Добрый день
А есть ли возможность у развития линейки поселенцев (колонисты, мигранты...) добавить соответственно эпохе при основании города некоторые сооружения, как в ROMе? Например мигранты ставят радиовышку автоматом, колонисты - амбар, кузницу и проч.... В общем здания первичной инфраструктуры..
я думаю хватило бы и просто увеличить стартовое число жителей...
только наверно это dll... или питон... питонистов у нас нет... значит писать Cansei'ю, может что-то придумает...
почему я предлагал написать ему, чего не хватает в революции, чтобы заменить эволюцию...
Для того она и сделана, чтобы захватывать.
А если делать силу, то по этой логике надо также сделать силу рыбацким лодкам, караванам, обозам, миссионерам и рабочим - их тоже иногда захватывают. Не говоря уже о том, что гражданскому торговому судну, просто нечем защищаться. Да и халява это - гонять их за деньгами с минимальным риском.
У торговой лодки сила 0, про галеон я уже отвечал:
Цитата из Википедии:
"Галеон — большое многопалубное парусное судно XVI—XVIII веков с достаточно сильным артиллерийским вооружением, использовавшееся как военное и торговое."
Ну тогда уберу вручную лично для себя.
Или поставлю мало-мальскую силу для пароходов и дальше, что бы галера не могла его побить... Тут и вооружения не нужно, утлое суденышко просто засосет и раздавит под пароходом, я уж не говорю про торговый корабль. Да, вернее сделать именно так
И чего упираться...
И так... есть возможность немного изменить колонистов и мигрантов...
города построенные с их помощью будут иметь стартовое население 2 (колонисты) и 3 (мигранты)...
также, можно сделать, чтобы при постройке города там сразу же были построены здания...
вот тут возникает вопрос... а нужны ли там эти здания? все таки это сильно изменит игру...
и если все таки нужны, то какие... высказываемся..
в том компоненте, на основе которого делается сделано так:
ПБЕМ тестинг мода показал одну чрезвычайно интересную вещь. Можно захватывать рабов, не приняв рабство. Что и случилось на третьем ходу игры. Может, можно прописать массив исключения в Питоне?
Вован, заглядывай http://www.civfanatics.ru/threads/11...%BA%D0%B8-quot
В Питоне я ничего не понимаю. Если кто сможет сделать, я не против.
Но, меня лично, этот вопрос не беспокоит, т. к. рабство, как и проституцию, никто никогда в реальности не принимал. Их только запрещали или принимали законы регулирующие эти сферы деятельности. Не было в древности такого понятия "права человека", было право силы: если ты проиграл бой, то ты труп или раб. Когда рабов стало много, появилась потребность в законе о рабстве.
На мой взгляд, ситуация с рабами в игре, как в жизни. В боях много рабов не набрать, насколько я помню, кроме разведчиков в рабство можно обращать только поселенцев и рабочих. А хотите рабовладельческую экономику - принимайте рабство и стройте их сколько хотите.
Буду наблюдать.
немного не так.. в самой что ни на есть древности был только один вариант - труп.. так как тогда ещё человек мог производить столько еды, сколько достаточно для выживания только ему одному.. поэтому не было смысла брать кого-то в рабство, он все равно не мог ничего дать (пенсионеров тогда ещё не было, дети, думается, довольно рано начинали помогать)... а если его убить, то можно его съесть.. а если в плен, то за ним ещё кто-то и наблюдать должен..
возможно, был и второй вариант.. взять в состав племени на таких же основаниях, как и других членов племени, старых..
поэтому, можно привязать открытие технологии, которая открывает цивик рабство... т.е., после открытие этой техи появляется смысл брать рабов и они себя окупают..
Ну я так по прежнему за, пусть будут указанные здания..
Но тут вылез еще вопрос - я играю с урезанным культурным уровнем города на старте (в один тайл). Так вот, вся прелесть колонистов и мигрантов уничтожается за один или за два хода соответственно - им банально нечего кушать . Можно ли увеличить и культурный уровень соответствующих городов, что бы колонист основывал город с культурой достаточной для для увеличения размера города больше чем один тайл. То же и про мигрантов,...