Показано с 1 по 15 из 15

Тема: "ADV RevolutionDCM" Список идей на будущее

Древовидный режим

  1. #1

    "ADV RevolutionDCM" Список идей на будущее

    Собственно тема чисто под список идей на добавление в мод.
    Каждая идея в списке будет проходить по определенной категории и статусу.

    1. Малые изменения, вероятно введение в ближайшем будущем.
    2. Среднего масштаба изменения, планируется добавить как-нибудь.
    3. Серьезные изменения желательно добавить, но потребует немало времени на добавление.
    4. Малые идеи, будут занесены в список, чтобы добавлять по несколько за раз.
    5. Потенциально возможные идеи, достаточно интересны, но слишком неоднозначны, либо сложны для реализации.
    6. Исправления багов.

    Собственно список, постепенно добавляю из высказанных в соседних темах пожеланий.

    Малые изменения
    1. Ядерная зима наступающая с некоторой вероятностью после активного использования ядерного оружия.
    2. Город после ядерного удара парализуется на несколько ходов.
    3. Gold For Disbanding - при расформировании юнита в культурных границах, игрок получает деньги.
    4. Минимальное время изучения технологии. От 0 до 10 ходов, изменяется в зависимости от скорости изучения науки.

    Среднего масштаба изменения
    1. Защитные отступления.
    2. Ресурс транспорт, который будет расходоваться на авиапереброски и морские переброски через порты.
    3. Ввести скоростные перевозки юнитов через порты на ограниченное расстояние.
    4. Великие генералы усиливающие стеки. Пока наиболее вероятен вариант командира со своей ветвью прокачек.
    5. Ассимиляция. Захваченные города сохраняют свои изначальные особенности - в них можно строить уникальные юниты и здания, основавших их цивилизаций. При этом уникальные особенности цивилизации-захватчика на завоеванные города не распространяются.
    6. Occasional Promotions - юниты получают прокачки во время битвы в зависимости от условий местности и типа противника.
    7. Ограничение радиуса города в зависимости от эпохи.
    8. Ограничение количества полноценных городов в зависимости от эпохи.
    9. Живая культура, культура плохо переходит через горы и распространяется с разной скоростью в зависимости от вида территории.

    Серьезные изменения
    1. Варварские логова. Специальные лагеря и убежища которые порождают различных варваров и прочих животных и существ.
    2. Улучшения территории дающие городу коммерцию, такую как золото, науку, культуру и шпионаж.
    3. Уникальные объекты случайно генерирующиеся на карте при начале игры.
    4. Дополнительный экран трофейных технологий.
    5. Разные технологии для ресурсов, постепенное их обнаружение.

    Малые идеи
    1. Островки. Аналог морских деревушек, для исследования кораблями в начале игры.
    2. Морские границы утверждаемые с технологией.
    Ещё кое-что из Evolution of War.


    Потенциально возможные идеи
    1. Мод "Марионеточные государства", позволяющий создавать вассалов при захвате города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cansei; 30.03.2014 в 05:03.

Похожие темы

  1. Ответов: 349
    Новое: 01.08.2020, 12:28
  2. Ответов: 27
    Новое: 06.06.2013, 22:20
  3. Цива "вылетает" на рабочий стол, во время окна "идёт загрузка".
    от Atamur в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 15.05.2013, 12:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters