+ Ответить в теме
Показано с 1 по 16 из 16

Тема: Цивилизация 3 Эволюция

Комбинированный просмотр

  1. #1

    Цивилизация 3 Эволюция

    проблема в том, что после открытия спутников, время на окончание хода становиться весьма большим...
    вопрос кто сталкивался с этим и кто ,возможно знает выход из данной ситуации ???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    В 3й циве вообще время хода крайне жестокий недостаток, причём не фиксится практически ничем, тк сам движок старый и не адаптивный к новому железу.

    Единственное что можно сделать ето программно снизить немного:
    Прописать параметр патрулирования NoAIPatrol=1 в conquests.ini

    Отключает чисто механическую перестановку юнитов у ИИ(никак не влияет на геймплей) и хаотическую беготню варваров(влияет, варвары становятся более пассивными).
    Если такого параметра нет, то дописать.
    Может отрезать до нескольких минут от общего времени ожидания хода.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Insolent Посмотреть сообщение
    В 3й циве вообще время хода крайне жестокий недостаток, причём не фиксится практически ничем, тк сам движок старый и не адаптивный к новому железу.

    Единственное что можно сделать ето программно снизить немного:
    Прописать параметр патрулирования NoAIPatrol=1 в conquests.ini

    Отключает чисто механическую перестановку юнитов у ИИ(никак не влияет на геймплей) и хаотическую беготню варваров(влияет, варвары становятся более пассивными).
    Если такого параметра нет, то дописать.
    Может отрезать до нескольких минут от общего времени ожидания хода.
    А если спутники убрать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Проблема в кол-ве юнитов, движок игры каждого юнита перебирает в межходовье.
    Если спутники показывают всю карту, включая чужих юнитов - то достаточно в меню отключить анимацию - чтоб не смотреть.

    ЗЫ: Конкретно в данный мод на играл, так что что дают спутники не знаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Insolent Посмотреть сообщение
    Проблема в кол-ве юнитов, движок игры каждого юнита перебирает в межходовье.
    Если спутники показывают всю карту, включая чужих юнитов - то достаточно в меню отключить анимацию - чтоб не смотреть.

    ЗЫ: Конкретно в данный мод на играл, так что что дают спутники не знаю.
    Дело в том, что в Эволюции, без просмотра анимации, после спутников, время хода 10-15 минут, очень много юнитов у ИИ, хотя их и не видно, доиграть НЕВОМОЖНО
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Потому то долгие партии на большой карте в циве3 и фиг доиграешь.

    ЗЫ: надеюсь что выпустят ремастед на циву3, на герои же 3и выпустили (хотя оригинал с нд модом и лучше). Тогда моща современного компа смогут межходовье сократить до пары секунд.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Цивилизация III Эволюция
    от Роман 1902 в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 03.09.2015, 17:38
  2. Эволюция войны (EoW)
    от NeseryozniyVET в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 1450
    Новое: 15.02.2014, 23:23
  3. Эволюция: Future
    от OT4E в разделе Civ4 - Стратегия игры
    Ответов: 7
    Новое: 16.08.2007, 10:09
  4. Культурная эволюция
    от Poops в разделе GP3-xx
    Ответов: 145
    Новое: 29.03.2006, 19:11
  5. Эволюция АИ в серии Civ III
    от BuDDaH в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 7
    Новое: 11.08.2004, 01:26

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters