделать карту-сценарий.

    Конквест с элементами донимации однозначно будет более очковым.
    Вопрос только в том: не съедят ли аборигены Кука?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Черт! Так расписываете... может еще пару добрых напутствий дадите?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Всякое разумное дело имеет своё завершение, и только ерундой можно заниматься бесконечно.

  18. #18
    Киньте монарха на reziak[]online.ru , может хоть в этот раз доиграю вроде к началу попал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  19. #19
    <div class='quotetop'>Цитата(Gosha190 * 23.1.2007, 11:37) [snapback]156998[/snapback]</div>
    Черт! Так расписываете... может еще пару добрых напутствий дадите?
    [/b]
    Классическое развитие по Кардиналу рулит
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    Тогда мне ноблю, плз! (Монарха не потяну в НР... а принц - ни то ни се..)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Всякое разумное дело имеет своё завершение, и только ерундой можно заниматься бесконечно.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 10 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters