Как попытка свести воедино лучшие геймплейные решения из разных игр.
Не фичи, а именно те моменты когда, и почему было интресно играть.
Предлагаю присоединятся (если интересно, да).


Начнем со "Спартанцев", при всей общей условности и неинтересности геймплея,
там очень хорошо показаны тактические битвы.
Не графикой, а прежде всего тем, что результат реально (и предсказуемо) зависит от того,
как расставиш свои войска против войск противника.

Стратегическая же карта, думаю таки лучше всего была именно в Циве.
Там реально были такие ситуации, которые ожидаеш от стратегической игры.
Типа перехват/блокирование войск противника в узком месте.
Высадка десанта в самое ближайшее место на берегу и защита этой переправы и плацдарма.
Но в остальном же, слишком условная экономика, да и карта чересчур крупномасштабна.

Потому самую лучшую реализацию логистики лучше всего назвать Героев 3,
за реальное влияние ландшафта на то, каким образом передвигаются твои войска,
какие возможности, комбинации там возможны.

Дальше дипломатия. Пожалуй самая лучшая дипломатия из втречаемых -- в Мастере Ориона 3.
И по количеству возможностей, и по количеству информации о состоянии дел.
Например там указываются не только значения для текущих отношений, но и casus belli -- предпосылки к войне.
Еще, подкупает, что возможно получить (последовательной дипломатией) даже полный альянс с оппонентом.

По экономике. Точнее военной экономике не годятся эти все казармы в каждом городе.
Думаю, лучше всего тут было бы что-то типа обычного Эйдж оф Эмпайрес -- строиш отдельное здание для каждого типа войск... и постепенно их тренируеш.
Так получается максимальный контроль и стратегичность.

По экономике гражданской... думаю, покамест ничего лучше Рэйлроада не встречал.
С реальным развитием сети дорог и экономики городов.