Круто!)
Да оно и после выхода, минимум полгода. А по опыту пятёрки — год, не меньше. Какой смысл брать сырой продукт? Пока насобирают мешок критических багов, с которыми игра невозможна, пока залатают патчами, пока выпустят пару сотен модов, хоть немного приближающих шестёрку к безмодной пятёрке — пройдёт немало времени... Помню своё эпическое разочарование от покупки пятёрки сразу после выхода... нунафиг...
Как и обещал, выкладываю новую версию. Номер сместился, но не суть. Главное, что понемногу приближаемся к релизу, а цива стала красивее и интересней.
Изменения в новой версии
* Новая победа: доминирование (требует подчинение всех игроков через вассалитет);
* Новая скорость игры: "Бесконечна как жизнь" (5000 ходов), скорость "Реалистичный марафон" увеличен с 2500 до 3000 (разница с реал. эпиком была незначительна);
* Каждая цивилизация получила еще по 2 уникальных компонента (юниты, здания или улучшение местности);
* Интегрирована новая версия Diplo-IV v11 с новыми фишками вассалитета (например, установление уровня налога для каждого вассала в отдельности и сделкой, позволяющей отпустить вассалов за определенную сумму);
* Новая игровая опция, позволяющая основывать города варварам на месте лагерей (при использовании мода Barbarians Evolved можно не включать);
* Новая игровая опция, позволяющая заключать торговые сделки;
* Новая игровая опция, позволяющая заключать сделки по обмену культурой;
* Появились показатели здоровья и болезней у города (можно отключать опцией);
* Рабочие теперь получили очки действия, поисчерпанию которых рабочие исчезают (отключается опцией);
* Теперь до изучения каледаря неизвестна точная дата событий (вместо даты отображается следующие данные: "каменный век", "бронзовый век", "железный век");
* Новые миссии шпионажа: отравить колодцы, установить торговые связи, вычислить вражеского агента;
* Шпионы обладают единицами жизни, могут быть ранены и добиты при поиске вражеского агента;
* Исправлена бага игры, в результате значительно ускорилась загрузка игры и сохранений;
* ИИ не так охотно идет на мирный договор, если война с человеком протекает нормально и без существенных последствий для него (например, в настроении);
* ИИ более сбалансировано заключают оборонительные союзы;
* Торговый пост теперь можно строить только у ресурсов роскоши, но выработка им денег увеличена;
* Дерево технологий переработано кардинально;
* Новые юниты (включая две новые линейки юнитов), здания и чудеса;
* При захвате вражеских городов дается временное счастье;
* Сделки на торговлю, культурный обмен и научные договора улучшают текущее отношение к игроку;
* Уничтожение варваров на территории другого игрока тоже улучшает отношение к вам;
* В экране дипломатии теперь отражается список технологий, который можно купить;
* Прочие небольшие изменения.
Закачиваю 2 версии: в виде мода и DLC. Кому что роднее, выбирайте. Все лежит на FTP:
Скачать актуальную версию!
В версии есть недоработки, которые в целом не влияют на игру, но которые я так и не успел отладить. Например, самое заметное, хоть у цивилизацией теперь 4 уникальных компонента, в выборе нации отражается только 2. Для справки: окно принятия решений находится в списке окон вверху справа.
Завтра уезжаю в отпуск, поэтому месяц не будет. Надеюсь, критических багов не обнаружится.
Удачной игры!
Невероятное обновление! Реально) Принятие решений, случайные события, в ветках наук сначала не разобрался —*куча нового.
Мод-версия работает стабильно, да. Сверху повесил ещё пяток своих любимых модов, полёт нормальный пока —*начало античности, реалистичная скорость.
События не переведены, правда. Ну, мне пока только 1 попалось на аглицком. Но так-то понятно всё.
И грузится влёт теперь — что важно