Проголосовал за
3-х мерный вид это конечно здорово, но не для пошаговой стратегии.10. Вообще Civ4 не понравилась! (Почему, напишу ниже)
На мой взгляд игра очень многое потеряла с исчезновением базовых параметров юнитов "защита", "атака".. Воевать ужасно не удобно..
1. Долго выбирать нужного юнита.. Нужно посчитать его + защите, его + к нападению против такого или такого юнита.. потом посмотреть что за враг и какие у него "апгрейды", может он натренирован именно для борьбы с тобой..
В итоге, чтобы походить одним юнитом тратишь 5 минут..
2. Нет наглядного интерфейса увидеть итоговую силу твоего юнита..
Посчитать всё самому тоже не всегда получается так как в цивилопедии всё описано так, что ничего не поймешь.. Вот к примеру чего стоит надпись: "Производстсво ядерной электростанции даёт мощь урана", я конечно понимаю перевод и всё такое.. Но из этой надписи совершенно не поймешь какая именно будет выгода для этого города и почему.. Приходилось только верить на действительную "мощь урана"
По военному взаимодействию..
Меня очень удивил факт когда ко мне подплыл галеон и 4-мя пассажирами на борту и прямо с моря захватил мой город Кавалерией(15сила), которая при это % на 70 осталось жива. У меня в городе также была кавалерия и у города была защита + 80%. Остальные юниты на галеоне также были кавалерией...
Мои морпехи(24 сила) при этом запросто мрут при атаке города с защитой 0 пытаясь убить стрелков (сила 14)..
Вообщем минусов помойка.. мне игра надоела за 1 сутки..
Я все же отдала голос за 8
Слишком большой новизны я не заметила, но в целом мне нравится. К интерфейсу можно привыкнуть и довольно быстро.
Для тех кто запарился с калькулятором существует простое решение:
Выбираем юнит - Go-to Mode (G) и наводим мышку на клетку противника. Комп посчитает общую силу нападающего юнита против защищающего и покажет в нижнем углу слева. Как на картинке: http://civ4info.com/Sullla/walk41.jpg
Вообще из всех изменений/нововведений могу выделить tooltip, очень помогает ориентироваться, и на мой взгляд, полностью возмещает малодоступность цивилопедии.
MrSad, а по-моему, русские читят. Казаки с прокачками зачищают все подрят в модерне, про более ранние периоды вообще говорить нечего. Гибкое дерево технологий позволяет строить их довольно рано. Весь фокус в грамотно подобраных прокачках и комбинированных армиях.
Пожалуй к минусам Цив4 надо отнести отмену показателей атаки/защиты юнитов. Результат - пассивность АИ при ведении войн. С точки зрения АИ неразумно атаковать например кавалерию (15 единиц чего-то) пехотными юнитами того-же периода, т.к. у них этих мифических единиц меньше. Как следствие пехотное прикрытие к кавалерии водить перестал. А уж если человек раньше АИ строит танки (28 единиц непонятно чего), то АИ просто впадает в коллапс и тихо-мирно сливает.
>>Меня очень удивил факт когда ко мне подплыл галеон и 4-мя пассажирами на борту и прямо с моря захватил мой город Кавалерией(15сила)
рээндом
>>Пожалуй к минусам Цив4 надо отнести отмену показателей атаки/защиты юнитов
А мне это нравится! Посмотрим как эту проблему решили Сид и Ко. Помню был такой разговор о том, что разделение в цив3 весьма условно. И даже истребители на аэродроме могут отражать атаку моторизированных частей противника я правда еще мало играл...
>>Казаки с прокачками зачищают все подрят в модерне
"...пусть не рыпается враг, всем замочим только так, с шашкаю на танк бросится казак..." гласит народная песня
Не знаю, в ту ли тему пишу, и было ли это уже где-то еще (по-моему не было),но мне стало интересно, насколько рандом влияет на бой юнитов в четверке...
Было несколько примеров, когда я не понимал , как с превосходством в силе в 2 раза можно проигровать. Один из примеров: лесорубы с прокачкой +10% силы нападают на лучников в поле. Соотношение сил 6 к 3.2 в мою.... Поражение по полной.. (т.е. лучники не теряют ни единицы здоровья (силы)) И таких случаев несколько
ЛИбо я чего -то не понимаю либо одно из двух...
