в БНВ я не интересовался, но в ваниле вот эта таблица работала исправно (6 столбик - максимальное золото за разрушение). Само собой, что она составлена для стандартной скорости и стандартной карты, возможно существуют некие коэффициенты на эти параметры. Также возможно, что в аддоне что-то по мелочи изменили, но сомневаюсь, что стали бы менять весь концепт разрушений и не отразили это в патчах. Если бы отразили, заметил бы, стараюсь за этим следить.
http://civgames.com/6259
Огромное спасибо bbqq за перевод!
А также Гиф, за перевод оставшейся не переведённой строки.
Изменения в патче:
[CRASH][AI]
- Исправлено падение игры возникающее когда игрок пробует заменить ферму другим улучшением (как святое место, завод и т.п.)
- Исправлено падение игры возникающее при движении морского юнита вокруг света (главным образом на Windows 8, когда FX draw может вызывать ошибку из-за ограничения памяти).
- Исправлено падение игры при попытке открыть достижение «Raiders of the Lost Ark».
Ошибка возникает только для человека, играющего за Вашингтона, завершающего археологическую раскопку на нейтральной территории.- Исправлен падение игры возникающий во время хода AI если город, имеющий торговый путь, был разрушен.
- Исправлены несколько падений игры найденных через Steam Reporting.
[BALANCE]
- Число археологов построенных AI теперь более обосновано.
- Исправлена ошибка в предпочтениях строительства дальнобойных юнитов.
- Шпионы: исправлена проблема когда AI посылал дипломатов не имея подходящих целей.
- Тактика разграбления: Обновленный тактический AI теперь также нацеливается на Цитадели и тайлы без ресурсов, приоритет на ближние цели вместо дальних, и предпочтение использовать раненых юнитов (чтобы получить лечение).
[UI]
- Разрешено покупать Ваты за веру играя за Сиам (вместо Университетов).
[GAMEPLAY]
- При нажатии Esc, дерево технологий использует ту же самую логику для закрытия окна как и нажатие F6 или кнопки закрытия. Раньше это вызывало падение системы всплывающих окон.
После возникновения ошибки больше не одно всплывающее сообщение не показывается до перезагрузки, или до нажатия F6 множества раз.
Это лучше всего заметно когда захватывая вражеский город игрок не имел возможности выбрать аннексию, марионетку или разрушение города, и вместо этого город автоматически аннексировался.- Ползунок звука теперь при движение увеличивается на 1 (было 10) и показывается в процентах. Исправлено как ползунок меняется в зависимости от клавиатуры или колесика мышки, так что правильно использует WheelSteps свойство.
- Окно объявления войны теперь показывает была ли заключена декларация дружбы или осуждают друг друга игроки. Также показывается счетчик ходов окончания декларации дружбы или осуждения.
[MODDING]
- Исправлен баг блокирующий все «Victory» достижения для ванильной версии и Gods and Kings.
- Исправлено «Dr Livingstone» достижение.
- Исправлено «Pickett’s Recharge» достижение.
- Исправлен баг который заставлял Варваров не правильно нацеливаться на мирных жителей.
- Исправлено «Greed is Good» достижение. Больше не открывается когда AI выполняет требования.
- Исправлен Венецианский галеас так что более не может иметь и ближнюю, и дальнюю атаки.
- Исправлены случаи когда юниты ГГ не были правильно помечены как вражеские или дружественные. Это могло будить рабочих (или сообщать об опасности) не правильно.
[EXPLOIT]
- DLL соединения теперь линкуются правильно. Пользовательские DLL моды не загружались правильно (с прошлого обновления).
- Исправлен баг с местами археологических раскопок, возникающий при использовании World Builder карты на который уже указаны места раскопок.
[MULTIPLAYER]
- Венеция больше не может аннексировать города из стратегического вида.
- Венеция больше не может аннексировать города которые сперва были марионетками, потом захвачены другим игроком, а потом опять захвачены Венецией.
- Исправлена проблема возникающая когда вы запускаете игры с AI игроками, и этот AI встречает ГГ, и если человек присоединяется в игру и берет контроль вместо этого AI, тогда игра не даёт человеку-игроку двигаться на территорию этого ГГ без объявления войны.
- Разрешено выбирать пользовательские карты из любой директории, не только из главной директории с картами.
- Разблокирует остальные скрипты для карт в многопользовательской игре (было несколько пропущено в предыдущих релизах) для ContinentsPlus, Donut, PangaeaPlus, Sandstorm, Highlands, Lakes, Terra.
Постарел, наверное, и тупой стал. Не могу выиграть у компа на божестве (играю только на космос). В G&K выигрывал практически всегда (если только не тупил от усталости), а сейчас ни одной!!! игры не могу. Привык играть мирно, в основном через Традицию, но и через Волю получалось, а тут как сглазили. Соседи тупо лезут воевать. И хотя сливают войска, но все лезут и лезут. А торговать с кем? Караваны-то не "резиновые". На договорах подставы регулярные, даже если я отстаю в развитии (или ровня) дружить не хотят. Если с одним и получится договор на исследования, то и тот перед окончанием войной сливается. Где ни смотрю LP там все на континентах стали играть. А я принципиально на Пангее со стандартными настройками пытаюсь. Какие мысли по этому поводу у цивилизаторов?
А мне понравилось новое дополнение. Играть стало и сложнее и интереснее. Раньше я более уверенно выигрывал на бессмертном, а сейчас стало в разы тяжелее.
В корне изменилось то что компы теперь умнее расходуют деньги и нельзя их грабить. Раньше тактика была такая: они копят, а я граблю. Теперь не катит это раз, а два сильно воевать со всеми не выгодно из-за конгресса, конечно Эмбарго меня не пугает, караваны я за золотом никогда не пускаю, но роскошь они могут заблокировать, да и принять мировую религию и прочие неприятности.
Культура тоже интересна стала, раньше например я всегда боялся компов которые шли к культуре на другом континенте, а сейчас если у тебя культура на уровне, то комп без музыкантов неожиданно не выиграет, да и попросту можно забрать его шедевры и самому выиграть культурой! Город теперь когда ставишь не рядом с рекой меньше дёргаешься, так как реки сильно ослабили.
Отыграл уже где то 5-6 игр на Императоре и где то столько же на Короле. Изменилось то что раньше всегда во второй половине игры оставался ты и другой агрессивный игрок на другом континенте который вынес всех соседей (или почти всех), а за почти 10 партий у меня такое было только один раз!