Вопросы и ссылки на ответы:
Итак, в этом сообщении я попытаюсь, в меру своих скромных познаний, объяснить как пользоваться переливами на пошаговом примере.
Итак, в этом сообщении я попытаюсь, в меру своих скромных познаний, объяснить как пользоваться переливами на пошаговом примере.
Весь процесс можно разделить на два этапа:
- Этап первый: подготовка звеньев.
- Этап второй: накопление перелива.
Этап первый. На этом этапе мы строим юниты и здания, так чтобы до их завершения оставалось совсем чуть-чуть, то есть 1-2 Предположим, что наш город имеет производство 140 и мы хотим ускорить построение ООН.
Ход 1: Рынок (100)
Ход 2-3: Кавалерия (225)
Ход 4-6: Госпиталь (360)
Ход 7-10: Радиовышка (500)
Ход 11-15: Тадж-Махал (625)
Ход 16-21: Биг-Бен (750)
Ход 22-29: Эйфелева башня (1060)
Ход 30-37: Статуя свободы (1060)
Ход 38-46: Статуя Христа (1250)
Первый этап окончен. Теперь можно пропустить пару ходов, чтобы синхронизироваться с исследованием глобалицации. Главное не пропускать больше 10 ходов, но об этом ниже.
Этап второй. Накопление перелива.
Ход 50: Достраиваем рынок. Перелив - 100
Ход 51: Достраиваем кавалерию. Перелив - 225
Ход 52: Достраиваем госпиталь. Перелив - 360
Ход 53: Достраиваем радиовышку. Перелив - 500
Ход 54: Достраиваем Тадж-Махал. Перелив - 625
Ход 55: Достраиваем Биг-Бен. Перелив - 750
Ход 56: Достраиваем Эйфелеву башню. Перелив - 890
Ход 57: Достраиваем Статую свободы. Перелив - 1030
Ход 58: Достраиваем Статую Христа. Перелив - 1170
Ход 59: На этом ходу у нас должна исследоваться глобализация. Мы можем строить ООН с переливом 1170 , что дает нам всего три хода на ее постройку. На самом деле перелив будет не 1170, а еще больше благодаря золотому веку запущеннному от Тадж-Махала.
В заключение, два ньюанса на которые нужно обратить внимание.
- Посторойка\юнит не может дать перелива больше чем стоит сам. То есть рынок никогда не даст нам перелива больше чем 100, радиовышка не даст больше чем 500 и т.д.
- Между первым и вторым этапом не должно быть больше 10 ходов, иначе предпостроенные юниты начнут терять
автогубернаторов в топку, тут и нет никакой тактики, все вручную надо.
Вот в нынешнем ГП при новом жителе при акценте на молотки, авто выставляет на холм у реки, хотя есть овцы. Все не обработано. Это хорошо в междуходье, но потом он его на овцы не переставляет, то есть 1 еда каждый следующий ход теряется, если не переставить.
А так вообще, выставляешь на молотки, и получаешь или лишние молотки при каждом росте, или лишнюю еду, если перед ростом переставляешь жителя с молотковой клетки на клетку с едой. При втором случае кроме того таким образом можно получить рост города на ход раньше не теряя при этом в молотках. После роста само собой надо поставить нового жителя куда надо.
а чего непонятного то?
Все нормально объяснил. Все время акцент на молотки, жители вручную. При росте в междуходье, в тот момент когда мы не можем управлять игрой, новый житель ставится игрой на молотковую клетку, таким образом получаются лишние молотки. Или еда, если перед ростом переставить жителя с молотковой клетки на клетку с едой, в междуходье житель поставится как раз на ту молотковую клетку, останется столько же молотков при лишней еде.
Резюмируя все вышенаписанное, можно выделить несколько опроных фактов:
- Город сначала собирает еду, а потом выдает все остальное - молоки, золото, науку, культуру и т.д
- Город растет после сбора еды, но перед выдачей молотков и прочего. Гекс, на который стал новорожденный житель даст , и прочее в этом же ходу, а только в следующем ходу, так как город растет после сбора еды.
- Гекс на который станет новорожденный житель зависит от приоритета в городе.
Теперь рассмотрим иллюстрацию
На следующий ход город вырастет.
- Если поставить приоритет на , то новорожденный житель станет на пойму с фермой, но так как еду уже собрали, то на этом ходу этот житель принесет нам лишь 1
- Если поставить приоритет на , то новорожденный житель станет на шахту с серебром, что принесет нам 3 и 2. Кроме того, в этом случае рынок построится этом же ходу, а не на следующем, что даст нам еще и от рынка.
- Если поставить приоритет на , то новорожденный житель станет на лагерь со слоновой костью, что принесет нам 1 и 4
- Если поставить приоритет на то новорожденный житель станет в слот ученого, но только если галка "ручной контроль" отсутствует (как на скриншоте)
- Если поставить приоритет на то новорожденный житель станет в слот артиста, но только если галка "ручной контроль" отсутствует