Да
Нет, напишу в теме почему
Можно забывание до появления ООН.
Нет, десантировать не надо - есть для этого специальные десантные юниты, а если всех можно будет, то будет не интересно.
ОК.
ОК.
Вот ещё мысль есть: можно ли сделать так, чтобы некоторые юниты, осадные например, не могли в один ход перемещаться и атаковать? Т. е. сдвинулась катапульта на одну клетку и в этот ход она атаковать уже не может, только закончить движение, или, если атаковала в начале хода, то теряет весь запас хода. В нынешнем виде осадная техника, на своей или дружественной территории, шустрая, как кавалерия.
Хорошо бы ещё сделать, чтоб раненые юниты не могли атаковать. Если здоровье меньше, например 50%, то только оборона или перемещение.
Ага. Ну тогда как раз и стоит делать, усложненный вариант аэропорта будет, скажем так.Нет, десантировать не надо - есть для этого специальные десантные юниты, а если всех можно будет, то будет не интересно.
В смысле не могла атаковать, если запаса хода меньше 1? Это можно, запросто. Добавить ещё один тег и все дела.Вот ещё мысль есть: можно ли сделать так, чтобы некоторые юниты, осадные например, не могли в один ход перемещаться и атаковать? Т. е. сдвинулась катапульта на одну клетку и в этот ход она атаковать уже не может, только закончить движение, или, если атаковала в начале хода, то теряет весь запас хода. В нынешнем виде осадная техника, на своей или дружественной территории, шустрая, как кавалерия.
Это уже излишне, они на то и раненые, что толку от их атаки мало. Атаковать или нет, это их решение, а не возможность.Хорошо бы ещё сделать, чтоб раненые юниты не могли атаковать. Если здоровье меньше, например 50%, то только оборона или перемещение.
Ну так у них там урон за это идет. 80% за клетку для обычных, 40% для амфибий, раненые не доплывают по любому. Сейчас сделаю им ещё rnd на 10% урона в обе стороны.может все таки пусть не все доплывают... там %% 50 тонет... rnd...
UPD
Добавил немного рандома.
Добавил. В военное время самолет могут сбить во время разведки. В мирное время, если нет открытых границ. то территория закрыта для разведполетов, если только его эра не хуже. Иными словами всяких дикарей можно осматривать спокойно.В военное время если самолет будет пролетать в радиусе 1 клетки от ПВО, или как там по умолчанию, его могут сбить. В мирное время в этом радиусе можно банально запретить разведку.
Вчера и сегодня маялся, но всё таки доделал штуку, когда при захвате города или форта, авиация и корабли не уничтожаются, как обычно. В следующий раз буду делать только то, что и так хотел, а не прикидывать на самые разные случаи жизни.
Итак, при атаке есть шанс зависящий от соотношения базовых сил, что авиация или корабль могут сбежать. Если сбежать не получилось, с шансом 66% она будет уничтожена, с шансом в 33% захвачена и эвакуирована. Если эвакуация невозможна, то захваченная авиация уничтожается и за неё не получаете ничего. Скажем так, скрылась поврежденной и пропала без вести.
Да вот свой климат доделаю, потом вставлю выключали, чтобы можно было опционально все настраивать, и совместно с чисткой и оформлением кода и выведу. Ограничения аэропорта и морские перевозки через порт, скорее всего потом уже сделаю. Иначе боюсь дело может опять затянуться.когда выложишь для скачивания то? по хорошему, чем раньше, тем лучше... чтобы потестировать успели...
хорошо... думается минимум месяц я буду делать 1.5.2... а там как с работой будет... может и дольше затянется.... хотелось бы новую dll в него добавить...
но её желательно по раньше... чтобы хоть немного тестировалась до этого...
климат будет тоже доступен или это чисто для твоего мода?
Надеюсь успею, не хочу загадывать. Зависит от того, насколько хватит запала в этот приход. Осталось доделать до текущих планов немного, и по очень интересной для меня темы климата. Подгонять под статьи я его потом уже буду, главное чтобы сейчас он полноценно заработал. Сезонные колебания климата были реализованы ещё в начале января. Сегодня вот пофиксил баг, когда климат менялся только со второго хода.
Тоже будет доступен, во всяком случае текущая его реализация. Единственно придется немного поменять значения тегов Art Terrain XML, я все таки немало новой графики для территорий использовал. Но проблем с совместимость если опция климата выключена не ожидается.климат будет тоже доступен или это чисто для твоего мода?
Скрин с одиноким болотом, просто чтобы был. Эх, в динамике оно лучше выглядит.
Угу. Там по этому болоту непрерывно туман течет. Использовал призрачные леса из FFH, только туман перекрасил. За счет этого тумана однообразие деревьев и скрывается.а он анимированный что ле?
Почти доделал климатические события, которые сразу на всю карту влияют. Так что теперь во время игры можно будет устроить малый и не очень ледниковый период, или там глобальное потепление в средние века. Как выпадет, или вообще фаллаут на полмира. Или превратить весь мир в болота и джунгли. Хотя скорее всего добавлю требования к текущей игровой эре, но включать их или нет, потом решу.
После наверное добавлю вечную мерзлоту, чтобы повеселее было. А вместо леса на неё поставлю глыбы льда.
ну... миль двадцать тут... опять же погода... море парует, ветер, снег... соседние парохеды то не видно....
а от куда такой интерес к портам то? и может просто на фотки портов ссылку дать (вконтакте например у меня есть)?
***
ну и раз уж разговор зашел...
вот:
На Кипре с атомным крейсером =Петром Великим= пересеклись, нос к носу стояли, фоты есть, интересный ракурс с моего бака на ихний, расстояние всего 15 метров, скинуть для игры?
А какая климату разница, ИИ это или игрок, для погоды все одинаковы.в принципе... если это не сложно... то стоит добавить... тем более опционально...
ну и... для многих dll (и модов вообще) основная проблема... как с этим будет справляться ИИ...
Сделал пару скринов. Обычный вид и во время глобального ледникового периода. Территория черная со снегом, это типа вечная мерзлота. Хотя в таком виде она мне как-то не шибко. Скорее всего заменю текстуру.
Климатические события выбираются случайно из списка, одновременно может быть активно лишь одно такое событие. Вероятность срабатывания у каждого события указывается отдельно, чем больше число, тем меньше шанс на срабатывание. Некоторое время требуется на раскачку, потом период полной силы и период затухания. Завтра добавлю наверное cooldown для каждого климатсобытия и глобальный как обязательный перерыв между ними.
Время как и в Московии, а так Среднее Поволжье.Братва вы где живёте? (в смысле времени)
Давай числа по эпохам, прикручу новый тег к xml файлу.Cansei можешь привязать размер города в зависимости от эпохи? (1-2-3)