ЛИДЕРЫ и АРМИИ: возможности редактора.
В данном разделе я рассмотрел следующие параметры и выяснил все эффекты с ними связанные:
1) окно General Settings: Battle-Created Unit, Build-Army Unit;
2) свойства конкретного юнита (Unit Abilities): Leader, Army;
3) способность юнита (Special Actions) Build Army.

I) Начну с самого простого, на мой взгляд: связки "Build Army" и "Build-Army Unit".
Способность "Build Army" появляется у юнита, если: (1) он находится в городе, (2) у него есть эта способность в Unit Actions И (3) у него есть свойство Leader.
Эта способность может быть у сколь угодно большого числа юнитов.
При выполнении этой команды юнит исчезает, вместо него появляется регулярный юнит, указанный в GS в графе "Build-Army Unit" (пусть это юнит X).
Ни на одно какое-либо свойство юнита X больше это влияния НЕ оказывает (его по-прежнему можно строить в городах и т.д.).
В качестве X может быть указан только сухопутный юнит. Способность "Build Army" можно дать любому (в т.ч. морскому или воздушному юниту).

II) Свойство "Army" в Unit Abilities. Собственно, оно и превращает юнит в армию. Не забудьте поставить Trans. Capacity, чтобы внутри ее могли находится войска.
Такие свойства как блиц, радар, атака с моря, зона контроля можно как придать, так и убрать для армии.
Армий может быть сколь угодно много видов. Различные виды армий можно приписать к определенным технологиям или нациям. Все армии, которые доступны по технологиям и национальному признаку (и не устарели) можно построить в городе с Военной Академией (если точнее - в городе с постройкой со способностью BAwL (Build Armies without Liders)).
Армии можно апгрейдить (я эксперементировал с апгрейдом армий в армии, апгрейды "простой юнит -> армия" и наоборот я не пробовал)! Для апгрейда в городе нужны не только Казармы (точнее постройка с Veteran Ground Units), но и Военная Академия (точнее постройка с BAwL).
К сожалению, команда "Unload" (выгрузить войска из армии) не работает, даже если поставить галочку в редакторе. Видимо, в Firaxis считают, что никто не имеет права в своем моде или сценарии сделать армию с выгрузкой.

III) Пусть в General Settings юнит X отмечен как "Battle-Created Unit". В результате:
1) Юнит X нельзя построить в городе, даже если он доступен по технологиям.
2) Соответственно, юнит, который был прописан как Leader в GS ранее, теперь может быть построен в городе.
3) Ну и, конечно, самое главное: при победе элитного юнита есть шанс появления регулярного юнита X!
4) Если у X защита 0, при нападении на него он погибает (захват невозможен).
X может быть любым сухопутным юнитом. Можно поставить крутой боевой юнит (со способностью создания армии или без), саму армию, атомную бомбу или еще что-нибудь. Несмотря на то, что X нельзя строить, его могут серийно выпускать чудеса и постройки.
Пример. Соответственно при стандартных правилах и установке X = воин:
1) Воинов больше нельзя строить.
2) Можно строить в городах военных лидеров (в любом городе за 1 ход, т.к. стоит 0 щитов), однако польза от них только как от разведчиков - создавать армии они не могут. Однако ИИ клепают их в больших количествах (наверно, думают, что они настоящие).
3) При победе элитного отряда может появиться регулярный воин в подарок (какой ценный дар!) и просьба переименовать победителя.

IV) Существует свойство "Leader" в Unit Abilities. Внимание! Свойство "Leader" НЕ делает юнита лидером (хотя так написано в редакторе) и не имеет ничего общего с Leader в GS.
Оно может быть у одного, нескольких, всех юнитов или ни у кого. Пусть юнит Z имеет способность Leader. В результате:
1) Каждый новый Z будет автоматически получать свое собственное имя из списка Military Leaders своей цивилизации. Если у вас есть хотя бы 1 Z, он и его имя будут отображены у военного советника в разделе "Available Leaders". В стандартном списке юнитов юниты Z отображаться не будут. При захвате вражеского юнита Z он получает новое имя от цивилизации-захватчика.
2) Если у нации есть хотя бы 1 юнит Z, появление юнита X при победе элитного отряда становится невозможным.
Если поставить свойство "Leader" всем юнитам, то у каждого будет свое имя. Однако военные лидеры не будут появляться; а на экране военного советника список юнитов будет пуст и будет показан только один юнит и его имя в разделе "Available Leaders".