Я собираюсь у себя на форуме запустить либо оффлайн турнир, либо сосиску по четвёрке, ибо пора . Проблема в том, что сам я игрок далеко не самый сильный (в цив3 кстати тоже), и многие аспекты цив4 не знаю, поэтому тяжело будет нарисовать хорошую карту. Нарисвал примерно так, как рисовал для цив 3. Просьба, оценить эту карту. А именно, хотелось бы узнать следующее:
а)основные ошибки
б)Играть на ней планируется на сложности принц, причём необходимо всех завоевать, так вот вопрос, насколько это будет сложно/легко? Т.е. для этой карты сложность необходимо поднять для типа победы "завоевание", или наооборот?
с)Ресурсы? Правильно ли я их распределил и расположил? Просто вот то что нефть и киты в океане должны быть - это очевидно, а вот на счёт всех остальных не уверен, т.к. в этом редакторе, в отличие от цив3, ресурсы ставятся везде , даже коров в море поставить можно
д)Не слишком ли маленькая карта? Если да, то может быть просто мне увеличить количество суши?
е)Сам ландшафт? С ним всё в порядке, или всё должно быть сложнее?
И в целом нужен ответ на вопрос: рисовать новую, или можно доделать эту?
Карта здесь:
www.play.civpbem.ru/files2/Off1.rar
<div class='quotetop'>Цитата(Псих * 28.2.2007, 23:53) [snapback]166571[/snapback]</div>Нефть может быть и на сушес)Ресурсы? Правильно ли я их распределил и расположил? Просто вот то что нефть и киты в океане должны быть - это очевидно...
[/b]
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
нет.. я думал, может, прямо из главного меню туда можно попасть.. а то приходиться сначала создать какую-нить игру, потом войти в волдбилдер и только после этого загрузить карту..
<div class='quotetop'>Цитата(T2Ton * 1.3.2007, 11:56) [snapback]166665[/snapback]</div>Можно.нет.. я думал, может, прямо из главного меню туда можно попасть.. а то приходиться сначала создать какую-нить игру, потом войти в волдбилдер и только после этого загрузить карту..
[/b]
1. Билдеровский сав нужно положить в папку ...\My Games\Warlords 2.08\Saves\WorldBuilder\
2. В стартовом меню выбрать: играть Сценарий.
3. В списке сценариев должен быть искомый файл - его и выбрать
4. Стартовать собственно игру на выбранной карте, из которой перейти в режим Билдера
<div class='quotetop'>Цитата(Псих * 28.2.2007, 22:53) [snapback]166571[/snapback]</div>Могу глянуть только вечером.
посмотрел карту... я, конечно, не дока, но как-то первое ощущение - пайки много, холмов совсем мало... на конквест без производства - как-то грустно.... а в местах, где много холмов - пайки мало
но, может, так и запланировано ??
<div class='quotetop'>Цитата</div>Пайки - это что? Поймы? Если да, то просто я нарисовал реку, все прилегающие клетки - поймы, что вобщем-то логично...посмотрел карту... я, конечно, не дока, но как-то первое ощущение - пайки много, холмов совсем мало... на конквест без производства - как-то грустно.... а в местах, где много холмов - пайки мало
но, может, так и запланировано ??[/b]
Холмов мало... Возможно. Тогда может быть заменить часть пойм на них?
ну... там не просто пойма - Flood plains\Desert, прилегающая к реке - а это 3 еды на клетке.. в месте, где родился мой поселенец, было в общей сложности 11 тайлов с 3 еды, 1 холм и два леса.. хорошо пожрать в циве, конечно, важно, но не настолько же
более часто встречающееся сочетание - Grassland около реки - это 2 еды, при окучке - 3. Я, конечно, за пустыню!! но столько ее не нужно..
с холмами же как-то непонятно.. получается в среднем 2-3 холма на город и много еды, хотя есть и более удачные места..
повторюсь, что это - только мое мнение, а я играл только в сингле на рандомных картах, и такого изобилия обычно нет..
да, и еще.... для примера - карта Витана для МФ-1.. она лежит на первой странице ветки... еды там гооораздо меньше.. это, я так понимаю, чтобы не расслаблялись..
Первое, что бросилось в глаза: уже на старте есть контакт с Русскими (стартовал Зулусами). Соответственно и место старта русских видно. Это так задумано?
В остальном... серьезных проколов я не усматриваю. Специфическая карта, но говорить, что она не подходящая - навсидку не могу. Нужно прогонять тесты, смотреть как развиваются АИ, и делать выводы: насколько сложно всех убить на Принце.
