да вы правы наверно лучше сделать отдельный мод и рекомендовать его к эмиграции
хотя и в рамках эмиграции можно кое что сделать...
уже например еда не так важна как раньше и соответственно традиция не настолько превосходит остальные ветки
то же можно сделать с наукой если не использовать ее при расчете процветания
все это уменьшит существующую "снежнокомность" и скомпенсирует ее увеличение от миграций, может даже сверхкомпенсация получится - тогда вообще отлично
я думаю дать небольшим городам еще дополнительную защиту от эмиграции но не придумал пока механизм
наверное буду смотреть относительные размеры
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Надо ещё рассмотреть момент с голодом, будет ли он мешать. Когда житель умирает от голода, игра ведь просто вычитает 1 жителя? Тогда проценты религий останутся прежними, и на следующий ход можем не увидеть кого-то из последователей... Поэтому может выйти ситуация, когда все хотят приехать в один крупный город, и чуть ли не каждый ход по 1 жителю в него приезжает, а пищи в нём не увеличивается. Жители будут дохнуть, игра будет как-то пересчитывать наши проценты... кол-во последователей будет уменьшаться. Отсюда вывод, в конечном итоге надо мод сбалансировать так, чтобы не было массового перемещения мигрантов в один и тот же город. Иначе изменения станут заметны. Я бы даже согласился на то, чтобы миграции не были постоянными, если нет целей для переезда, люди просто сидят дома.
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
еще не готово
там довольно большие изменения во внутренней механике
вместо вероятностей будет детерминированная система, с заполнением "копилок" (типа как у великих и т.п.)
еще балансироваться будет какое-то время, хотя конечно втроем сложно достаточно наиграть
было бы здорово если бы кто-то вызвался потестировать до релиза
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Я в теме, могу по тестировать. И сразу вопросик - на 1800 ходу когда очередь хода доходит до Атилы, игра зависает - как узнать в чем проблема и что исправить (удалил атилу и игра играется нормально)
Хоккейная Лига ВВХЛ
Моя система: Windows 7 64bit
Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц)
ОЗУ: 16Гб DDR3 1600
Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб
Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб
Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
В личку не пришло сообщение, проблему вылета решил с помощью Ingame Editor - у Атилы очистил всех юнитов (было порядка сотни) и игра пошла без зависаний.
P.S.
Столкнулся с такой проблемой в игре с Иммигрантами..все хорошо продолжалось до ограничения обработки города рабочими (3 клетки)..нужен тандем к иммигрантам (увеличение до 5 клеток это 90 рабочих) подобному моду (ссылка) только в том моде нужно корректировать CvGameCore_Expansion2.dll..может кто умеет, помогите!!!
Последний раз редактировалось Pencel; 23.03.2016 в 15:53.
Хоккейная Лига ВВХЛ
Моя система: Windows 7 64bit
Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц)
ОЗУ: 16Гб DDR3 1600
Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб
Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб
Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)
прошу проверить интерфейс и работу мода
также буду рад услышать замечания по балансу!
настройки можно крутить в файле EmigrationSettings.xml: EmigrationBar определяет размер копилки, DeltaExponent отвечает за преобразование разницы в процветании в побуждение к эмиграции (разница возводится в эту степень, например 0.5 означает квадратный корень из разницы). Также там много других настроек, по названию можно догадаться что они делают. Если не понятно - спрашивайте. В общем-то в интерфейсе достаточно подробно расписано как что получается. Тут также прошу высказываться, если будут предложения по интерфейсу.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
На экране города - Счастье отсутствует - это так задумано - почему убрано...вместо него ничего не должно появится?
Хоккейная Лига ВВХЛ
Моя система: Windows 7 64bit
Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц)
ОЗУ: 16Гб DDR3 1600
Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб
Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб
Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
EMIGRATION MOD: offset from the bottom - за что это модуль отвечает - пустое смещение в низ?!
