+ Ответить в теме
Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Выжимаем сок из ваших городов: Путеводитель по производству и экономике.

  1. #1
    Поселенец


    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    22



    З.Ы.: Сорри за косноязычие и очепятки - учусь уже полтора года за границей русского софта нет и язык забывать начал =((
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Серьезная работа! Спасибо!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Один из жизненно важных уроков в третьей циве, который игрок обязан был знать, был оверлап(перекрытие). В циве4, оверлап выглядит как монстр которого нужно избегать. По-моему это типичная ошибка. Дни СхС размещения городов (прим. – понятия не имею что это, объясните кто знает) сочтены старания программистов из Firaxis, но иногда оверлап возможен и нужен. Необходимо много времени чтобы вырастить город с населением 20 (размер необходимый для обработки каждой клетки в радиусе города). Ограничения по счастью и здоровью берут свое если вы стараетесь вырастить такой город в средневековье. К тому же, не все клетки города стоит исползовать. Не тратьте время на передвижение поселенца, чтобы получить лишнюю клетку с равниной. Города должны быть размещены так чтобы в их радиус входило максимальное количество хороших клеток, которые вы можете обработать как можно быстрее – цель которая несовместима с СхххС тактикой, или даже с СххС если это дает вам линшюю клетку с пшеницой
    [/b]
    Здесь под загадочным термином overlap скрывается трюк, когда какой-либо ресурс входит в территорию двух городов одновременно. Например, есть золотая шахта 3молотков/7коммерции, ее делят два города: А и Б. По умолчанию ее обрабатывает город А. Но если город А испытывает потребность в пище, например, то шахту подхватывает город Б. Далее город А вырос и берет шахту обратно, а Б, например, переключается на какой-нибудь ресурс пищи вместо золота, хотя бы на ферму. Это так называемое разделение(share) ресурсов. В итоге получается, что золотая шахта обрабатывается все время без перерывов и наука не страдает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  4. #4
    Truboprovod, здорово!
    CxC, CxxC и CxxxC - расположение городов через одну, двеи три клетки, соответственно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    Тема пересена в раздел Авторских статей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  6. #6
    Король Аватар для strateg


    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,130
    Только сейчас увидел.
    Спасибо!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Боец ЦИКа в запасе

  7. #7
    Полководец Аватар для kosyak


    Регистрация
    06.04.2006
    Адрес
    Израиль
    Сообщений
    168


    Интересненко... Большое спасибо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Current Comp. :
    Punk not Dead!
    1. Celeron 952 MHz, SDRAM 384 MB, nVidia GeForce 5200 FX 128 MB (Civ IV working!)

    Are You Shpongled?..
    2. AMD Athlon 64 X2 Dual Core Proc. 4200+ 2.21 GHz, DDR2 768 MB, nVidia GeForce 6150SE 256 MB

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters