Дело было вечером, делать было нечего...
Зашла я на Аполитон, что делаю крайне редко , и наткнулась на такую вот штуку. Так как этот вопрос меня давно интересовал, а подготовка к экзамену не доставляла мне ожидаемого удовольствия , я решила вспомнить родной русиш. В общем, получилось все как-то уж слишком экспромтом, муторно и бессознательно ...
Ногами не бейте , руками тоже нежелательно... ну, разве что Будде мона .
З.Ы. Скрины не знала куда сувать...
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
2) Здание суда для организованного лидера:
Здание суда стоит 120 молотков, и организованность дает 100%-ый бонус к производству.
В копилке 2/120 молотков:
Количество порций молотков: 118/30, округляем = 4
В копилке будет 122/120 молотка.
Необходимое население:
118/(30 * 2) = 1.97, округляем = 2.
Это становится неприятным при 30/120:
90/30 = требуются 3 порции для 120/120. Заметьте, что ускорение требует меньшего числа порций чем прежде!
Необходимое население:
90/(30*2) = 1.5, округляем = 2.
Только посмотрите на это! Вы получаете 90 молотков за двух жителей! Фактически Вы получаете меньшее переполние ускоряя при 30/120 чем при 1/120!
Это становится поистине странным при 59/120:
61/30 = требуются 3 порции для 159/120.
Необходимое население:
61/(30*2), округляем = 1.
Я знаю, что в плане арифметики это не стыкуется, скорее всего вычисление производится так:
CEILING((TRUNCATE ((61 * 100) / 200)) / 30) = 1
В любом случае, при 59/120 ускорение стоит жизни одного жителя и дает 90 молотков.
(**Собственно, это баг, так как мы получаем больше молотков чем должны – прим. JCricket)
Итак, подведу итоги по ускорению суда организованным лидером:
Имея в копилке от 1 до 29 молотка, жертвуем двумя жителями и получаем 120 молотков.
Имея в копилке от 30 до 58 молотка, жертвуем двумя жителями и получаем 90 молотков.
Имея в копилке 59 молотков, жертвуем одним жителем и получаем 90 молотков.
Имея в копилке от 60 до 89 молотка, жертвуем одним жителем и получаем 60 молотков.
Имея в копилке от 90 до 119 молотка, жертвуем одним жителем и получаем 30 молотков.
Причуды нулевого ускорения
Я все еще не упоминал об ускорении с нуля (упоминал, но забыл – прим. JCricket)
Это действует как производственный штраф. Это не оказывает никакого влияния на количество порций или их величину, это только (наверное) увеличивает число убиенных.
Таблица №1(32КВ)
При стоимости в 100+ молотков Вы всегда потеряете двух и более дополнительных жителей.
Как видно из таблицы, существуют два окна, когда можно использовать ускорение с нуля ничего не теряя.
На нормальной и быстрой скоростях по такому принципу можно ускорить следующие юниты:
Воин, скаут, секирщик, копейщик, ягуар, мечник, исследователь, миссионер.
Как исключение отмечу преторианца.
Естественно на эпической/марафонской скоростях расклад будет другой. Позже я приведу более полный список.
Также, если Вы будете иметь производственные бонусы для юнитов (Полицеское государство, например) вышеуказанные цифры изменятся.
Будьте добры выводы в студию!!!
Юниты, которых выгодно ускорять с нуля, поскольку при этом ничего не будет потеряно:
Скорости быстрая/нормальная: воин, скаут, секирщик, копейщик, мечник, ягуар, катапульта, миссионер, исследователь.
Эпическая: воин, скаут, секирщик, копейщик, ягуар, рабочее судно
Марафонская: воин, лучник, колесница, конный лучник, длиннолучник, пикинер, рабочее судно, глера, каравелла.
Имея 100%-ый бонус к производству, не стоит ускорять населением при переполнении в больше чем 30 молотков.
Понадобятся 2 жителя, и из-за бонуса вы ожидали бы получить по 60 молотков за каждого, однако, если переполнение превысит 30, вы потеряете 30!
Недостающие
молотки___
От 1 до 30 - ускорять невыгодно (например, вторая половина бараков для агрессивных лидеров)
От 31 до 60 - ускорять выгодно
От 61 до 90 - ускорять невыгодно
От 91 до 120 - ускорять выгодно (например, в начале постройки суда организованным лидером)
Имея 25%-ый бонус к производству, иногда вы получите промежуточные результаты:
Таблица №2(32КВ)
Как я уже упоминал в начале, маловероятное, что будет выпущен новый патч к оригинальной CIV, по крайней мере, Firaxis ничего такого не обещала, и один достаточно хороший повод чтобы этого не делать у нее есть – это бы сильно испортило жизнь SDK модам.
Так что хоть и данный материал вязкий и трудноперевариваемый, у вас не остается выхода кроме как разобраться и понять его, если Вы хотите использовать ускорение населением с максимальной выгодой, или по крайней мере, избежать явных промахов.
Надеюсь, Вы не были бы намного счастливее, прибывая в неведении...
Респект, красиво пост оформила , и, наверное, очень полезная инфа для профессионалов, но, если честно, я балдею . Это ж каким надо быть занудой, чтобы все "премудрости ММ" реализовывать в игре. Не, сорри, это не для меня .
З. Ы.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Чисто женское кокетство . Молодец, молодец...В общем, получилось все как-то уж слишком экспромтом, муторно и бессознательно ...
Ногами не бейте , руками тоже нежелательно... ну, разве что Будде мона .
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 27.6.2006, 8:48) [snapback]106664[/snapback]</div>И не для меня, я скачала калькулятор , поскольку получить 60 молотков за одного чела мне кажется хоршей идеей .Респект, красиво пост оформила , и, наверное, очень полезная инфа для профессионалов, но, если честно, я балдею . Это ж каким надо быть занудой, чтобы все "премудрости ММ" реализовывать в игре. Не, сорри, это не для меня .
[/b]
З.Ы. Ты сделал неверные выводы, скромница из меня никудышняя
Сейчас играю ГОТМ-7 и широко это использую Нельзя только ускорять чаще чем раз в 10 (15 на эпике) ходов, иначе несчастье от первого ускорения пройдет только с несчастьем от второго ускорения. (т.е. если оставалось 4 хода несчастья, и при этом еще раз ускорить, то будет две несчастных рожи на 14 ходов). Если лидер духовный (как в ГОТМ-7) можно чередовать 10 ходов кастовой системы и 5 ходов рабства (на эпике).
<div class='quotetop'>Цитата</div>правда? вроде нормально все, оно складываеться на время, т.е. будет 2 недовольные рожи, но потом одна проходит...Нельзя только ускорять чаще чем раз в 10 (15 на эпике) ходов, иначе несчастье от первого ускорения пройдет только с несчастьем от второго ускорения.[/b]
Мне почему то так казалось.. Нужно будет проверить. Но все равно регулярное переключение между кастами и рабством имеет смысл: нужно за период катовой системы подготовить в очереди здания с нужным количеством щитов, потом быстро наускорять сколько нужно и переключиться обратно...
Если первым делом ускорить амбар, то получим 4 молотка за одну буханку.
Выложила на модики
http://modiki.civfanatics.ru/index.php/Pop-rushing
Ох спасибочки.
А то я на ентом аполтоне ничего не понял. Зато обнаружил, что там когда-то регился
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 11.7.2006, 13:07) [snapback]109058[/snapback]</div>Необходимость имеется (для обоих листов файла), например что такое "Bugged"?Если есть необходимость, могу перевести те десять слов, которые там имеются .
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Scener * 26.7.2006, 14:31) [snapback]111991[/snapback]</div>Моменты, где срабатывает баг и ты получаешь больше молотков, чем должен. Всего несколько таких точек.Необходимость имеется (для обоих листов файла), например что такое "Bugged"?
[/b]
Я постараюсь в ближайшее время перевести.
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 26.7.2006, 17:33) [snapback]112000[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Scener * 26.7.2006, 14:31) [snapback]111991[/snapback]Моменты, где срабатывает баг и ты получаешь больше молотков, чем должен. Всего несколько таких точек.Необходимость имеется (для обоих листов файла), например что такое "Bugged"?
[/b]
Я постараюсь в ближайшее время перевести.
[/b][/quote]
и тишина будешь переводить?
Вообще-то это немного устаревший материал, т.к. баги пофиксили давно. Как там сейчас дело обстоит нужно разобраться.
UPD:
Русская версия, включая подробное описание, что куда когда.
[attachmentid=1615]
http://modiki.civfanatics.ru/images/Poprush_rus.zip
Проверяйте. Если найдете ошибки, дайте знать.
"В копилке 25/60 молотков, Организованная Религия:
Чтобы восполнить недостающие 35 молотков, потребуются 2 порции и в результате мы получим 85/60, переполнение в 25 молотков.
Необходимое население:
35/(30*1.25) = 0.78, округляем = 1 "
простите, но 35/(30*1.25) =0, 93 а не 0.78 эти формулы кто - нить проверял?
играю Хатшепсут (нормал, BTS 3.13) у неё свойство creative (+100% производительность при постройке библиотеки). строю библиотеку:
при 24/90 требуется жертвовать 2 ед. населения. хотя по формуле получается (90-24)/30*2=66/60=1,1
при 84/90 требуется жертвовать 1 ед. населения , при этом я получаю 144/90, хотя должен получить всего 108/90.
я что то не так понял или формулы изменились?
<div class='quotetop'>Цитата(lavoe * 14.12.2007, 0:55) [snapback]222211[/snapback]</div>C тех пор формулы изменились. Тогда был некий глюк связанный с использованием рабства, в статье описано как эффективно им пользоваться.простите, но 35/(30*1.25) =0, 93 а не 0.78 эти формулы кто - нить проверял?
играю Хатшепсут (нормал, BTS 3.13) у неё свойство creative (+100% производительность при постройке библиотеки). строю библиотеку:
при 24/90 требуется жертвовать 2 ед. населения. хотя по формуле получается (90-24)/30*2=66/60=1,1
при 84/90 требуется жертвовать 1 ед. населения , при этом я получаю 144/90, хотя должен получить всего 108/90.
я что то не так понял или формулы изменились?
[/b]
Сейчас при постройке библиотеки креативным лидером за одного жителя ты получишь 30 * 2 = 60 молотков. Если вложено менее 30 молотков то ускорение идет двумя жителями, иначе одним.
<div class='quotetop'>Цитата</div>"однако за время пути собака могла подрасти"C тех пор формулы изменились[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>да, так оно и получается. т.е. формула стала проще. количество молотков на одного жителя = скорость игры * производственный бонус.Сейчас при постройке библиотеки креативным лидером за одного жителя ты получишь 30 * 2 = 60 молотков. Если вложено менее 30 молотков то ускорение идет двумя жителями, иначе одним.[/b]
может стоит внести изменения в статью ?
<div class='quotetop'>Цитата(lavoe * 14.12.2007, 9:29) [snapback]222263[/snapback]</div>Пожалуйста. Можешь дописать сюда кусок, который считаешь нужный.может стоит внести изменения в статью ?
[/b]
В шапке же по большому счета написано, что статья относится к патчу 1.61 оригинальной цивы и датирована она июнем 2006 года.