<div class='quotetop'>Цитата(Tushcan * 31.1.2008, 13:09) [snapback]232096[/snapback]</div>Как я понял это территория АИ. На этой клетке бронза не в радиусе города, поэтому там мог быть форт, который потом сломали. Скорее враг, чем свой рабочий. Корабль теперь может выйти в море, но назад уже не войдет. Сам не проверял, но во второй циве у меня была ситуация, когда прибрежный город первого уровня с подлодкой в городе был разрушен врагом. Осталась подлодка в поле . Я на следующий ход смог выплыть в море, но в этот же ход заплыть обратно на ту же клетку уже не смог. Думаю, что логика разработчиков осталась той же.а я вот тут сухопутный корабль нашел, причем не столько даже сухопутный, сколько горнолыжный
и без форта между прочим !!
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Tushcan * 31.1.2008, 12:09) [snapback]232096[/snapback]</div>Форт там как раз есть... ровно по середке кораблика выступает...а я вот тут сухопутный корабль нашел, причем не столько даже сухопутный, сколько горнолыжный
и без форта между прочим !!
[/b]
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 31.1.2008, 15:46) [snapback]232115[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Tushcan * 31.1.2008, 12:09) [snapback]232096[/snapback]Форт там как раз есть... ровно по середке кораблика выступает...а я вот тут сухопутный корабль нашел, причем не столько даже сухопутный, сколько горнолыжный
и без форта между прочим !!
[/b]
[/b][/quote]
где были мои глаза
Всем известно, что теократия не позволяет распространять другие религии. Построил миссионера и бежишь за бугор людей истинной вере учить, а там пишет - невозможно распространить. Можно своего миссионера, находящемся в чужом теократическом городе подарить. И на следующий ход одаренный "дедом с бородой" компьютер эту религию сам у себя распространит, причём в том же городе. Это баг или нет?
BtS без патча.
BtS 3.13
В города другого государства с открытыми для меня границами влезает неограниченное количество моих авиаюнитов. При этом, как мне показалось, начинаются странности с доходами. Если я в плюсе и мои авиаюниты в чужих городах, то помимо, например, указанных +60 монет за ход мне в казну добавлялось еще где-то +500.
навеяно рассуждениями о двойном ходе и симултане в Питбосс1:
сингл.. подхожу воином к границе персов - там строит лагерь на слонах персидский рабочий.. следующим ходом я с объявлением, естественно, войны, пытаюсь его стырить - мой воин оказывается на две клетки ниже и 1 левее, естественно, без рабочего, граница персов почему-то расширилась на 1 уровень (3е расширение), а рядом с моим воином, стоящим в чистом поле, в лесочке, который был пуст, стоит лук с сеттлером.... перегружал автосейв, опять пытался стырить раба - тот же самый исход.... и это походовка ???
<div class='quotetop'>Цитата(Tushcan * 10.4.2008, 17:36) [snapback]244179[/snapback]</div>Границы расширяются, с территории все невраждебное выпихивается... В чем вопрос? баг?навеяно рассуждениями о двойном ходе и симултане в Питбосс1:
сингл.. подхожу воином к границе персов - там строит лагерь на слонах персидский рабочий.. следующим ходом я с объявлением, естественно, войны, пытаюсь его стырить - мой воин оказывается на две клетки ниже и 1 левее, естественно, без рабочего, граница персов почему-то расширилась на 1 уровень (3е расширение), а рядом с моим воином, стоящим в чистом поле, в лесочке, который был пуст, стоит лук с сеттлером.... перегружал автосейв, опять пытался стырить раба - тот же самый исход.... и это походовка ???
[/b]
это понятно, но расширение должно было пройти только После хода персов и уж тем более после моего - т.е. на следующем ходу.. а так - я нападаю, границы расширяются, меня выкидывает.. раба не спер, а войну объявил и к тому же под ударом лука оказался..
игра то вроде 100% походовая должна быть в сингле !!
должно было быть - объявил войну, вторгся, захватил лука, а дальше уж персы пусть думают, что с эти делать.. хоть границы расширяют, хоть еще что..
что не напутал - 100%, ибо это повторялось 2 раза.. первый и при загрузке автосейва... сейв приложить тоже не могу, так как они уже перезатерты.. у меня там сеттлера медведь съел и я начал новую игру..
<div class='quotetop'>Цитата(Tushcan * 10.4.2008, 18:04) [snapback]244188[/snapback]</div>Ты лука собирался в плен взять ?это понятно, но расширение должно было пройти только После хода персов и уж тем более после моего - т.е. на следующем ходу.. а так - я нападаю, границы расширяются, меня выкидывает.. раба не спер, а войну объявил и к тому же под ударом лука оказался..
игра то вроде 100% походовая должна быть в сингле !!
должно было быть - объявил войну, вторгся, захватил лука, а дальше уж персы пусть думают, что с эти делать.. хоть границы расширяют, хоть еще что..
[/b]
Как я понимаю, тебя выпихнуло до объявления войны, иначе как такое может быть?
Объясни, ты объявляешь войну и тем же ходом захватываешь рабочего, как могли границы во время твоего хода расшириться? Если ты объявляешь войну, а рабочего не захватываешь, то его уберут. Как иначе? В чем проблема-то?
я же говорю - баг..
еще раз: я стою около персов по диагонали от города.. рядом со мной на территории персов одинокий раб строит лагерь на слонах. я хожу на раба, желая его захватить.. меня спрашивают - война?? я говорю - да.. тут же моего воина выкидывает на две клетки ниже и левее, естественно без раба, территория персов становится больше на одно расширение и каким-то чертом рядом с моим дубом в лесочке появляется лук с поселенцем, которых там не было до этого...
сейва нет, уж простите... сейчас пытался смоделировать ситуацию в WB, но не выходит....
Баги продвинутого старта.
У 3.13-й версии был баг с 10-ходовым перемирием на старте. Если загрузить по-новой стартовый сейв, разместить город(а)/юниты и стартануть, то перемирие не действует: можно начать войну до истечения первых 10 ходов.
В 3.17-й это пофиксили... Но забодяжили по-веселее!
Во-первых, при выборе случайного лидера/цивы не показывает стартовую картинку с указанием цивы, лидера и их свойств. А от этого приципиально зависит расположение городов! По цвету своего ника не поймёшь, ибо не с чем сравнить... То ладно, проблема решается через F8 (настройки игры) и увидим свойства лидера, имя его уже не так важно.
Второй баг очченно серьезный - может быть использован как суперчит. Суть его в более дешевых юнитах и возможно, в стартовых зданиях (влом проверять) для определенных лидеров. Пример такой приведу: случился мне святоримский имперец Карл. У имперцев поселенцы в 1,5 раза дешевле. На марафоне и большой карте 200 против 300. Выставляю столицу. Два поселенца, ибо они дешевле, нежели города (эти 200-300). Затем ставлю рабочего, вояку, разведчика и нет, думаю, надо прикинуть по-другому. Уж больно выпала карта сладкая... Правой кнопой мыши жму по юнитам, они обнуляются, а стартовые очки естественно начисляются обратно...
И тут гляжу: шотто не то! Оказалось на 200 (100+100) очей больше, чем было! Давай еще раз. Ставлю поселенца, второго. Обнуляю. Очки не добавились. Ага-ааа... Ставлю поселенца, второго поселенца, рабочего. Обнуляю раба: +120 - как и положено, второго поселенца: +300 и первый тоже +300! Это уже +400! Так до бесконечности и в прогрессии. В итоге можно набрать очей хоть для полной победы.
Резюме: если после льготных юнитов взять обычного, а затем их обнулить, то возрат очей будет начислен по стандартным тарифам для всех юнитов! Этот ряд будет нарастающим и бесконечным.
з.ы. Аплодисменты - Линнику...
А мож этот баг и в 313-й был? проверьте, а?
Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"
Ошибаетесь. Перелив науки переходит на следующую технологию, и, зачастую, со значительными бонусами. Так что этим "багом" лучше не пользоватьсяOriginally posted by Udushk
Когда исследование технологии близко к завершению можно снизить расходы на науку, не потеряв при этом времени исследования и на этом подзаработать немножко. Ещё в третьей части такое заметил. Считается ли багом?
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 30.7.2008, 19:05) [snapback]254583[/snapback]</div>Хм.. действительно в 3.13 такого не было (специально проверил)Баги продвинутого старта.
У 3.13-й версии был баг с 10-ходовым перемирием на старте. Если загрузить по-новой стартовый сейв, разместить город(а)/юниты и стартануть, то перемирие не действует: можно начать войну до истечения первых 10 ходов.
В 3.17-й это пофиксили... Но забодяжили по-веселее!
Второй баг очченно серьезный - может быть использован как суперчит. Суть его в более дешевых юнитах и возможно, в стартовых зданиях (влом проверять) для определенных лидеров. Пример такой приведу: случился мне святоримский имперец Карл. У имперцев поселенцы в 1,5 раза дешевле. На марафоне и большой карте 200 против 300. Выставляю столицу. Два поселенца, ибо они дешевле, нежели города (эти 200-300). Затем ставлю рабочего, вояку, разведчика и нет, думаю, надо прикинуть по-другому. Уж больно выпала карта сладкая... Правой кнопой мыши жму по юнитам, они обнуляются, а стартовые очки естественно начисляются обратно...
И тут гляжу: шотто не то! Оказалось на 200 (100+100) очей больше, чем было! Давай еще раз. Ставлю поселенца, второго. Обнуляю. Очки не добавились. Ага-ааа... Ставлю поселенца, второго поселенца, рабочего. Обнуляю раба: +120 - как и положено, второго поселенца: +300 и первый тоже +300! Это уже +400! Так до бесконечности и в прогрессии. В итоге можно набрать очей хоть для полной победы.
Резюме: если после льготных юнитов взять обычного, а затем их обнулить, то возрат очей будет начислен по стандартным тарифам для всех юнитов! Этот ряд будет нарастающим и бесконечным.
з.ы. Аплодисменты - Линнику...
А мож этот баг и в 313-й был? проверьте, а?
[/b]
в 3.13 попросту не учитывался бонус стоимости поселенцев при быстром старте.
в 3.13 помню был еще баг с быстрым стартом, когда, задержав курсор на городе, можно "нащелкать" кучу военных юнитов, хотя лимит только 2
<div class='quotetop'>Цитата(ppbis * 13.9.2008, 15:16) [snapback]260479[/snapback]</div>уверены? в третьей то не было очков науки вроде как, да и в этой всё равно технология с нуля изучаетсяОшибаетесь. Перелив науки переходит на следующую технологию, и, зачастую, со значительными бонусами. Так что этим "багом" лучше не пользоваться
[/b]
Кстати только что играл дуэль с компом уровень вождь, сначала порвал его по культурным правилоам, потом по населению, затем по территории, а под конец и вовсе уничтожил под корень. Победа всё не присуждалась, я завершил игру и в графе "Победа" значилось НЕТ. Неужели надо было до последнего хода одному отыграть? Civ4 BtS 3.13 1C
А в третьей и не было переливов... "Очки" науки были во всех цивах. Их принято называть колбами
Что касаеться 4й, то переливы есть, как в науке, так и в производстве.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Возможно стоит галочка только космической победы или по счету. А может вообще все виды побед отключены . Или, вероятно, не факт, что противник был полностью убитНеужели надо было до последнего хода одному отыграть? Civ4 BtS 3.13 1C[/b]