+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 22

Тема: Выборочная атака конницей (пикинеры и копейщики в последнюю очередь)

Комбинированный просмотр

  1. #1

    Выборочная атака конницей (пикинеры и копейщики в последнюю очередь)

    Существуют UnitClassTargets и UnitCombatTargets, которые заставляют юнит нападать, в первую очередь, на указанные классы / юниты. А есть нечто противоположное этому, не подскажете? То есть чтобы юнит нападал на указанные юниты, в последнюю очередь. Хочу сделать коннице способность не трогать копейщиков и пикинеров. По идее, она же быстрее, потому пока сама не захочет, копейщики и пикинеры не смогут ее догнать.

    P.S. И нет, копейщики тогда не станут бесполезными. Во-первых, копейщики по-прежнему будут эффективны при защите ресурсов в глубине своей территории, куда может быстро прорваться только конница. А во-вторых, эта способность не работает при атаке на город, потому копейщики будут хорошо себя проявлять в защите города от конницы. Что, кстати, придаст еще больше реализма, ведь конница в те времена ценилась куда больше пехоты и была более эффективной, а единственным ее минусом кроме цены и времени обучения было как раз то, что она не могла нормально действовать при штурме города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Defender457; 04.05.2013 в 04:42.

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Defender457 Посмотреть сообщение
    Существуют UnitClassTargets и UnitCombatTargets, которые заставляют юнит нападать, в первую очередь, на указанные классы / юниты. А есть нечто противоположное этому, не подскажете? То есть чтобы юнит нападал на указанные юниты, в последнюю очередь. Хочу сделать коннице способность не трогать копейщиков и пикинеров. По идее, она же быстрее, потому пока сама не захочет, копейщики и пикинеры не смогут ее догнать.
    Все что есть описано тут >>>

    Только если это использовать:
    UnitClassDefenders = (W) При обороне против стека юнит прежде всего защищается против юнитов указанного класса (CIV4UnitClassInfos). Не используется в обычной игре.
    UnitCombatDefenders = (W) При обороне против стека юнит прежде всего защищается против юнитов указанной боевой категории (CIV4UnitCombatInfos). Не используется в обычной игре.


    Цитата Сообщение от Defender457 Посмотреть сообщение
    А во-вторых, эта способность не работает при атаке на город, потому копейщики будут хорошо себя проявлять в защите города от конницы.
    дык... а с чего она не будет действовать то при атаке на город... как ты это отрегулируешь..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    дык... а с чего она не будет действовать то при атаке на город... как ты это отрегулируешь..
    Так она по умолчанию не действует при атаке на город, так что регулировать ничего не надо. Только что даже специально проверил. Кхмерский слон стоит перед вражеским городом, в котором сидят рыцарь и морпех. На защиту первым встает морпех. Та же ситуация в поле - на защиту первым встает рыцарь.

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Только если это использовать:
    UnitClassDefenders = (W) При обороне против стека юнит прежде всего защищается против юнитов указанного класса (CIV4UnitClassInfos). Не используется в обычной игре.
    UnitCombatDefenders = (W) При обороне против стека юнит прежде всего защищается против юнитов указанной боевой категории (CIV4UnitCombatInfos). Не используется в обычной игре.
    Так это про защиту. А мне надо про атаку. Нечто противоположное способности кхмерского слона или субмарины. Если субмарина первыми всегда атакует эсминца с транспортником, то мне надо, чтобы конница наоборот атаковала пикинера и копейщика, в последнюю очередь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Defender457 Посмотреть сообщение
    Так она по умолчанию не действует при атаке на город, так что регулировать ничего не надо. Только что даже специально проверил. Кхмерский слон стоит перед вражеским городом, в котором сидят рыцарь и морпех. На защиту первым встает морпех. Та же ситуация в поле - на защиту первым встает рыцарь.
    Он не поэтому встает... морпеху дается защита от города, а рыцарю нет, следовательно у морпеха в городе больше шансов отбиться...

    Так это про защиту. А мне надо про атаку. Нечто противоположное способности кхмерского слона или субмарины. Если субмарина первыми всегда атакует эсминца с транспортником, то мне надо, чтобы конница наоборот атаковала пикинера и копейщика, в последнюю очередь.
    Ну... если только прописать всех кого надо атаковать раньше, а в конце уже копейщиков
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Он не поэтому встает... морпеху дается защита от города, а рыцарю нет, следовательно у морпеха в городе больше шансов отбиться...
    Нет, у морпеха и в поле сила 24, а у рыцаря - всего 10. Но встает все равно рыцарь из-за способности кхмерского слона атаковать, в первую очередь, конницу. А в городе эта способность не работает (кстати, про это даже в описании указано), потому первым встает морпех.

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Ну... если только прописать всех кого надо атаковать раньше, а в конце уже копейщиков
    Это не проблема, в принципе. Прописывать всех хоть и долго, но я бы этим занялся. Проблема в том, что все эти юниты, которых должны атаковать, в первую очередь, отображаются в описании юнита в игре. А так как юнитов придется прописывать великое множество, то всплывающая подсказка растянется на весь экран. Потому такой вариант не очень как-то...

    Для примера, всплывающая подсказка измененной подлодки:



    А теперь представьте, если тут будут прописаны все сухопутные военные юниты кроме пикинера и копейщика. Сами понимаете, сколько места на экране это займет (если вообще поместится на экран)...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Defender457; 04.05.2013 в 12:31.

  6. #6
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Defender457 Посмотреть сообщение
    А теперь представьте, если тут будут прописаны все сухопутные военные юниты кроме пикинера и копейщика. Сами понимаете, сколько места на экране это займет (если вообще поместится на экран)...
    все то зачем... стрелков, гренадеров и выше можно уже не прописывать... они сильнее и будут раньше (не так часто они будет почти убитые, можно пренебречь)...
    ну, штук 20 получится... описание не так часто открывается... тут надо посмотреть как они в игре будут.. подсказки эти...

    Потому такой вариант не очень как-то...
    дык... другого варианта все равно нет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Моделизм (в 1ю очередь стендовый, авиамоделизм)
    от Yorick в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 60
    Новое: 19.02.2013, 22:13
  2. Как задать очередь производства?
    от QuibinG в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 03.07.2009, 15:55
  3. Атака с моря
    от Agafonov в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 05.12.2006, 20:15
  4. Анимированная атака стеком.
    от Mr_Tiger в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 0
    Новое: 29.01.2006, 17:29
  5. Ну вот и моя очередь
    от КОТ в разделе Поздравьте меня
    Ответов: 12
    Новое: 13.04.2005, 17:21

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters