проблема в том, что после открытия спутников, время на окончание хода становиться весьма большим...
вопрос кто сталкивался с этим и кто ,возможно знает выход из данной ситуации ???
В 3й циве вообще время хода крайне жестокий недостаток, причём не фиксится практически ничем, тк сам движок старый и не адаптивный к новому железу.
Единственное что можно сделать ето программно снизить немного:
Прописать параметр патрулирования NoAIPatrol=1 в conquests.ini
Отключает чисто механическую перестановку юнитов у ИИ(никак не влияет на геймплей) и хаотическую беготню варваров(влияет, варвары становятся более пассивными).
Если такого параметра нет, то дописать.
Может отрезать до нескольких минут от общего времени ожидания хода.
Проблема в кол-ве юнитов, движок игры каждого юнита перебирает в межходовье.
Если спутники показывают всю карту, включая чужих юнитов - то достаточно в меню отключить анимацию - чтоб не смотреть.
ЗЫ: Конкретно в данный мод на играл, так что что дают спутники не знаю.