Встречаем версию 1.3.0
Релиз: 05.12.2013
Основные изменения:
[Д] Добавлены флаги наций в сообщения на форуме.
[И] Переработана система турниров, поддержка дуэльных турниров.
[И] Переработана система добавления изображений.
[И] Исправлено определение количества символов в комментариях (спасибо Euler).
[И] Мелкие правки.
Изображения
- Добавлять скриншоты к игре, теперь могут оба игрока.
- Количество скриншотов не ограничено.
- Скриншоты не обязательны, поэтому теперь не нужны левые скриншоты.
Турниры
- Поддержка дуэльный турниров. Система будет продемонстрирована на предстоящем 19-ом турнире.
1) Eragon можно ли узнать какие коофициенты ты используешь или ты как в шахматах по дефолту(30 игр-30очков,меньше 2400 +15 очков, больше 2400 +10 очков)
2)а рейтинг будет записыватся через запятую?
если брать рейтинг за 2400 с приростом +10 коэфициента,то прирост очков будет крайне мал,
2400 против 2000,+0.8,нельзя будет записать целым числом.
3)я точно незнаю где это меняется,потому что потерял формулу,
суть вот в чём как насчет уменьшить интервал получения очков между игроками в 2 раза,тоесть при стандартном интервале 1800 на 1600 прирост +7.2,как насчет уменьшить интервал в двое, 7.2/2= 4.1(как если бы был интервал 400),просто на примере смертина,он играет фактически с нубами, а получает слишком много очков,а так если интервал будет меньше то ему придется играть с более близким соперником по очкам +-200 очков,а сейчас
+-400 очков это слишком большой интервал помоему)))
Расчет и про коэффициенты - http://www.civfanatics.ru/threads/11...l=1#post435994
Об остальном надо будет глянуть подробней.
хотя насчет сыграть 30 матчей для цивы это слишком много,это практически профи,в шахматах матч быстрее поэтому 30 штук сыграть можно быстро,так что мб коэф на 15 матчей для новичков.
если 30 матчей новичек сфидит равному сопернику то ему придется сыграть 60 матчей, чтобы отыгратся,для цивы это крайне много(одна дуэль 5 часов может длится).
поэтому предлагаю, ускоренное получение(потеря) очков для новичка либо 10 матчей либо 15. +30 коэф.
мои замечания по формульной демотивации игроков
вижу что новичок, сыгравший одну игру и проигравший эту одну игру (и сваливший подальше), ценится рейтингом выше, чем игрок, четырежды игравший и четырежды проигравший и продолжающий играть и играть в сообществе
я не сомневаюсь - должно быть наоборот, любое участие должно повышать рейтинг
Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
- Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.
Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing
к примеру игрок а играет чуть лучше игрока б,истинное мастерство при создании рейтинга показать это чуть чуть в цифрах,да и вообще когда большой массив игроков, можно хотя бы определить,сильный, слабый,новичок итд,рейтинг весьма полезная вещь))
На примере турнирной игры: http://eragon.civfanatics.ru/?show=battle&id=154
Скринов загружено 6 штук, но в отдельном окне показывается их 12 (по два раза каждый). Это если смотреть скрины не в описательной теме автобота, а прямо со страницы детального описания игры. И то, что комментарии там не показываются - это нормально?
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
Может быть за каждую 10-ю игру добавлять энное количество очков к рейтингу? С другой стороны, если игрок нуб и сливает все игры, но со временем научится играть и рейтинг поползёт вверх. А если полный нуб и даже через 100 игр будет сливать все бои, то почему он должен быть выше, чем ушедший после первого поражения?
Я думаю, что рейтинг должен снижаться только при поражении от более низкого по рейтингу. Даже сам факт игры с более высоким рейтингом должен прибавлять, например, единичку. Или двоечку. А единичку добавлять за игру против примерно равного рейтинга.
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
не совсем так, если у тебя рейтинг 100,а у меня 50,то образуется вероятность меня у тебя победить, 50/100(25%), против 100/5(75%), потом это вероятность умножается на коэфициент(скорость),
1-0.25,0.75х30=+22.5 очка(слабый над сильным)
сам факт игры с более высоким рейтингом при поражении практически ничего неотнимает,чем больше интервал тем меньше очков ты потеряешь ,интервал в 100 при коэфициенте в 30 это вы практически равные соперники),вообще я думаю с интервалом нужно будет наверно по химичить только с формулой разобратся нужно,то что я описал выше это утрированно немного.
В дота 2 на днях ввели рейтинговую систему,так что нелишним будет ознакомится ,краткая инфа http://dota2.ru/news/2872-ranked-mat...ing/?attempt=1