Подправил карту:
вот
Количество пойм сократил вдоль реки в 2 раза, заменив их холмами без пищи. Русских теперь не видно, но как сделать чтобы с ними мы были не знакомы? Так получилось из-за того что я менял координаты нашего и их старта местами, т.к. изначально планировал наше месторасположение снизу, очевидно надо было менять не только координаты... что ещё?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Хорошо , значит будем тестировать.Нужно прогонять тесты, смотреть как развиваются АИ, и делать выводы: насколько сложно всех убить на Принце.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Псих * 1.3.2007, 20:24) [snapback]166818[/snapback]</div>Хотел глянуть, но сав почему то, не то что не открывается, но его просто не видно в игре.
Да и формат какойто незнакомый:CivWarlordsWBSave, тогда как у меня обычно:CivWarlordsSave
Это не сав, а карта. Его надо через редактор открывать. Читай 7-ой пост Witan'a в этой теме.
Рахобрался как сделать незнакомыми нас с русскими:
<div class='quotetop'>Цитата</div>Строку ContactWithTeam=5 надо было просто удалить. Аналогично для TeamID=5BeginTeam
TeamID=0
Tech=TECH_AGRICULTURE
Tech=TECH_HUNTING
ContactWithTeam=0
ContactWithTeam=5
RevealMap=0
EndTeam[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Псих * 1.3.2007, 19:24) [snapback]166818[/snapback]</div>И получил почти стандарт Тоже ничего плохого, но изначально (я так понял) ты закладывал вилку: фермы на поймах - раш производства строений/юнитов или котеджи - прокачка - быстрая наука... Территории то прилично и не факт, что забить всех получиться мечниками.
<div class='quotetop'>Цитата(Псих * 1.3.2007, 20:33) [snapback]166838[/snapback]</div>Это не сав, а карта. Его надо через редактор открывать. Читай 7-ой пост Witan'a в этой теме.
Рахобрался как сделать незнакомыми нас с русскими:
<div class='quotetop'>ЦитатаСтроку ContactWithTeam=5 надо было просто удалить. Аналогично для TeamID=5BeginTeam
TeamID=0
Tech=TECH_AGRICULTURE
Tech=TECH_HUNTING
ContactWithTeam=0
ContactWithTeam=5
RevealMap=0
EndTeam[/b]
[/b][/quote]
О. буду знать Сам порой сталкивался с такой же проблемой. Теперь просто сначала всех убиваю, а потом расставляю, чтобы случайных контактов не было.
<div class='quotetop'>Цитата(Witan * 1.3.2007, 20:41) [snapback]166840[/snapback]</div>А перечень городов после этого разве не продолжается? или опять с "Москвы" начинается?О. буду знать Сам порой сталкивался с такой же проблемой. Теперь просто сначала всех убиваю, а потом расставляю, чтобы случайных контактов не было.
[/b]
Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"
Начал тестить, возник вопрос, не по теме правда:
Когда играем на конвест, причём ранний, то как завоёвывать? Если конкретнее, то что делать с завоёвыванными городами? У меня при каждом взятии последующего города сильно падает экономика . Производство на этой карте, как оказалось, достаточно приличное, но вот денег нет не фига... Хотя наверное это от котеджей зависит...
Вопрос однако... Принцип игры на Конквест традиционно таков (если игра на скорость победы):
- максимальный упор на науку до заранее определенный технологий (на принце и на карте, где Астрономия не нужна вполне можно попробовать весь мир взять мечниками и катапультами, например)
- соответсвенно развитие городов с упором на науку и строительство стартовой армии
- потом науку в 0, а новые города или рушаться (чтобы экономику не погубить) или захвачиваются (для строительства новой армии ближе к фронту). при этом от захвата городов и грабежей денег може с запасом хватать на содержание большой империи
прикольные, однако, горы.. в местах около реки города будут просто жуткие в плане производства.. помешать может только недостаток счастья...
раш, кстати, быстрый получился.. ну не умеют дуболомы правильно башни танкам отбивать
в общем - действительно нужно тестить....
Всё, потестил. Играется нормально. На принце прошёл. У меня тут вопрос такой:
При эпической скорости игры сколько всего ходов в игре? При нормальной 460, и я даже где-то здесь файлик текстовый видел с отображением: год-номер хода. А вот для остальных скоростей таких файликов нет ?