+ Ответить в теме
Показано с 1 по 12 из 12

Тема: Вопрос по CIV

  1. #1
    Всем здравствуйте. Я тут совершенно новый поэтому прошу сразу в поиск не отправлять.

    Вопрос наверное глупый, но больше всего я боюсь что ответ на него будет не интересным.

    Как выбрать юнита в группе которого за этот ход будет атаковать противник, если именно противник атакует. Если путано то: У меня группа к примеру 1Spir 1Sword 1Horse, у противника к примеру 1Spir 1Horse. Если атакую я и для атаки выбираю Spir то AI мне подсунет для атаки свой Spir, я как то могу выбрать атаку именно на Horse? Это первая часть вопроса, вторая аналогична только на оборот. Противник за свой ход атакует меня используя свой Horse к примеру (по фигу что "меня" больше, не в этом соль), и атаковать он будет именно мой Sword, я как то могу подставить под атаку именно Spir? Или это узаконенный чит в случае игры с AI?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Противник за свой ход атакует меня используя свой Horse к примеру (по фигу что "меня" больше, не в этом соль), и атаковать он будет именно мой Sword[/b]
    Он не сможет атаковать твой Sword, пока Spear цел и невредим. При защите автоматически выбирается наиболее подходящий юнит против атакующего юнита.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  3. #3
    Раз на вопросы на этом форуме дают ответы (спасибо большое) то какие еще "аргументы" влияют на этот выбор? Состояние моих юнитов? (ранен, стоит пропуск хода и т.д.), потому что у меня не раз бывало что даже при наличии Spir в группе, вражеская Конница атаковала именно мои катапульты. Каков алгоритм, если это известно конечно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Точный алгоритм я не знаю. Скорее всего, это какой-то баланс между общей силой юнита и бонусов против атакующего юнита. Однако у меня не бывало такого, чтобы в группе с неповреждёнными спирами конница атаковала сразу катапульты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  5. #5
    Ок. Возможно я был просто не внимателен. Проведу тесты в лабораторных условиях. Запощу результаты. За ответы еще раз большое спасибо, приятно находится в месте в котором что то интересует кого то не меньше чем тебя самого
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Можно порытся в SDK и там глянуть точный алгоритм выбора обороняющегося юнита.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Выбирается юнит, у которого наибольший шанс победить. Если таких несколько одинаковых - выбирается наиболее опытный. Пробовал в World Buidler&#39;e.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  8. #8
    Спасибо, принято. Я тестил в WB Для WL и согласен в предидущим постом, правда выбор все равно иногда мне кажется несколько странным.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    Всё происходит так :

    Например нападает враг на твой стек определённым юнитом, то из твоего стека будет выбераться юнит с Наибольшей вераятностью к победе! и так далее , другого не дано правда может быть спорным момент когда вернотность победы <0.01 тогда я да же не знаю кто в бой пойдёт
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  10. #10
    В Civ-3 при наличии в стеке защитников равних по силе (защиты) юнитов, выбирался наименее ценный юнит.
    Подобное я и здесь наблюдал. Но проверить трудно: величина силы теперь не целое число.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    насчет наименее ценного: теперь все наоборот. если у тебя в стеке находится 6 мечников, 5 из которых прокачаны на city raider I и II, то защищаться будет не наименее ценный (который вообще без прокачек), а тот, у которого больше всего опыта. имхо, нелогично
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Be yourself, no matter what they say...

  12. #12
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580


    эх... нелогично - это очень верно.. ветеранов жалеют всегда, а тут.. Вот помню в центавре можно было выбирать юнита, который будет защищаться. Взяли бы центавру за основу, плюс новые фишки - вот игра была бы! игрИщща! с большой буквы И.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters