Результаты опроса: Добавить этот компонент полную версию мода?

Голосовавшие
7. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    6 85.71%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
  • Да, но надо кое-что изменить, сейчас напишу в теме что

    1 14.29%
+ Ответить в теме
Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 567 ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 120 из 136

Тема: ВДК Не боевые юниты

  1. #101
    Добрый день
    А есть ли возможность у развития линейки поселенцев (колонисты, мигранты...) добавить соответственно эпохе при основании города некоторые сооружения, как в ROMе? Например мигранты ставят радиовышку автоматом, колонисты - амбар, кузницу и проч.... В общем здания первичной инфраструктуры..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #102
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    я думаю хватило бы и просто увеличить стартовое число жителей...
    только наверно это dll... или питон... питонистов у нас нет... значит писать Cansei'ю, может что-то придумает...
    почему я предлагал написать ему, чего не хватает в революции, чтобы заменить эволюцию...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #103
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    ... Думаю что нуно было бы присвоить силу транспорта соотвествующей эпохи. Суть-то та же.. А то торговый корабль пиратская лодка (которая силой 1) берет и захватывает...
    Для того она и сделана, чтобы захватывать.
    А если делать силу, то по этой логике надо также сделать силу рыбацким лодкам, караванам, обозам, миссионерам и рабочим - их тоже иногда захватывают. Не говоря уже о том, что гражданскому торговому судну, просто нечем защищаться. Да и халява это - гонять их за деньгами с минимальным риском.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #104
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Для того она и сделана, чтобы захватывать.
    Тогда надо бы убрать силу у торговой лодки и торгового галеона. Или так или так...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #105
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Тогда надо бы убрать силу у торговой лодки и торгового галеона. Или так или так...
    У торговой лодки сила 0, про галеон я уже отвечал:
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Потому, что это время расцвета пиратства. Тогда торговые корабли без оружия, обычно, не плавали.
    Цитата из Википедии:
    "Галеон — большое многопалубное парусное судно XVI—XVIII веков с достаточно сильным артиллерийским вооружением, использовавшееся как военное и торговое."
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #106
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    У торговой лодки сила 0, про галеон я уже отвечал:

    Цитата из Википедии:
    Я про ТОРГОВЫЙ, тот который развитие торговой лодки.. Который продается в чужом городе
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #107
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Я про ТОРГОВЫЙ, тот который развитие торговой лодки.. Который продается в чужом городе
    Ну да, я про него и говорю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #108
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Ну да, я про него и говорю.
    Ну тогда уберу вручную лично для себя.
    Или поставлю мало-мальскую силу для пароходов и дальше, что бы галера не могла его побить... Тут и вооружения не нужно, утлое суденышко просто засосет и раздавит под пароходом, я уж не говорю про торговый корабль. Да, вернее сделать именно так
    И чего упираться...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #109
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    И так... есть возможность немного изменить колонистов и мигрантов...
    города построенные с их помощью будут иметь стартовое население 2 (колонисты) и 3 (мигранты)...

    также, можно сделать, чтобы при постройке города там сразу же были построены здания...
    вот тут возникает вопрос... а нужны ли там эти здания? все таки это сильно изменит игру...
    и если все таки нужны, то какие... высказываемся..

    в том компоненте, на основе которого делается сделано так:

    Скрытый текст

    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_BARRACKS")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_GRANARY")
    if city.plot().isCoastalLand():
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_HARBOR")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_LIGHTHOUSE")


    Скрытый текст

    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_BARRACKS")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_GRANARY")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_COURTHOUSE")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_MARKET")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_STABLE")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_GROCER")
    if city.plot().isCoastalLand():
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_HARBOR")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_LIGHTHOUSE")
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #110
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    ну, раз пожеланий нет, то и зданий при основании города не будет...

    вроде даже все новые компоненты на стандартной dll запустились... пока ещё с ошибками, но вполне себе работают.. думается к понедельнику патч 1.5.4 будет..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #111
    ПБЕМ тестинг мода показал одну чрезвычайно интересную вещь. Можно захватывать рабов, не приняв рабство. Что и случилось на третьем ходу игры. Может, можно прописать массив исключения в Питоне?
    Вован, заглядывай http://www.civfanatics.ru/threads/11...%BA%D0%B8-quot
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  12. #112
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    ПБЕМ тестинг мода показал одну чрезвычайно интересную вещь. Можно захватывать рабов, не приняв рабство. Что и случилось на третьем ходу игры. Может, можно прописать массив исключения в Питоне?
    В Питоне я ничего не понимаю. Если кто сможет сделать, я не против.

    Но, меня лично, этот вопрос не беспокоит, т. к. рабство, как и проституцию, никто никогда в реальности не принимал. Их только запрещали или принимали законы регулирующие эти сферы деятельности. Не было в древности такого понятия "права человека", было право силы: если ты проиграл бой, то ты труп или раб. Когда рабов стало много, появилась потребность в законе о рабстве.
    На мой взгляд, ситуация с рабами в игре, как в жизни. В боях много рабов не набрать, насколько я помню, кроме разведчиков в рабство можно обращать только поселенцев и рабочих. А хотите рабовладельческую экономику - принимайте рабство и стройте их сколько хотите.
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Буду наблюдать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #113
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Не было в древности такого понятия "права человека", было право силы: если ты проиграл бой, то ты труп или раб. Когда рабов стало много, появилась потребность в законе о рабстве.
    немного не так.. в самой что ни на есть древности был только один вариант - труп.. так как тогда ещё человек мог производить столько еды, сколько достаточно для выживания только ему одному.. поэтому не было смысла брать кого-то в рабство, он все равно не мог ничего дать (пенсионеров тогда ещё не было, дети, думается, довольно рано начинали помогать)... а если его убить, то можно его съесть.. а если в плен, то за ним ещё кто-то и наблюдать должен..
    возможно, был и второй вариант.. взять в состав племени на таких же основаниях, как и других членов племени, старых..
    поэтому, можно привязать открытие технологии, которая открывает цивик рабство... т.е., после открытие этой техи появляется смысл брать рабов и они себя окупают..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #114
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ... можно привязать открытие технологии, которая открывает цивик рабство... т.е., после открытие этой техи появляется смысл брать рабов и они себя окупают..
    В XML взятие в плен нельзя привязать к открытию технологии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #115
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    В XML взятие в плен нельзя привязать к открытию технологии.
    Так я и в самом начале про массив в Cvunit.py говорил.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  16. #116
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    И так... есть возможность немного изменить колонистов и мигрантов...
    города построенные с их помощью будут иметь стартовое население 2 (колонисты) и 3 (мигранты)...

    также, можно сделать, чтобы при постройке города там сразу же были построены здания...
    вот тут возникает вопрос... а нужны ли там эти здания? все таки это сильно изменит игру...
    и если все таки нужны, то какие... высказываемся..

    в том компоненте, на основе которого делается сделано так:

    Скрытый текст

    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_BARRACKS")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_GRANARY")
    if city.plot().isCoastalLand():
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_HARBOR")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_LIGHTHOUSE")


    Скрытый текст

    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_BARRACKS")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_GRANARY")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_COURTHOUSE")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_MARKET")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_STABLE")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_GROCER")
    if city.plot().isCoastalLand():
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_HARBOR")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_LIGHTHOUSE")
    Ну я так по прежнему за, пусть будут указанные здания..

    Но тут вылез еще вопрос - я играю с урезанным культурным уровнем города на старте (в один тайл). Так вот, вся прелесть колонистов и мигрантов уничтожается за один или за два хода соответственно - им банально нечего кушать . Можно ли увеличить и культурный уровень соответствующих городов, что бы колонист основывал город с культурой достаточной для для увеличения размера города больше чем один тайл. То же и про мигрантов,...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #117
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    да уже не будут.. тогда надо было писать) сейчас. я уже и не помню, где и что там надо было дописывать..

    а культуру... ну, это сложно.. я думаю, я такое не смогу сделать..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #118
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Ну я так по прежнему за, пусть будут указанные здания..

    Но тут вылез еще вопрос - я играю с урезанным культурным уровнем города на старте (в один тайл). Так вот, вся прелесть колонистов и мигрантов уничтожается за один или за два хода соответственно - им банально нечего кушать . Можно ли увеличить и культурный уровень соответствующих городов, что бы колонист основывал город с культурой достаточной для для увеличения размера города больше чем один тайл. То же и про мигрантов,...
    Ставить в новом городе процесс культура и ползунок культуры на 100% врубать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  19. #119
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Ставить в новом городе процесс культура и ползунок культуры на 100% врубать.
    И что?! Культура добавится только следующим ходом, население за первый ход сокращается соответственно либо до 1 либо до 2...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #120
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314


    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    И что?! Культура добавится только следующим ходом, население за первый ход сокращается соответственно либо до 1 либо до 2...
    и ничего)
    не решается эта проблема... я не настолько разбираюсь в питоне, чтобы это сделать..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 567 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Юниты
    от Артём в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 19
    Новое: 31.12.2016, 15:24
  2. Ответов: 0
    Новое: 09.05.2013, 09:34
  3. Боевые действия
    от Хулиган в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 04.02.2007, 12:11
  4. Боевые характеристики юнитов
    от Levich в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 10
    Новое: 11.11.2005, 15:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters