Путь к Дипломатической Победе.

The Road to Diplomatic Victory.

Оригинал статьи: http://www.civfanatics.com/civ3acad_diplovictory.shtml

Прим. автора: Предверием этой статьи была созданная тема в форуме и автор выражает глубокую признательность всем участникам, внесшим свою лепту для ее создания (ссылка на форум находится в тексте оригинала - прим. переводчика).

Я играю на уровне "Монарх" и практически каждую игра, выигранную мною, завершается дипломатической победой. Очень многие игроки Цивилизации считают, что Дипломатическая Победа достигается очень легко и просто. Я с этим не согласен. Конечно, когда присутствуют методы и возможности, которые включают в себя, в частности, "Соглашение о Взаимовыручке" - достижение дипломатической победы дается довольно таки легко - но начав игру с самого начала с намерением завершить ее при помощи дипломатии зачастую принуждают принимать непростые решения.

Дипломатическая победа, в основном, - это мирное развитие, но война не является исключением. Даже наоборот. - война нужна и необходима для захвата приглянувшейся территории, необходимых для дальнейшего развития ресурсов, или просто для ослабления набирающего силы противника. Но после каждого объявления войны ваша репутация понижается, поэтому ограничивайте свою агрессивность, где это возможно, чаще ожидая, когда оппонент объявит вам войну сам.

Я очень внимательно слежу за своей репутацией. Она очень важна, т.к. если вы ее подорвете, то никакие взятки и подарки вам ее не вернут. Поддерживать свою репутацию не так уж и легко. Вот некоторые примеры, на чем основывается моя стратеия ее поддержки:


>> Никогда не востанавливайт захваченный у противника город. Во время войны я использую артиллерию для бомбадировки города, сокращая его население, а после захватя "морю" голодом, пока город не уменьшится до единицы. С сильной культурой и солидным гарнизоном города никогда не будут утеряны даже при восстании (культурном бунте - дословно). Компьютер (дальше - AI) не очень обижается, когда его бомбят или заставляют голодать, но восстановление захваченного города приводит к ухудшению репутации.

>> Никогда не нарушайте Право Прохода (Right to passage) или другие соглашения, которые AI прнимает, как таковые. Это означает и то, что вы не должны распологать своих юнитов на территории AI во время объявления войны, включая флот в территориальных водах оппонента. Обычно я объявляю войну через окно дипломатии ("хватит!, готовься к войне!") или просто разрываю мирный договор.

>> Никогда не отказывайтесь от предложения не предлагая ничего взамен. Когда AI предлагает мне сделку, которая меня не устраивает (например: Карта на Карту+Наука), я отказываюсь, но затем всегда что-то дарю (карту, например) в подарок. Это единственное время, когда я делаю подарки. Торговля также является хорошим способом поддерживать дружелюбные отношения с соседями. Важно вести, насколько возможно, конечно, наиболее активную торговлю и быть доброжелательным. Если я продаю технологию сильному противнику или двум, а слабый предлагает мне всего 10 монет за мировуу карту, - я заключу сделку с последним. В отказе причины нет - слабая цивилизация не сможет использовать технологию, чтобы повредить мне, но их голос учитывается.

>> Никогда не нарушайте заключенную сделку. Если вы решили объявить войну, - дождитесь, пока закончится договор с предпологаемой жертвой (обычно 20-ть ходов с момента соглашения - прим. пер.), затем смело его аннулируйте. Затем и только затем объявляйте войну, естественно помня о том, что не между вами не существует договора о праве прохода.

>> Учитыва проводимую политику, описанную выше, я никогда не заключаю "Соглашения о Взаимовыручке". Я всегда контролирую, с кем и на кого "идти с мечом", т.к. разрыв соглашений ухудшает репутацию. Проще - я НИКОГДА не заключаю "Соглашения о Взаимовыручке". Если мне предлагают последнее, плюс Право Прохода, я всегда убираю первое и соглашаюсь на второе. Для того, чтобы втянуть в войну третью сторону, я заключаю военный альянс с другим AI, заставляя противника воевать на два фронта. Делая это, я опять-таки дожидаюсь минимум 20 ходов до заключения мира во избежание разрыванния соглашения.

>> Наконец, я понимаю, что не всем оппонентам можно угодить. Во время игры я воюю 2-3 раза, уничтожая соседей или сильных соперников, захватывая ресуры и просто для цели быть ведущей державой. Соперники, пережившие со мной войну никогда не будут доброжелательны со мной, неважно, на каких условиях была закончена война. Ничево страшного - каждый голос мне не нужен,- лишь большинство.

Как видите, поддержание репутации тебует усилий и внимания. Но когда я следую этим правилам, я почти всегда выигрываю голосование ООН (за исключением случаев, когда мнения оппонентов разделялись).

Как и было сказано выше, я всегда следую мирному развитию нации с небольшим кол-вом стратегических войн (территория, ресурсы, "торможение" AI и т.п.). С середины индустриального века нация получает высокоразвитую экономику и неплохую скорость развития в науке. Достигая дипломатической победы нет никакого ущерба делиться технологиями с соперниками, если это поддерживает хорошую репутацию и не вредит вашим собственным интересам. Я обмениваюсь почти каждой открытой мною наукой, развиваясь в одном, или двух направлениях. Такая политика всегда позволяля мне строить ООН сразу после вступления в современный век.

Автор: satchel (12/25/02)
Перевел: badmaxi (5/30/2004)

P.S. Этот перевод выполнен не в дословной, а в смысловой форме, поэтому граждан, знающих язык, просьба сильно не плеваться...