EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Да чего уж там, приходи и володей нами.
Только... сможеш ли ты обеспечить достаточную плотность и компетентность приказаний, увлечь общим видением, разрулить проблемы.
Не ребята, эти все рассуждения про "сильную руку" -- мимо кассы.
И является просто лакмусом социально-политических убеждений, а не реальной технологией.
Реальная же технология -- это группа достаточно подготовленых, увлеченных общей идеей, хорошо друг друга понимающих людей.
Дык если я ТЗ представлю - то володеть некем будет - вы же все Юрьев день устроите не по дате... Просто потому-что ваше видение будет отличаться от моего... А я если бы и представил ТЗ - то реально исполнимое - сам как-никак немножко прогер и понимаю, что реализуемо, а что просто мечты...
А вот мозгоштурм - это уже не маленький Гитлер или Иван Годзила. Тут или надо иметь четкое представление того, что получится в конце и иметь рабов (в случае некоммерческого проекта, да и в случае коммерческого кнут лишним не будет, хотя пряник тогда тоже не помешает) или ничего в итоге не получится...
ИМХО мозгоштурм может бывть разных уровней - даже на уровне ТЗ. И "четкое представление" в результате него и может прорисоваться, и без рабов.
Надеюсь, мои "размышления почти постороннего" не будут раздражать - их можно просто пропускать мимо ушей, и реагировать на то, что кажется дельным - как я реагирую на посты Аку
Самая совершеннейшая грабля, на которую вы все непременно наступаете - это графика. Она вторична по отношению к коду самой игры. Вас даже Джон Шейфер и Сорен Джонсон ничему не научили... А они наглядно показали, как на одном и том же графическом движке можно создать тысячи игр различных жанров, да и даже на движке готовой TBS можно создать пошаговые RPG.
Да брехня ведь. Где тут кто говорит про супер-графику-то? Или вообще про графику?
У Петера вон -- обычная тайловая карта, где там изыски?
Другое дело, что даже до этого не очень руки доходят.
А взять и чтоб не мучатся заюзать какой-нибудь готовый гейм-мейкер, где это все уже есть "ис каропки"... ЧСВ мешает. )
Сид Мейер кодил первую цивилизацию в одиночку, а вторая разрабатывалась уже коммерчески.
Такая же судьба у игр Warlords и Master of Orion
Ни одна нормальная игра (не знаю как насчет отстойных, но вроде тоже нет) не была создана толпой энтузиастов
Автор всегда один, он придумывает всю игру и решает какой она будет, делает львиную долю работы (если у него нет денег чтоб кого-то нанять), а другие максимум советуют или помогают по мелочи.
(по мелочи - потому что "по крупному" помогать чужие идеи воплощать никто не будет за бесплатно)
все эти мозгоштурмы... объединения креативщиков.. чистая маниловщина
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Я ещтех времен, когда машины были большими, а компьютеры маленькими... Если игра достойна - то я готов играть в неё, даже если там просто разлинованый экран с циферками будет. Граффику у разлинованного экрана прикрутить куда проще, чем создать алгоритм того, что запланировано в игре
Ай-яй-яй... Держи себя в руках.
+1. Я и тему такую заводил - "Какой конструктор игр лучше для создания игры типа "Цивилизации"?"А взять и чтоб не мучатся заюзать какой-нибудь готовый гейм-мейкер, где это все уже есть "ис каропки"... ЧСВ мешает. )
Я тоже "ещетех" времен: в 1ю стратегию про Эмираты играл с кассеты в текстовом режиме. И тоже геймлей - в 1ю очередь. +100500.