Может быть, предпримем еще одну попытку сделать нормальную онлайн-цивилизацию ?
Нужно для начала объединить людей, которым интересна эта тема хотя бы в общую группу skype, чтобы были контакты. Вот ссылка на неё : skype:?chat&blob=b0TN0T9GTrua54gmGDU8G6Zmfo0ucko-IgHZ3wqtJkVUB8rHhatZ7FBiUTXN0x6JLKTNrqh6BjM3WGhH
Что есть на данный момент :
- Уже реализованный функционал игры "Микро-цивилизация" http://mciv.ru/ для быстрой игры, который позволил получить нужный опыт в разработке.
- Неплохой сайт (mciv.ru) с чатом, лобби и т.д.
- Хороший серверный программист, готовый реализовывать серверную часть проекта, хорошая СУБД
- Геймдизайнер и "программист на подхвате" для всяких мелочей (я )
- Идеи, как сделать новую интересную циву online. Базовый режим - 30 дней, 2 хода в день (утром и вечером, почти все могут без напряга), 5-12 игроков. 10-15 минут на ход. Но можно сделать гибкий движок, чтобы игра могла идти от 3-х часов до нескольких месяцев.
* Религия, экономика, дипломатия, война - всё рассчитано на максимально комплексное взаимодействие между живыми игроками. Возможность сильно влиять на другого игрока через экономическое или религиозное доминирование над ним.
* Учет наследия великой и ужасной русской игры Eciv. Желание сделать всё-таки более дружественно к современному игроку, ввести больше автоматики, меньше рутинных действий.
* Желание сделать удобный просмотр движения юнитов и боевые действия всех игроков за предыдущий ход, примерно как в warlight.net , только лучше. Возможность просмотреть перемещения и бои только тех юнитов, которые как-то затрагивают игрока (или его союзников и врагов - по настройке)
* Учет того, что расслаблено играть в Freeciv (а недавно сделали её html5 версию) невозможно, т.к. она не адаптирована для длинных ходов. Желание сделать игру, хорошо подходящую для длинных ходов, т.е позволить сделать довольно много действий за один "крупный" ход.
* Желание "показать кузькину мать" проекту Fate of Nation, где хороший HTML5 движок и приятная графика служат лишь для того, чтобы высасывать из игроков время (нужно постоянно заходить в игру) и деньги.
- Желание для клиентской части разработать новый клиент на HTML5 (нынешняя версия Микро- цивилизации работает на обычных html слоях). Хорошая программная основа для HTML5 движка с хексами, прокруткой карты, анимацией движения, расчетом пути найдена в одном заброшенном иностранном проекте. Мы думаем, её вполне можно приватизировать ). Опять же всегда можно посмотреть на реализацию OpenPanzer, HTML5 FreeCiv и других проектов, что-то оттуда творчески заимствовать.
Я думаю, у нас речь не должна идти о бесплатной игре. Игра должна будет генерировать небольшой доход. Бесплатный аккаунт имеет некоторые ограничения. Премиум-игроки платят небольшую фиксированную плату за партию, после чего играют полностью на равных между собой. Вклад каждого разработчика в проект фиксируется в трудо-часах. Доходы от проекта распределяются пропорционально вкладу. (Это не мечтания, такая система уже работает. Создавая этот текст, я зарабатывают трудо-час )
Собственно, проекту нужны все. Мне кажется, что на данном этапе сильнее всего нужны 1-2 программиста клиентской части для реализации её на HTML5 / javascript (или typescript). Спешки нет, можно спокойно осваивать новые технологии, советоваться, обмениваться опытом.
Также можно организовать совместное обсуждение и доработку игровых идей. Они у нас (я + автор микро-цивилизации) описаны довольно подробно, но хочется обсуждать их именно с теми, кто хочет развивать проект.