Обсуждение dll (SDK) компонента "ADV RevolutionDCM" и описание новых возможностей.
Список идей на будущее >>>
Список основных изменений (все крупные изменения отключаемы):
- Новая игровая опция - Ледниковый период. Игра начинается в полностью замерзшем мире, но постепенно он становится все теплее, и снега тают.
- Продвинутые варвары - варварам доступна любая технология известная трети игроков в игре.
- Новые морские территории: Глубокий океан и Бездна. В версии для RedForce идут просто как разновидности океана.
- Ограниченное культурное давление - давление на клетки находящиеся за пределом радиуса город снижается в 3 раза.
- Цивилизации стараются кучковаться при старте, чтобы обеспечить больше свободного пространства.
- Транспортные корабли:
- Уничтоженные корабли выбрасывают свой груз, так что если берег рядом, то можно до него доплыть, если юнит не является техникой. В случае с наличием особенности Амфибия, доступное расстояние до берега становится 2 клетки и техника тоже может плавать.
- Отображаются юниты на транспорте, который был потоплен игроком.
- Отображается загрузка транспорта (как в Warlords).
- В случае атаки на незащищенные корабли и авиацию есть шанс как захватить их, так и упустить их, а не только уничтожить.
- Боевые трофеи - за победу начисляются ресурсы. Молотки, еда, различная коммерция. Например за уничтожение танков будет идти наука на ту технологию, которая требуется для их строительства. Если же это невозможно эта наука пойдет на текущую технологию, но с большим штрафом. Позволяет полноценную охоту.
- Нельзя вести авиаразведку цивилизаций, с которыми нет “Открытых границ” или не объявлена война (во время авиаразведки самолет могут и сбить), за исключением тех случаев, когда эра этой цивилизации ниже, чем у игрока.
- Динамический климат - с ним во время игры местность меняется в зависимости от сочетания температуры и влажности.
- Климатические события - во время игры может наступить засуха или новый ледниковый период.
- Шторма и уровни опасности - для каждой особенности местности наносящий урон теперь определяется её уровень опасности. Если текущая сила юнита выше чем уровень опасности местности, урон не наносится. Шторма могут передвигаться и менять формы, из тропического в обычный, а из обычного в снежную бурю. Зависит от температуры местности.
- Добавлен новый вид климата “Штормовой”, с повышенным количеством штормов.
- Игра само поддерживает нужной процент штормов, в зависимости от площади водной поверхности и климата.
- Добавлены рифы и многие другие особенности местности и территории. Саванны, Болота, Вечная мерзлота.
- Живые ресурсы (коровы, лошади, рыба) больше не привязаны к одной клетке, а могут время от времени перемещаться на соседние подходящие, если они не “одомашнены”, с построенного пастбища например коровы уйти не могут.
- Город добавляет свои бонусы ресурсов к тем, что уже имелись на клетке, а не заменяет их. Также на городской клетке можно строить усовершенствования. Таким образом город построенный на ресурсе не портит отдачу с него, а наоборот добавляет свой. Пример. Ресурс дает 3 молотка, с шахтой 5.
Раньше если построить на нём город он давал свои 2 молотка по умолчанию. Сейчас он должен давать 5 молотков, с шахтой 7.- Забывание карты - по прошествии 10 - 30 ходов(зависит от скорости игры) после последнего посещения тайла он снова станет неисследованным. Возможность запоминания карты появляется только после изучения технологии позволяющей торговлю картами.
- Теперь очки шпионажа получаемые вами за ход не делятся между цивилизациями, а начисляются на каждую известную вам цивилизацию целиком. Никакой больше мороки при игре с 50 цивилизациями.
- Ограниченный боевой рандом - если ваши шансы выше 95%, то вы не погибните в бою.
- Животные менее склонны с суицидальным атакам, они предпочитают атаковать если есть хоть какие-то шансы на победу.
- Животные не исчезают после появления варваров, а сосуществуют с ними. Их численность теперь независима от численности варваров.
- Животные могут появляться и в море, если оно их родная территория, в самой циве таких нет, но можно спокойно добавить через моды.
- Появляются животные теперь лишь после 10-го хода.
- Оптимизация и исправление ошибок.
История изменений:
Добавлены в патче 1.5.2: