Самое бездарное что есть в Цыв4 это религия. Толку от нее не много, а под конец она вообще просто убирается со сцены цивиком Свободная религия.
Возникла такая идея, почему бы не сделать мини мод в котором несколько усложнить религиозные отношения.
Например сейчас в цывике теократия смысл есть только потому что он даёт +2 опыта новым юнитам. А всё почему? Потому что иметь несколько религий в городе даже выгодно ведь каждая дает храм, а это культура и + Поэтому надо сделать чтобы негосударственная религия всегда давала одного недовального, при теократии двух. Тогда постройка храма этой религии будет уменьшать отрицательный эффект этой религии, а миссионеры превратятся в оружие, насадил неверным своей религии пускай у них города бунтуют А Теократия станет неплохой защитой от такого религиозного вмешательства.
Свободная религия не должна избавлять государство от гос религии, ведь даже в СССР можно было назвать христьянским государством. Свободная религия должна просто ликвидировать минусы от чужих религий.
К сожалению из-за дикой нехватки времени, мне некогда изучать как создать такой мод, может только после НГ появится. Так что вот прошу помощи подскажите куда нужно сунутся? Или может даже кто-то может сделать думаю всем бы пригодилось
А суваться надо в ХМЛ или в СДК (а мож и туда и туда). В СДК на ключ Religion найдено 1664 ссылки...
З.Ы. Значит в Питоне тоже есть функции про религию.
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
<div class='quotetop'>Цитата</div>О чем я и говорю Там еще много чего можно намутить, например увязать религию с экономикой, наукой и культурой. Например христьяне +10% по науке получают, а мусульмане по культуре и т.д. Надо что бы религия не была набором красивых значков, а влияла на игровой процесс и определяла стратегию.Тема, правда, интересгая.
Согласен с тем, что религиозные отношения могли бы\быть и по сложней..[/b]
Может у кого еще какие мысли есть?
Давайте замутим большой религиозный мод
А ещё нужно будет компа заново научить пользоватся религией. А это целая куча формул в СДК.
С пола не упасть!
http://img444.imageshack.us/img444/7241/samogonxg0.png
У мя была уже идея, сделать систему крестовых походов, джихадов... Но в итоге, она оказалась малореальной, так как слишком долго и глубоко капать... Единственное "украшение", которое можно сделать религиям, это религиозные юниты, сдания и т.д.... Я их уже добавил в свой мод... А обычное добавление религий и изменение их бонусов, принципиально ничего не изменят... Я думаю. что если, что то и надо для большего интереса к игре, так это сделать качественно новую дипломатию, расширить её возможности... Например, развить идею голосования не для диплоатической победы, идею союзов и т.д....
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
<div class='quotetop'>Цитата(Kosh(EG) * 15.10.2006, 9:53) [snapback]129316[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаО чем я и говорю Там еще много чего можно намутить, например увязать религию с экономикой, наукой и культурой. Например христьяне +10% по науке получают, а мусульмане по культуре и т.д. Надо что бы религия не была набором красивых значков, а влияла на игровой процесс и определяла стратегию.Тема, правда, интересгая.
Согласен с тем, что религиозные отношения могли бы\быть и по сложней..[/b]
Может у кого еще какие мысли есть?
Давайте замутим большой религиозный мод
[/b][/quote]
Замутить то мона, но только если я опять один буду по СДК лазить, то от этого замучивания толку мало будет. Новые характеристики придется в ХМЛ прописывать (что бы легче отлаживать было), А это еще куча функций в СДК. (Эти величины надо будет инициализировать, считывать в общую базу, писать функции по их извлечению из базы, обрабатывать их). В общем это работа не на одного программера. Иначе все это растянется на очень большое время. И потом. У нас есть некоторые товарисчи, которые мне обесчали мосты нарисовать. До сих пор (уже с июля месяца) рисуют. Если так будем работать, то вообще вряд ли чего намутим. И еще одно. Для того, чтобы мутить - нужен хотя бы костяк сценария. (Который может потом перерасти в проект, в конкретный проект, с добавлениями, изменениями и т.д. и т.п.).
Вот так вот. Короче надо делать команду (Только без мертвых душ...)
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 15.10.2006, 14:17) [snapback]129344[/snapback]</div>Я не забыл... Просто долбатся надо долго... Одиночные мосты то за день сделать мона, а вот на две клетки тяжелее... Модели мостов у мя уже готовы, терь надо их по координатам размещать и ексопортить в холмы... Не буду ни чё обещать, но ПНД и ВТР у мя будет свободное время, поэтому мож уже что то готово будет... Сорри за оффтоп...У нас есть некоторые товарисчи, которые мне обесчали мосты нарисовать. До сих пор (уже с июля месяца) рисуют.
