+ Ответить в теме
Страница 8 из 9 ПерваяПервая ... 789 ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 160 из 165

Тема: Вопросы по XML

  1. #141
    Цитата Сообщение от Adreno Посмотреть сообщение
    Извините, что вмешиваюсь, но почему бы просто в memoryDecays не добавить параметр MEMORY_DECLARED_WAR и задать ему число в тех же процентах? По сути параметры из memoryDecays и MemoryAttitudePercent начинаются с "MEMORY_", а значит они идентичны. Если же нужно в ходах, то тут только через SDK.
    В ходах не обязательно. Тут вообще не принципиально. Главное, чтобы ИИ побыстрее забывал про объявление войны и ядерные удары, а не помнил их всю партию. А оно точно будет работать? И почему именно MEMORY_DECLARED_WAR? MEMORY понятно, а DECLARED_WAR еще где-то прописано что ли? Именно такая формулировка, в смысле. Где вообще искать эти точные формулировки? И как про забывание ядерных ударов тогда нужно писать, не подскажете? Заранее спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  2. #142
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Adreno Посмотреть сообщение
    Извините, что вмешиваюсь, но почему бы просто в memoryDecays не добавить параметр MEMORY_DECLARED_WAR
    потому что этот параметр должен быть в схемах хмл.. это раз..
    второе, сдк должен знать, что есть такой параметр и как его обрабатывать надо..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #143
    Я не знаю. Это всего лишь предположение и самое время их проверить. Крупное число - это значит, что он будет помнить долго, а мелкое, соответственно, наоборот. Стоит вспомнить пример с голосом за ИИ при выборе главного в Апост. дворце, либо же в ООН, который он запоминает на непродолжительное время и с помощью, оказанной Вами ИИ, которую он помнит довольно продолжительное время.
    Смотрю SDK и вижу, что все эти "MEMORY_" находятся в одной категории, так что возможно сработает. Сейчас проверю
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #144
    Снейк был прав
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #145
    Подождите. Вот, что показали результаты: при коэффициенте 10 ИИ мгновенно забывал, что ему объявили войну, то есть на следующий ход, несмотря на то, что война все еще идет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #146
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    И как про забывание ядерных ударов тогда нужно писать, не подскажете?.
    MEMORY_NUKED_US отвечает за это. Выйдет точно так же, как и с забыванием объявления войны: может забыть ядерный удар во время войны
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #147
    Цитата Сообщение от Adreno Посмотреть сообщение
    MEMORY_NUKED_US отвечает за это. Выйдет точно так же, как и с забыванием объявления войны: может забыть ядерный удар во время войны
    Большое спасибо. Нужно будет попробовать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  8. #148
    Цитата Сообщение от Adreno Посмотреть сообщение
    MEMORY_NUKED_US отвечает за это. Выйдет точно так же, как и с забыванием объявления войны: может забыть ядерный удар во время войны
    Только что попробовал. Поставил значение 10 обоим параметрам Македонского, а потом объявил ему войну и кинул 2 ядерные бомбы. Даже спустя 40 ходов он ничего не забыл. Даже после заключения мира. Потом решил попробовать поставить значение 1, но ничего не изменилось. Что я делаю не так?

    P.S. Предположил, что дело может быть в сторонних модах, но изменения в оригинальной БТС и запуск ее же тоже ничего не дали. Можете скинуть свой файл CIV4LeaderHeadInfos.XML, при котором все работало?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  9. #149
    http://www.civfanatics.ru/attachment...1&d=1463698581

    Возможно, Вы выбрали в качестве своей цивы именно Грецию с Македонским, а нужно выбрать любого другого в поединке с Македонским. В двух случаях у меня работало. Причем раньше 40 ходов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #150
    Цитата Сообщение от Adreno Посмотреть сообщение
    http://www.civfanatics.ru/attachment...1&d=1463698581

    Возможно, Вы выбрали в качестве своей цивы именно Грецию с Македонским, а нужно выбрать любого другого в поединке с Македонским. В двух случаях у меня работало. Причем раньше 40 ходов.
    Нет, в этом плане все правильно выбрал. При переходе по Вашей ссылке пишет "Вложение не существует или не указан идентификатор (номер). Если вы уверены, что использовали правильную ссылку, свяжитесь с администрацией"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  11. #151
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #152
    Цитата Сообщение от Adreno Посмотреть сообщение
    Хм, все равно не забывает. А у Вас точно ничего больше не изменено, что заставляет это работать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  13. #153
    Больше ничего
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #154
    Подскажите, пожалуйста, зависят ли друг от друга iUnownedTilesPerGameAnimal и iUnownedTilesPerBarbarianUnit в CIV4HandicapInfo.xml. К примеру, если поставить обоим параметрам значение 50, то на каждые 50 клеток тумана войны сможет существовать 1 варвар и 1 зверь? Или на каждые 50 клеток тумана войны сможет существовать либо 1 варвар, либо 1 зверь? Заранее спасибо.

    P.S. Я знаю, что после появления варваров спаун зверей останавливается. Но еще не убитые звери будут продолжать отнимать клетки у варваров или нет? В этом вопрос.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  15. #155
    Цитата Сообщение от Adreno Посмотреть сообщение
    MEMORY_NUKED_US отвечает за это. Выйдет точно так же, как и с забыванием объявления войны: может забыть ядерный удар во время войны
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Только что попробовал. Поставил значение 10 обоим параметрам Македонского, а потом объявил ему войну и кинул 2 ядерные бомбы. Даже спустя 40 ходов он ничего не забыл. Даже после заключения мира. Потом решил попробовать поставить значение 1, но ничего не изменилось. Что я делаю не так?
    Разобрался, что было не так. У меня установлена галочка "Случайный характер лидеров" (или как там оно называется), а с ней игра, видимо, берет все параметры CIV4LeaderHeadInfos.XML от случайных лидеров (лично я раньше думал, что она отвечает за несколько другое, но не суть). Потому Македонский был как бы не Македонским, вот и не забывал войну. Прописал данный параметр всем лидерам, и война стала корректно забываться. Всем большое спасибо за помощь.

    P.S. Возник новый вопрос. В игре бывают негативные отношения из-за "Вы торговали с нашими противниками", ну или как-то так. Но не смог найти это в CIV4LeaderHeadInfos.XML. Возможно, дело в моем плохом знании английского. Кто-нибудь в курсе, какая строка за это отвечает? Заранее спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  16. #156
    Подскажите, пожалуйста, в каком файле находится перевод сообщений о появлении лесов и джунглей. А если знаете, то еще и подскажите, как строка называется. А то там ведь русский текст цифрами и символами отображается, потому фиг найдешь. А на английском не знаю, как это будет. Заранее спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  17. #157
    CIV4GameText_BTS.xml, TXT_KEY_EVENT_FEATURE_GROWTH, если не ошибаюсь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #158
    Цитата Сообщение от Adreno Посмотреть сообщение
    CIV4GameText_BTS.xml, TXT_KEY_EVENT_FEATURE_GROWTH, если не ошибаюсь
    Только сейчас дошли руки этим заняться. И обнаружил странность. В игре это сообщение звучит примерно так, если ничего не путаю: "Вблизи города (название города) появляется новая растительность (название этой растительности)". Проверить сложно, так как проблематично вручную воспроизвести эту ситуацию, ведь такие события происходят редко, да еще и рандомно. Но я помню, что текст там довольный длинный. А в TXT_KEY_EVENT_FEATURE_GROWTH файла CIV4GameText_BTS.xml следующее: (слово из 9 букв) (название растительности) (слово из 6 букв). То есть сразу видно сильное несоответствие длины сообщений, да и порядка расположения слов. Или тут все как-то иначе работает? Просто, когда с другими текстами Четверки ранее занимался, там количество символов строго соответствовало, хоть они и были зашифрованными, но ведь каждый символ отделен от другого знаком ;

    P.S. У меня есть подозрение, что дело в [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]%s1_feature[COLOR_REVERT], который означает не просто название растительности, а содержит какой-то больший текст. Но тогда где это найти? Ведь если так, то получается, что данная строка не содержит весь перевод фразы. Поиском искать пробовал, но запрос s1_feature находит только этот самый файл CIV4GameText_BTS.xml. В папке текстов нет других файлов с такой фразой. Скорее всего, я чего-то не понимаю, потому прошу пояснить. Заранее спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  19. #159
    Всем привет. Подскажите, пожалуйста, как реализовать отсутствие захвата культурных границ. То есть чтобы если город захватил какие-то клетки, то они навсегда закреплялись за ним. Ну или до захвата этого города другой цивилизацией. В общем, основная цель в том, чтобы в мирное время границы туда-сюда не двигались постоянно. Заранее спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  20. #160


    Это делается не в XML и разными методами (в зависимости от того результата, который ты хочешь). Вот если взять в пример 8 клеток вокруг города, то это делается через python и быстро, а если хочется реализовать провинции (как в RFC Dawn of Man, например), то тут все сложнее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 8 из 9 ПерваяПервая ... 789 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Вопросы
    от Ян_ в разделе CivWorld - общее обсуждение
    Ответов: 2
    Новое: 13.02.2012, 14:51
  2. вопросы о ГГ
    от Peter в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 87
    Новое: 03.11.2010, 06:33
  3. Вопросы к ООН
    от akots в разделе PitBoss I
    Ответов: 0
    Новое: 27.11.2007, 07:19
  4. Вопросы
    от Хохол в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 14
    Новое: 19.10.2007, 23:45
  5. Вопросы от Red Fox
    от Red Fox в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 154
    Новое: 11.09.2006, 20:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters