Здравствуйте!
Собственно сабж. Уважаемые спецы помогите. Не могу доиграть очередную "Игру для гурманов" (с).
Я думаю, что игра вылетает из-за того, что на следующем ходу (вернее в переходе на следующий ход) происходит несколько событий: поспевает очередная политика, срабатывает научный договор и в мире АИ должно произойти много чего. Должен был на этом ходу у меня родиться ВИ.
Сейв приложен, прошу помощи. Очень хочется добить игру. Как мне известно такую никто не играл: Америка, божество, моногород, победа космосом, уложиться до 300 хода и еще кое-что на "сладкое".
Сейв.
USA_SV_0250 AD-1700.zip
Ваш ход 250. Наука 522. Ученых есть 2, их вес по 3540 колб. Для постройки космолета нужно изучить 15 тех. Есть 4 НД, но 1 расторгнут был у меня.
Есть резолюция конгресса - минус 33% роста ученых!
За 50 ходов это (улететь до 300 хода) невозможно!
Оксфорд лучше держать для самых колбоёмких технологий.
А, Самое интересное! Я сейчас подсмотрел: Я опередил Екатерину на 1 ход!
Без перекупки ГГ и отмены резолюции по науке, с убитым Россией шпионом при попытке стырить технологии получается 315-316 ход.Так что есть куда стремиться после покупки стимовской версии(правда в следующем патче договора ограничены будут)
Должен не согласиться. В пошаговых играх все меряется ходами. Если для изучения Астрономии и Спутников надо затратить, наприме, 10 ходов, то "вес" их для игры одинаковый. А конкретно с Оксфордом такие мысли: предположим в момент строительства мы имеем науку в 120 колб. Так вот 3 колбы Оксфорда - это увеличение науки на 2,5 %. За один ход.
Это неверная логика. Если ты возьмешь ВУ раннюю теху, то вынужден будешь раньше начинать учить более тяжелые и они будут учиться дольше, чем если бы ты не взрывал ВУ и учил их позже.
Ранний взрыв ВУ оправдан только в случае, если мы ускоряем техи, которые существенно усиливают науку, например, Научный Метод и Пластик.
В нашем случае нет разницы. Астрономия не совсем корректный пример, т.к., если есть возможность поставить Обсервы, то эту теху стоит ускорять. Если же нет и Ранняя Астрономия не нужна, например, для контактов и торговли, то Оксфорд на Астро - это почти пустая трата ценного ресурса.
P.S. Если бы не ДЛЦ, я бы попробовал твой старт с Вашингтоном, хотя, Патч все равно все смешает.
Ответ такой: Академии (дают 14 колб), выращивание ВУ и ВИ, покупка ВУ, цепочка договоров (к 250 ходу отработало 12, четыре заключены и намечаются еще), шпионаж, ГГ, откорм столицы, социальные политики. Если это сбалансировать, то все должно было получиться.
Кстати, вот в этой этой игре
http://www.civfanatics.ru/threads/10...Америка)
я для шутки с определенной точки пошел не на дипло, а на космос. Выиграл до 315 или 320 хода. Но там я не целил на космос поэтому стратегия была другая, но изначально идя на космос до 300 хода можно было уложиться. Даже особо не напрягаясь.