При старте почтовки, стараются расположить игроков в очереди таким образом, чтобы учесть их оптимальное время ходопроизводства. Реально, основная масса игроков ходит, по будням, либо рано утром, либо вечером. Поэтому, к примеру, если я хожу вечером, то я буду размещен после того игрока, который ходит раньше меня. Это в идеале.
В случае отпуска или командировки, каждый решает проблему по-разному. Кто-то берет с собой ноутбук. Кто-то просит подмену, из числа тех игроков кто в его почтовке не играет (снабдив его инструкциями по стратегии). А бывает так, что уже при старте почтовки решают играть в паре, если предполагается отпуск. В любом случае, это обычно не проблема - в основном все работают, ходят в отпуска, ездят в командировки, но как-то выкручиваются. Почтовка длится около года, а отпуск всего несколько недель...
Скорее поднадоели сами ГП. В почтовки сейчас играть очень интересно, особенно когда начали переходить на стандартную скорость.
Но конкретно в этот ГП, например, я даже не собирался начинать - слишком уж оторван от реалий развития в мультиплеере.
Для ГП нужна 6-я цива, да)
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
Есть такой момент, но тем не менее есть полезные вещи, которые можно извлечь и из этого ГП.
Сделав несколько проходов, и исписав несколько листочков, я намного лучше стал чувствовать что такое производство.
Например, я никогда не задумывался, что можно получить 10 молотков выработки на одного жителя.
Появилась даже идея для возможной стратегии в МП.
As239 Анатолий, а нельзя ли продлить турнир дней на десять, хотя бы по причине того, что стартовый сэйв сменился? А то у меня, да и не только у меня, если судить по комментариям, как-то со временем туго было в прошлом месяце. Один проход сделал в самом начале, но и он не в счёт, другой сэйв. Сегодня хотел, но нет, езжай в деревню, всё равно выходной (читай делать нечего), ещё и дуэльный турнир навалился. Отказаться не смог - давно мечтал поучаствовать. Сегодня вечером, завтра может сыграю кое-как, но нормальный результат вряд ли от такой спешке будет.
Обнаружил глюк EUI, по описанию этот мод никак не может влиять на механику игры - т.к. изменяет только визуальное представление.
А у меня влияет.
1-й скрин:
Чистая цива, в воле взято гражданство.
Лесопилка, как и положено, строится 3- хода:
2-й скрин:
EUI, тот же самый сейв.
Но лесопилка строится уже 4- хода, и так все улучшения, как будто гражданство и не взято:
Показывается 4 хода или строится 4 хода? Еще вопрос что называть "строится", день когда будет построено можно считать лишь относительно раба, а относительно выработки это уже день "построено".
btw, я таки не успел отыграть целиком, извиняюсь, попробовал пару вариантов до 100 хода, ни один не понравился, запишусь к статистам (как это ни странно, но второе лето подряд гораздо насыщеннее зимнего периода в плане работы).
Реально все строится как есть. Это ошибка отображения EUI.
Видимо, связана с тем, что сам расчет скорости обработки местности странный, по словам Динамика.
Например, согласно базовым таблицам в игре постройка дороги на стандартной скорости занимает 4 хода, но в реале 3. Где-то в алгоритме еще идет докрутка, про которую EUI не знает.
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
М-да как-то не пошла игра, а теперь совестно немного, из-за того, что просил продлить, а сыграть-то толком и не сыграл. Идея турнира очень классная, задумка шикарная, но что-то эта карта не зацепила, не смог заставить себя доиграть до конца. В следующем турнир обязательно поучаствую, как раз надеюсь дуэльный турнир закончится и смогу поиграть в ГП.
Наверняка уже карта создана, и цель придумана интересная. Но может попробовать след. ГП сыграть с NQ модом? Народ на нём помешался, мод реально классный. Вносит кучу балансных изменений. Вдохнул новую жизнь в циву. Может люди заинтересуются, да и новые стратегии появятся. Лишь предложение.