Хоккейная Лига ВВХЛ
Моя система: Windows 7 64bit
Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц)
ОЗУ: 16Гб DDR3 1600
Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб
Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб
Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Я немного подкорректировал интерфейс, иконку добавил с 5 версии...не нашел где находятся иконки, теперь выглядит получше:
PHP код:
<!-- Tourism Info -->
<Box Offset="0,0" Anchor="L,T" Size="240,32" Color="255,255,255,0" ID="TourismBox">
<Label Anchor="L,C" Offset="6,0" String="[ICON_TOURISM]"/>
<Label Anchor="L,C" Offset="32,0" String="TXT_KEY_CITYVIEW_TOURISM_TEXT" Font="TwCenMT20" FontStyle="Shadow"/>
<Label ID="TourismPerTurnLabel" Anchor="R,C" String="" Font="TwCenMT20" FontStyle="Shadow"/>
<Box Anchor="L,B" Color="27.53.64.255" Offset="4,0" Size="240,1"/>
</Box>
<!-- EMIGRATION MOD: Prosperity Info -->
<Box Offset="0,0" Anchor="L,T" Size="240,32" Color="255,255,255,0" ID="ProsperityBox">
<Label Anchor="L,C" Offset="6,0" String="[ICON_FLOWER]"/>
<Label Anchor="L,C" Offset="32,0" String="TXT_KEY_CITYVIEW_PROSPERITY_TEXT" Color0="196.196.196.255" Color1="0.0.0.128" Color2="255.255.200.255" Font="TwCenMT20" FontStyle="Shadow"/>
<Label ID="ProsperityLabel" Anchor="R,C" String="" Color0="196.196.196.255" Font="TwCenMT20" FontStyle="Shadow"/>
<Box Anchor="L,B" Color="27.53.64.255" Offset="4,0" Size="240,1"/>
</Box>
<!-- EMIGRATION MOD: Migration Info -->
<Box Offset="0,0" Anchor="L,T" Size="240,32" Color="255,255,255,0" ID="MigrationBox">
<Label Anchor="L,C" Offset="6,0" String="[ICON_HAPPINESS_1]"/>
<Label ID="MigrationLabel" Anchor="R,C" String="" Font="TwCenMT18" FontStyle="Shadow"/>
<Box Anchor="L,B" Color="27.53.64.255" Offset="4,0" Size="240,1"/>
</Box>
<!-- EMIGRATION MOD: offset from the bottom
<Box Offset="0,0" Anchor="L,T" Size="240,32" Color="255,255,255,0" ID="OffsetBox">
<Label Anchor="L,C" Offset="6,0" String=" " Font="TwCenMT14" FontStyle="Shadow"/>
<Box Anchor="L,B" Color="27.53.64.255" Offset="4,0" Size="240,1"/>
</Box>-->
<!-- Culture Info NotificationTileFrame -->
<Container Size="240,100" ID="CultureBox">
Хоккейная Лига ВВХЛ
Моя система: Windows 7 64bit
Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц)
ОЗУ: 16Гб DDR3 1600
Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб
Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб
Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)
странно, культура висит в воздухе
может кто еще выложить?
процветание должно быть под культурой
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
У меня было нормальное оформление, под культурой. Запускал мод без других. Предлагаю ничего не менять, выглядит симпатично. Разве что шрифт у +8 поменять, чтобы в стиле других цифр было.
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
Подкорректировал:
Последний раз редактировалось Pencel; 26.03.2016 в 14:51.
Хоккейная Лига ВВХЛ
Моя система: Windows 7 64bit
Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц)
ОЗУ: 16Гб DDR3 1600
Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб
Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб
Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)
добавил иконку цивилизации
добавил cooldown период и эффекты идеологий
прошу еще раз проверить:
Emigration (v 6).zip
как отображается иконка и русский текст
Последний раз редактировалось Peter; 26.03.2016 в 22:55.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Отображается как на картинке и по-русски.
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
Хоккейная Лига ВВХЛ
Моя система: Windows 7 64bit
Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц)
ОЗУ: 16Гб DDR3 1600
Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб
Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб
Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III