Обелиск (Египет)
Дан (Кельты)
Павильон (Китай)
Большая юрта (Монголы)
Икханда (Зулусы)
Терраса (Инки)
Торговый пост (Викинги)
Одеон (Греция)
Жертвенный алтарь (Ацтеки)
Медресе (Арабы)
Котон (Карфаген)
Хаммам (Турция)
Цитадель (Испания)
Мавзолей (Индия)
Монетный двор (Мали)
Аптека (Персия)
Молл (Америка)
Салон (Франция)
Сланцевая станция (Япония)
Форум (Рим)
Сеовон (Корея)
Фондовая биржа (Англия)
НИИ (Россия)
Сборочный цех (Германия)
Опрос по "ванильным" UU был тут. Продолжим обсуждение в новом формате. Попрошу высказываться.
PS. Названия по русификации, отсортированы по базовой стоимости.
а можно ли где-нибудь посмотреть параметры новых юнитов?
у меня еще нет warlords... просто интересно.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Peter, вот тут посмотри: http://civ4.civfanatics.ru/warlords/info/
Для меня самый ценный быстрый рабочий. Хотя бы потому, что рабочие используются на протяжении всей игры от начала и до конца.
С пола не упасть!
http://img444.imageshack.us/img444/7241/samogonxg0.png
Боевая колесница для меня саммый ценный юнит!!! как и их нация.
Нет пункта "Все хорошие".
Поэтому голосовать не в силах...
А как француз, скажу - мушкетёры форева (не голосовал)
Быстрый рабочий как-то не очень вписывается в число боевых юнитов, хотя, по полезности вне конкуренции. Очень сильны отличия в полезности УЮ в сингле и мультиплеере, который, в свою очередь, можно поделить на пошаговый и симултан. Дело в том, что вопрос минимизации потерь в сетевой игре отходит на второй план, главное завалить противника. Для успешной же игры в сингле (скажем, на очки) данный вопрос очень важен. С учетом вышеизложенного для раша (атака с целью застать противника врасплох) в сетевой очень хороши импы, кешики и конкистадоры-уж больно здорово бегают по пересеченной местности . В сингле, на мой взгляд, наиболее полезен застрельщик, особенно при злобных варварах, котоых в сетевой обычно отключают, кстати.
Резюме.
Проголосовал за БР, из боевых юнитов с учетом всех видов игр выбрал бы застрельщика.
Затрудняюсь ответить. Чем больше играешь в ГП/НР, тем меньше обращаешь внимания на УЮ - что картограф пошлет, то и ладно.
Хороший бонус дают ранние мобильные атакующие войска (подозреваю, что в сетевых играх это тоже немаловажно): Боевая колесница (Египет), Бессмертный (Персия), и как говорил Uncle_Givi, "импы, кешики..."
БР несомнено важен.
После некоторых раздумий проголосовал за Бессмертного.
Хоть и опасно с царем не соглашаться, но все-таки . Как же так, быстрота-почти бесполезное свойство. А ускорение обработки тайлов? На лысую горку, к примеру, влез и тут же строит дорогу/мельницу/шахту. Лес рубить быстрее получается... Если скорость обработки тайлов в циве не важна, тогда совсем непонятно, что важно . В моем понимании это залог успеха .
Без варианта "Не скажу, имею право" боюсь, проголосовать не смогу.
Даже не знаю.
Очень люблю бессмертных, но не настолько больше всех остальных, чтобы выделять из толпы.
Не голосила... ... Пока...
Против компов-Быстрый рабочий, против людей-Застрельщик.
Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент
На их-фанатиках составляется гид по UU: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=194003
PS. Однако, казаки то не сдаются . Жаль, что на форуме нет возможности сделать опрос с выбором нескольких вариантов сразу. Результаты были бы наглядней.