Эээээээ........, подскажите пожалуйста:
-Где найти инфу в игре, какой юнит прокаченый, или нет?
-Как определяется-ветеран, элита, или регуляр? или тут подобного нет? - Для чего, а самое важное как лучьше? прокачивать юниты.
По сравнению с цив 3, я так понимаю хитпоинты- заменены на кол-во юнитов, т.е. если 3 то он здоровенький, а если остался 1, то это как в третьей с красным хитпоинтом, -так ли это?
- Важна ли цветовая гамма флага юнита, или это принадлежность к той циве, к которой он пренадлежит?
Очень нехватает функции- аттаковать стэком, перемещать однотипные юниты вместе получилось, а вот нападают они по одному?
Так же непонятно как вести группу разных юнитов, у мня перемещаются только пренадлежащие к одному типу.
-Что будет, если юниты разных наций стоят на 1 клетке и в этот момент, между ними начинается война? (я по привычке с третьей, все забываю испробовать эту особенность, как то раз, 2 хода ждал, чтоб пройти, т.к забыл что можно находится на 1 клетке)
-Отступают ли быстрые юниты при возможном поражении, как в третьей, или бьются до конца?
прокачки юнита показаны слева, рядом с изображением юнита (маленькие синие квадратики) при наведении на квадратик показывается, что оно означает.-Где найти инфу в игре, какой юнит прокаченый, или нет?
сдается, что такого нет..Как определяется-ветеран, элита, или регуляр?
Можно и так сказать, а еще можно посмотреть, на той же картинке в левом углу оставшуюся силу в цифрахо сравнению с цив 3, я так понимаю хитпоинты- заменены на кол-во юнитов, т.е. если 3 то он здоровенький, а если остался 1, то это как в третьей с красным хитпоинтом, -так ли это?
Есть 2 возможности объединения: одного типа и всех разомТак же непонятно как вести группу разных юнитов, у мня перемещаются только пренадлежащие к одному типу.
Зависит от уровня и прокачки возможности отступления (100% возможности - скорей всего не получится)-Отступают ли быстрые юниты при возможном поражении, как в третьей, или бьются до конца?
А вот это интересно и самому попробовать...Что будет, если юниты разных наций стоят на 1 клетке и в этот момент, между ними начинается война? (я по привычке с третьей, все забываю испробовать эту особенность, как то раз, 2 хода ждал, чтоб пройти, т.к забыл что можно находится на 1 клетке)
При объявлении войны с вражеской територии юниты телепортируются, тоесть причалить к столице за счет открытых границ, объявить войну и начать долбить уже не получится.Что будет, если юниты разных наций стоят на 1 клетке и в этот момент, между ними начинается война? (я по привычке с третьей, все забываю испробовать эту особенность, как то раз, 2 хода ждал, чтоб пройти, т.к забыл что можно находится на 1 клетке)
А вот что будет если они на нейтральной територии действительно интересно...
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif
А можно еще в опциях игры включить лайф-бар над юнитом. Очень наглядноМожно и так сказать, а еще можно посмотреть, на той же картинке в левом углу оставшуюся силу в цифрах
Кликаем на поле где стоят юниты, в нижнем левом углу появляются иконки юнитов. С зажатым шифтом (кажется) кликаем по нужным тебе иконкам и ходим выбранной группой.Есть 2 возможности объединения: одного типа и всех разом
Принадлежность к цивеВажна ли цветовая гамма флага юнита, или это принадлежность к той циве, к которой он пренадлежит?
Civilizator
Официальный постер (2 страницы ф. А3)-Как определяется-ветеран, элита, или регуляр? или тут подобного нет?* - Для чего, а самое важное как лучьше? прокачивать юниты.
http://www.2kgames.com/civ4/techtree_support.htm
там:
дерево технологий
+ иконки геймплея
+ территория
+ дерево прокачек с расшифровкой
+ ресурсы (что дают, какую науку требуют)
+ правительства (что зачем)