<span style=\'color:darkblue\'>".

Прием и отправка файлов: http://scg.civfanatics.ru/13/
Стартовый сэйв: http://scg.civfanatics.ru/sav/13/SCG_13_start.SAV

Параметры игры.
Игра проходит в Conquests 1.22 в моде RaR Extended v.1.02 (Перевод Boris&#39;a с изменениями).
За основу была взята карта Earth_(Standard)_Matt.
Ресурсы, в основном, расставлены (не в нашу пользу; однозначно повезло Китаю и Индии). Одни ресурсы расставлены географически достоверно, другие же - совсем неожиданно (так что будут сюрпризы).
Наша страна: Россия (экспансионисты и научные).
Соперники: 17 стран (Англия, Германия, Франция, Италия, Карфаген, Египет, Мали, Зулу, Арабы, Индия, Индонезия, Тайланд, Китай, Корея, Япония, Ацтеки, Перу (Инки)). Все народы на своих исторических местах. Каждая нация стартует с городами (большинство - с тремя городами).
Мы стартуем с 2 городами (Москва и Киев). Внимание: мы начинаем не зная ни одной технологии; другие страны - как обычно. Точнее, мы знаем лишь "Самосознание русских" (Being Russian).
Уровень сложности: монарх. Однако ИИ не получают допольнительные атакующий отряд и бесплатную поддержку; зато в городах всего 1 довольный.
Включены все виды побед (кроме чудес). Лимиты культурной победы удвоены, лимиты доминирования снижены до 50%.
Варваров и избушек нет. Научные лидеры включены. Возрождение AI-игроков отключено. Ускоренное производство отключено. Переходы городов по культуре отключены.
Внимание, изменение в правилах: строить города в тундре разрешено.

Наш старт

Цели.
Победа значения не имеет. Наша цель - играть как можно дольше, при этом не выигрывая, но и не давая другим странам выиграть. В общем, наша цель - длинная, красивая, интересная игра.
Победа игрока равносильна поражению, и в этом случае его правление переигрывается (разумеется, это не относится к победе на 815 ходу и случаям, когда ИИ вот-вот улетит в космические дали).

Правила проведения данной SCG-игры.
1) Каждый участник делает от 10 до 20 ходов в режиме НР (нон-релоад, т.е. без перезагрузок с целью изменения результата) с описанием своего правления (требования к описанию см. ниже), после чего передает ход следующему участнику.
2) Сэйв берёт первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел"). Однако каждый отыгравший обязан пропустить как минимум два чужих правления.
3) Если вы отыграли свой этап крайне неудачно (игра завершилась поражением или допущены грубые ошибки, ведущие к поражению), сначала сообщите на форуме о таком исходе без указания причин поражения, не выкладывая сэйв и описания - сообщите только факт "я пролетел". Тогда кто-то другой попытается спасти игру и возьмётся за этот этап заново - не нарушая тем самым принцип "нон-релоад как незнание будущего".
4) Описание правления и сэйв сыгранного этапа должны появиться на форуме в течение трех дней после получения сэйва - но чем быстрее, тем лучше. По истечении трех дней ожидания результатов, в случае их отсутствия на форуме, следующий по очереди участник вправе взять этот же сэйв после уведомления в форуме.

Правила и ограничения.
1) "Династизм - запретный плод". Нам запрещено исследовать/покупать/получать от ИИ династизм, если доступна для исследования хотя бы одна другая технология.
2) Нам запрещено нападать на другие страны первыми, включая нападение при заключении военного союза. Запрещено подписывать с кем-либо пакт о взаимной обороне. Требование к другим странам "уйдите с нашей земли или объявите войну" объявлением войны не считается и разрешено.
3) Игроку запрещено завоевывать более одного города за правление. "Завоевывать" включает "захватить и разрушить", "отобрать только что захваченный" и т.п., но не включает пропаганду городов - тут без ограничений.
4) В случае нарушения правил, правление нарушителя переигрывается с начала другим игроком. Если вы во время игры случайно нарушили правила, то сообщите об этом на форуме, не выкладывая сэйв и описания.

Требования к описанию. В описании следует четко указывать, что:
1) Основан/захвачен/разрушен/приобритен или потерян любым способом город.
2) Изобретена или получена от ИИ технология.
3) Построено чудо (независимо от того, кем и где).
4) Нами построено малое чудо.
5) Нами заключен мир/нам объявлена война.
6) Какая-то нация полностью уничтожена.
Любые дополнения, подробности и литературные описания желательны и приветствуются. Также к описанию надобно прилагать скриншот последнего хода. Что именно будет находится на скриншоте, определяется на усмотрение игрока.

Пара слов о карте.
Сразу замечу - карта мира сделана не мной. Сильно искажена Европа - Лондон находится на одном меридиане (линии север - юг) с Римом, а Дания - с проливом Босфор. Переделывать не было ни времени, ни желания. При таких перекосах довольно трудно расставлять города, поэтому не обвиняйте меня, например, в том, что Гамбург оказался северо-восточнее Берлина.

Год 4000 до новой эры... Восход цивилизаций... Племена, не названные пока Русью и тем более Россией, основали два поселения собирателей и земледельцев, и дали им имена - Москва и Киев. Племена вятичей, кривичей, древлян и прочих славян решили избрать единого вождя, дабы он правил он ими, соблюдая заветы, и преумножал славу и богатство земли их. Кто же станет новым правителем славян, кто возглавит и защитит их?