[/b]
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
Kosh(EG), то, что ты указал в первом посте, можно попробовать сделать в XML.
1.<div class='quotetop'>Цитата</div>GlobalDefines - INITIAL_NON_STATE_RELIGION_HAPPINESS стоит на 0. Можно поставить -1 и посмотреть, будет ли это работать....надо сделать чтобы негосударственная религия всегда давала одного недовального, при теократии двух[/b]
2.<div class='quotetop'>Цитата</div>Это все в CIV4CivicInfos. Поставить Free Religion bStateReligion=1, как и и у всех остальных civic религиозной группы. Тэги для изменения уровня счаcтья там тоже есть.Свободная религия не должна избавлять государство от гос религии... Свободная религия должна просто ликвидировать минусы от чужих религий.[/b]
Ты придумал, тебе и тестировать.
И тогда уж обрати внимание и на CIV4ReligionInfo. Там не так много всего, но можно поставить религиям разную скорость распространения. Через CIV4VictoryInfo можно сделать "религиозную победу". В общем, много чего делается просто в XML.
А мне изучение наук путем накопления колб не нравится! Нужен рандом! Тоже прикажете править тэги всякие??? Или мне просто успокоиться?
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата</div>О! Огромное спасибо буду теститьKosh(EG), то, что ты указал в первом посте, можно попробовать сделать в XML.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Будда не вредничай, если сильно надо то и поправить не грехА мне изучение наук путем накопления колб не нравится! Нужен рандом! Тоже прикажете править тэги всякие??? Или мне просто успокоиться?[/b]
NeverMind попробовал! Получилось!
Поправил свойства религий, пока особо не напрягаясь от балды.
Вот продвинутое христьянство: http://kosh.civfanatics.ru/civ4screenshot0004.jpg
А вот эффекты от ново открытого иудаизма: http://kosh.civfanatics.ru/civ4screenshot0002.jpg
В городе две враждебных религии, народ требует свободы вероисповеданий: http://kosh.civfanatics.ru/civ4screenshot0001.jpg
Увы не без глюков Почему-то любое изменение пункта INITIAL_NON_STATE_RELIGION_HAPPINESS с нуля на -1 или 1 приводит вот к записи "+1305548 за каждую [религия] в городе" в цывиках: http://kosh.civfanatics.ru/civ4screenshot0003.jpg и http://kosh.civfanatics.ru/civ4screenshot0000.jpg
Однако не смотря на это, оно все равно работает!
Если кому интересно, вот модец, http://kosh.civfanatics.ru/religion.rar 5КБ
<div class='quotetop'>Цитата(Kosh(EG) * 17.10.2006, 6:13) [snapback]129751[/snapback]</div>1305548 - Прямо как номер телефона, позвонить что ли.Увы не без глюков Почему-то любое изменение пункта INITIAL_NON_STATE_RELIGION_HAPPINESS с нуля на -1 или 1 приводит вот к записи "+1305548 за каждую [религия] в городе" в цывиках: http://kosh.civfanatics.ru/civ4screenshot0003.jpg и http://kosh.civfanatics.ru/civ4screenshot0000.jpg
Однако не смотря на это, оно все равно работает!
[/b]
А работает как? Дает таки в городе изначально измененный уровень счастья\несчастья? То есть одно несчастное лицо?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Работает как надо. -1 дает одного несчастного с подписью "Мы хотим свободы вероисповиданий!", -2 даёт соответственно двух недовольных. Можно и в обратную сторону, 1 дает довольную рожу.А работает как? Дает таки в городе изначально измененный уровень счастья\несчастья? То есть одно несчастное лицо?[/b]
Проверял работает, но вод подписи в цывиках пугают...
<div class='quotetop'>Цитата</div>Лучше скажи мне, что у тебя за русик - вижу явный косяк в русике - может быть остальные цифарки после единички просто появились из-за косяка в русикеУвы не без глюков Почему-то любое изменение пункта INITIAL_NON_STATE_RELIGION_HAPPINESS с нуля на -1 или 1 приводит вот к записи "+1305548 за каждую [религия] в городе" в цывиках: http://kosh.civfanatics.ru/civ4screenshot0003.jpg и http://kosh.civfanatics.ru/civ4screenshot0000.jpg[/b]