Сделал исправление.
Иначе спецагентов нельзя будет уничтожить без объявления войны.
Шпионские прокачки даются оптом любому юниту у которого в файле CIV4UnitInfos включено <bSpy>1</bSpy>.
Можно на холм залезть, можно добавить стартовую прокачку, увеличивающую радиус обзора. Только что это за шпионы такие, которых можно с помощью бинокля выявить?
Можно попробовать добавить ранних рабочих, которых будут брать в плен рабами, а обычным рабочим и колонистам это счастье отключить. Только стоит ли.
Ок, а к морским юнитам теперь присоединяется?
Но и пройти в мирное время в город они не смогут, если он окружен своими рабочими или войсками. Ну да ладно, принято.
Это я понимаю, может вообще убрать эти пять прокачек на стоимость апгрейта? И добавить на эффект от восстания - ну что бы не один ход, а больше...
Сейчас частенько контрразведчик видит лишь что вражина ЗАШЕЛ в город. А на подходе не видит.. А в городе он бесполезен... По итогу стоит спецагент и наблюдает, а контрразведчик лишь убивает, что может сделать и любой другой юнит...
Думаю достаточно оставить рабов только у простых рабочих, у остальных - как в оригинале...
Неправильно написал - при включенном <bSpy>1</bSpy> даются шпионские миссии. Прокачки привязаны к категории юнита.
Нет.
Шпионские прокачки даются вместе с длл революция. Там шпиону обновляться не в кого, значит имеется в виду ускорение получения новых прокачек.
Если их отлавливать без риска прозевать, то что это за игра будет? ИИ будет тупо строить шпионов, а игрок их всех просто отлавливать? Какой в этом интерес? Плюс обратная ситуация - шпионов игрока будут ловить на подходах, не давая им шанса выполнить шпионскую миссию.
И они по прежнему будут попадаться в плен рабами при коммунизме и демократии. Пожалуй, лучше сделать им обновление до рабочих, когда те не доступны до изучения монархии. Тогда все рабы после монархии устареют.
Однако, например, у агента КГБ нет возможности прокачаться на предмет разжигания недовольства, а у агента ЦРУ есть. Так что что-то тут не так... Я сейчас не могу проверить, но что-то мне подсказывает, что можно указывать не категорию, а класс
Я себе сделал что бы мог как генерал присоединяться.. Так правильнее.. Или что, морских офицеров ты не признаешь как класс? Опять же в настройках при генерации мы теперь оговариваем к кому мож присоединиться генерал, к кому нет. И офицер думаю так же должен...
Кстати, наличие прокачки офицер позволяет не терять опыт при апгрейте, нужно указать наверно... На мой взгляд важная особенность прокачки...
Опять же нет. Я проверял. Именно дешевле апгрейт от шпиона до спец агента.. А до следующей прокачки остается столько же. И это не рассуждения, а практика
Сейчас достаточно окружить город рабочими или войсками и шпион не пройдет. Да и контр разведчиков всего три, путь уж они будут действительно нужны. Сейчас они бесполезны, достаточно агентов спец служб - гораздо более эффективны. В городе контр разведчик может стоять с вражьим шпионом и ничего не может сделать, а на подходе он просто констатирует заход шпиона в город и не может его уничтожить. Так на хрена он. Путь хоть видит приближение...
Вообще не понял. они что, исчезнут? Кто их будет обновлять? В общем не понял алгоритм. Плюс есть еще варвары, у них то ж случаются и рабочие и поселенцы и при захвате и разрушении города порой дают рабов..
Ты ж не можешь привязать к наличию монархии или демократии во что превратиться колонист или рабочий... В общем не понял
В файле CIV4PromotionInfos (описание прокачек), строка UnitCombats указывает к каким категориям доступна прокачка. Агент КГБ может прокачаться на предмет разжигания недовольства, но не сразу. Это зависит от стартовых прокачек,а они у них разные.
Насчёт кораблей надо подумать. Может какого нибудь капитана сделать. Мне совсем не хочется, чтобы офицер был, как генерал. Генералов надо "кровью" заработать, а офицеров можно настрогать за просто так сколько хочешь. Они, конечно послабее генералов, но всё равно "халяву" раздают.
Генералам я делал ограничение к кому можно присоединяться, что бы ИИ их зря не расходовал: разведывательные отряды - что бы попусту с ними не бегали и осадные - они долго не живут. Ещё вертолёты, по аналогии с самолётами - пилоты в бой летают без генералов. Кстати, офицер к длинолучникам не присоединяется, потому, что они из средневековья, в то время офицерских чинов ещё не было, в цивилопедии написано когда они появились.
Верно.
Тогда зачем эту прокачку сделали, да ещё пять раз? Шпион в революции один.
В данном случае это побочный эффект. Например шпионская прокачка "подстрекатель I" в файле CIV4PromotionInfos даёт изменение 50% к скорости восстановления (лечения) на вражеской территории (<iEnemyHealChange>50</iEnemyHealChange>), а в игре - 50% бонус к эффекту посеянного недовольства. А "подстрекатель III" - изменение 100% к скорости восстановления (лечения) на нейтральной территории (<iNeutralHealChange>100</iNeutralHealChange>), в игре - 100% к эффекту поднятия бунта. Повидимости, создатели шпионских прокачек использовали недействующие для шпионов параметры файла CIV4PromotionInfos и приписали к ним новые свойства.
У меня контрразведчики не стоят в городе, как постовые. Обычно я ими маневрирую или выставляю их на наиболее угрожающих направлениях. Цель перехватывать всех шпионов не ставилась (они и так сами часто попадаются), потому и ограничение до трёх юнитов сделано. Но если очень хочется, можно сделать чтобы контрразведчики получали опыт и некоторые прокачки.
Да, пожалуй так не получится, даже устаревшие, они всё равно будут появляться как пленные.
Очередные записки
Не масштабируются дирижабль и офицер - в смысле когда изменен размер иконок или как их лучше назвать... У меня уменьшен размер, так эти вдвое больше...
Дирижабль уничтожается капером, подолодклй и проч. Когда над водой.. Просто несуразность.. Но понимаю почему.. Мож моно как-нить исправить?
Проблемы с культурным переходом городов. Ни разу ни у кого, ни у ИИ, ни у меня, ни вражьи в результате нагнетания культуры через атаки, ни просто через культурное слияние, ни, тем более вассальные... Мое влияние 99, а им все равно.. Однажды при моем 87% влиянии комп сообщил, мол жители хотят, вы без единого выстрела и прочее. Я согласился принять, а в итоге город так и остался вражьим, только бунт там на 5 ходов.. В общем-то это критично, культурные переходы были одной из фишек... Опции включены..
У меня 10 ходов прошло без вылета (на 7-ке). Здесь сейв через 1 ход - http://rgho.st/8z4jdxHfR
Со спутниками действительно не порядок - у них не отображается подсветка цели (зелёный квадрат). Тоже самое с орбитальными истребителями и орбитальными бомбардировщиками (ставил их в редакторе). Но это только с этим сейвом, если начать новую игру и поставить эти юниты через редактор, то всё работает правильно.
Если спутник не трогать, то и у меня вылета не будет. Вылет происходит как только я пытаюсь что-нить сделать со спутником (при активном спутнике). Иногда даже просто при выборе спутника. Здесь то же самое. Выбрал спутник и сразу вылетел... То есть если спутник подошел по очереди, я не могу ничего делать, сразу вылет при нажатии мыши. Или если я выбираю спутник вручную, опять же сразу вылет. В общем сейв не помог.
И, кстати, космодром - национальное чудо. Так и должно быть? Почему? И если это нац. чудо, то почему их их может быть больше одного? Мож просто как танковый завод, дорогой но не чудо?
Начни новую игру с этим конфигом, поставь в редакторе спутник и проверь, если всё нормально, то играй заново. Возможно это была ошибка в оперативной памяти.
Заводов, производящих бронетехнику в мире полно, а космодромы по пальцам можно перечитать. Это же действительно национальное чудо - не всякая страна может это сделать, а некоторые могут несколько. Убирать ограничение на космодромы не хочется - игрок или невоюющий ИИ, может их с десяток настроить, не реалистично как то.
Кстати, мы зря эту тему засоряем, лучше писать в теме "Отчёты об ошибках" или в темах ВДК.
Ок, попробую...
Ну это сейчас, а лет через сто?! Сейчас это редкость, как когда-то автомобильный завод..
Так это ж не финал, как я понимаю, а тестовая версия..
Все же основная проблема на мой взгляд - отсутствие культурных переходов.. Ждем Змея?
ммм... dll то уточнять надо... революция?
я там (в революции) блокировал ошибки местами.. если что-то не выполняется, радуемся, что вместо этого не произошел вылет)..
в принципе да.. потом трудно будет разобраться что откуда и куда..
тем более я 15-го как бы в море ушел... заглядывать буду редко.. с неделю в турции постоим в ремонте, два дня назад пришли сюда с алжира.. а дальше куда - не ясно..
вы там это, мыло мне свое бросьте.. нам тут обещают бесплатную электронную почту сделать... я вам потом сброшу.. будете мне хоть что-то рассказывать))
так-то финальная сборка 155 уже была.. следующий раз не скоро...
to vovan66
ты там выкладывай что ле патчики по мере необходимости...
ВАЖНО:
Нужны добровольцы для тестов предстартовой программы.. уже сейчас, я отпишусь в личку все, кто раньше принимал участие в тестировании, но не факт что они на связи, поэтому, желающие, отписывайтесь в этой теме
СКАЧАТЬ: Предстартовый конфигуратор для мода RedForce.SB
Версия: 1.0.0 - 1.5.6, размер: 1.16 мб
Программа будет встроена в мод после выпуска обновления 1.5.6, но её можно использовать и отдельно от мода или со старыми версиями мода.
Программа позволяет:
- Выбрать мод с которым будет запущена Civilization IV. Больше не нужно держать на рабочем столе коллекцию ярлыков для запусков
разных модов или загружать оригинальную игру и запускать мод оттуда.- Изменить основной цвет всех вспомогательных деталей интерфейса игры (цвет изменяется для всех модов и оригинальной игры).
- Быстро обходить зависания от юнитов со скрытой национальностью (для всех модов имеющих юнитов со скрытой национальностью).
ПОМЕСТИТЕ ПРОГРАММУ В ПАПКУ: "Папка игры Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\"
Тестовая версия, с уменьшением использования памяти, будет доступна позже, тем кто написал, что согласен участвовать в тестах, напишу в личку..
Ошибки при запуске мода версии 1.5.6. и файл конфигурации
Отключил при генерации мода выбор танка будущего т 95 и поставил вместо него армату, теперь при запуске игры, наружу выходят такие ошибки.