+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 25

Тема: Когда появляются варвары

  1. #1
    Меня заинтересовала проблема появления варваров. Когда именно они сменяют зверей, когда исчезают и тп. В принципе понятно, где копать, но может кому то попадались объяснения на их-фанатиках, во всяких там 40TM-ах такая тема не всплывала? Или, если у кого то есть игровые наблюдения по этому вопросу, делитесь.

    * * * *

    Наблюдения по теме собираются на модиках
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Король Аватар для Dr Gobbels


    Регистрация
    11.11.2005
    Адрес
    Вологда-Сидней
    Сообщений
    1,048
    Ну... Они с какой-то вероятностью генерятся каждый ход на ничьим юнитом (ни людским, ни АИ) невидимых клетках. На мелководье генерятся галеры, но там вероятность ниже, чем на суше (где-то, никак не могу вспомнить, видел статью, и вроде даже с формулами... Но вот где? )

    Ещё (уже собственные наблюдения): сразу по появлении дикари шарятся хаотично; заметив рядом город и/или юнит - атакуют. Если напали на город, то следующие варвары из примерно тех же краёв уже целенаправленноидут к нему.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Деточка, все мы немножко лошади. Каждый из нас по-своему лошадь.

  3. #3
    Да в общих чертах я тоже в курсе. Сам соответствующие тэги на модиках описывал Вот статья с формулами - это то, что надо. Вспомнишь, дай ссылку Надеюсь, она на английском была?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Сначала появляются звери (CvGame::createAnimals) при следующих условиях:

    1. Только в древней эпохе (Ancient)
    2. Количество городов всех цивилизаций должно быть не меньше числа самих цивилизаций. Получается, можно спокойно гонять поселенцев по континенту, и ни одна <strike>собака</strike> зверюга на них не нападет, пока кто то из соперников не построит второй город.
    3. Должно пройти не меньше 5 ходов c начала игры. При проверке обнаруживается, что звери появляются, когда игрок на 6 (7) ходу (почти все моды интерфейса при показе ходов добавляют +1, т.к первый ход в самой игре идет под номером 0).

    Потом зверей должны сменять варвары (CvGame::createBarbarianUnits):

    1. Но начиная с Возрождения варвары вырождаются. Перестают генерироваться, бегают только дети предшествующих эпох и жители варварских городов.
    2. Количество городов всех цивилизаций должно быть в 1.5 раза больше числа самих цивилизаций.
    3. Должно пройти определенное число ходов с начала игры, в зависимости от уровня сложности и скорости. При нормальной: 10 - на Deity, 30 - на Принце и тд. Т.е. на серьзных уровнях варвары сменяют зверей как раз при постройке городов по условию 2.

    У ваврваров могут возникать и города (CvGame::createBarbarianCities):

    1. Но в Современную эпоху уже не могут.
    2. Количество городов всех цивилизаций должно быть в 2 раза больше числа самих цивилизаций.
    3. Должно пройти определенное число ходов с начала игры, в зависимости от уровня сложности и скорости. При нормальной: 15 - на Deity, 35 - на Принце и тд.
    4. При выполнении этих условий бросается кубик с вероятностью создания варварского города 4% на Поселенце, и 8% на Божестве.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Король Аватар для strateg


    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,130
    Спасибо!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Боец ЦИКа в запасе

  6. #6
    Посмотрел XML и SDK на предмет варваров. Получается, они имеют доступ только к 12 юнитам (13 в W). 4 зверя не считаем.

    - Worker
    - Warrior
    - Swordsman
    - Axeman
    - Maceman
    - Spearman (только в Warlords)
    - Rifleman
    - Grenadier
    - Archer
    - Longbowman
    - Horse Archer
    - Galley
    - Frigate

    Это все юниты, которые варвары могут построить. Жирным выделены те, которые могут сгенерироваться на карте. Генерация возможно только по Средневековье включительно и только для юнитов, у которых есть UNITAI_ATTACK (или UNITAI_ATTACK_SEA для морских). Рабочие и Копейщики не имеют необходимой для генерации стратегии, а Стрелки, Гренадеры и Фрегаты доступны с технологиями Возрождения, которое останавливает генерацию варварских юнитов.

    Таким образом Поселенцы, Миссионеры и ВЛ варварам доступны быть НЕ могут. По Великому Генералу нет ограничения в XML, но оно, как известно, есть в SDK.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    NeverMind-у, как всегда, цены нет!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  8. #8
    Еще осталось разобраться с их научным потенциалом для полной картины в СГОТМ5.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Там на ихфанатиках клариус кое-что интересное чирканул - не знаю, успею ли сам перевести до отъезда.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  10. #10
    Бессмертный Аватар для Линник


    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    Правый берег Днепра
    Сообщений
    3,589
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 29.6.2007, 14:42) [snapback]189157[/snapback]</div>
    ...
    - Galley
    - Frigate
    [/b]
    У W они почему-то не появляются.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
    Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"

  11. #11
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Galley - галера, не Галеон, они-то как раз появляются. А Фрегаты они могут строить - но не делают, видно, стимулов нет - если твои войска рядом, строят войска, если нет - здания.

    Что интересно, рыбацкие лодки они тоже не могут строить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  12. #12
    Бессмертный Аватар для Линник


    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    Правый берег Днепра
    Сообщений
    3,589
    Именно, галера. Не появляется.
    Может на "агрессивных"?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
    Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"

  13. #13
    Появляются галеры, но пустые и реже нежели чем сухопутные.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Появляется, появляется... Просто требуется в 40 раз больше свободных водных клеток, чем клеток на одного наземного варвара. А также требуется знание Мореплавания, что у варваров не на первом месте.

    Я вот никогда не встречал черных фрегатов и гренадеров, но получается при определенных обстоятельствах варвары их вполне могут построить.

    В принципе у них оставлен доступ к некоторым древним чудесам: Пирамиды, Сады, Стоун, Колосс (в ванили еще Оракул). Из зданий никаких Библиотек-Театров...., но могут Стены, Казармы, Кузницы и даже AЭС . В проектах они участия принимать не могут.

    Вот их научное развитие я вообще не понимаю. В SDK ничего очевидного по этому поводу нет, и практическое наблюдение ничего стройного не добавляет. В обычной игре варвары стартуют совсем без технологий, но получают при этом техбонусы AI для данного уровня сложности.

    Например, в моей текущей игре на Монархе они стартовали тольк со Стрельбой из Лука и сразу выбрали Охоту, но само изучение не началось (цифры стали меняться только с появлением варварских городов). При этом еще до "естественного" открытия Охоты они в один ход получили откуда то Рыболовство, Земледелие и Mining . Ни одна теория "процентного" распределения технологий для варваров ничего не объясняет. Специально смотрел - уже давно все изобрели Рыболовство и Охоту, но на варваров это не повлияло.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Полководец Аватар для razer


    Регистрация
    25.12.2006
    Адрес
    Moscow City
    Сообщений
    282
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 24.8.2006, 13:48) [snapback]117433[/snapback]</div>
    Меня заинтересовала проблема появления
    Наблюдения по теме собираются на модиках [/b]
    Не очень понял про момент появления варваров.
    Где можно посмотреть значение параметра iBarbPercent для эпической скорости?
    На каком ходу на монархе варвары сменят животных? На 25-ом?

    PS Nevermind&#39;у большой респект
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    [civ]christianity[/civ]In baks we trast.

  16. #16
    iBarbPercent задается в GameSpeedInfo. Для эпика - 150.


    [code]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    У меня был случай когда островное государство варваров разрослось до трех городов. Охраняли города гренадеры, улучшения на воде были, и культура была большая. Высадил туда шпиона, и увидел: изучаемая наука... Либерализм(!)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Мы играем в РВЕМ. 4 человека и несколько ботов. Игра затянулась на год. Играем не в "деатх матч", стараемся не уничтожать врага а покорить, чтобы он подчинился, но дать ему большой шанс на реванш в будущем. Так интерестнее и жизненней. Так уж получилось что все оказались на одном континенте. Когда один из нас плаванием открыл "Америку" то она на самом деле была Америкой. Куча уникалиных ресурсов так нужных нам и главное, огромное количество варварских городов с дорогами, улучшениями и войсками. В городах стоят мушкетеры. Все поселения соединены длинными дорогами через пол карты. Это же настоящее государство. Я такое видел впервые. Сейчас каждый сооружает экспедиции чтобы поселится на том континенте который по размерам не уступает нашему. Будем покорять Америку
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    А вот интересно - варварские города не соединеные общей границей - это одно государство или отдельные? Если один дорос до гренадеров например, во втором они появятся или он сам должен доизучать и дорасти?

    И еще - кто нибудь смог сохранить "заповедник варваров" до конца игры?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396


    У всех варваров общая наука.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters