в этом ходу делаю деревню на Лошадиной клетке.
первое поселение снова не просит есть.
хочется шлепнуть по кн. Отдых (и это меня не радует).
ааа, вот Советник просит Людей создать???
в казне, вижу, золота хватает...
создаю.
с телегами (мрамор, железо) загвоздка.
сначала создаю, а потом появляется подсказка, - нужен город в 500 человек.
а у меня показывает население 18(+1) непонятно чего (человек или сотен человек).
если человек, то все до единого начинающие игроки обречены на бессмысленное создание первой телеги.
___________
итого:
в принципе, если где-то в начале этой игры
появится подсказка, что конкретно срочно нужно знать-предпринимать для создания защитников,
то можно и поиграть.
_______________
как мои дети теряли желание играть в ..
сказка для наглядности (из моего опыта)
Вася.
зашел в игру основал город
на поле.
противник создал воина и уничтожил город. победил.
Петя.
зашел в игру.
его люди пошли по карте.
противник создал воинов и атаковал Людей Пети. победил.
Коля.
зашел в игру.
основал город на поле.
создал отряд Людей.
противник создал ... воинов и уничтожил город с Людьми. победил.
Федя.
зашел в игру.
основал город на поле.
создал Людей.
новыми людьми создал город на полезных ресурсах. золото в казне закончилось. противник выиграл заочно.
Леня
создал город на мраморных ресурсах с надеждой наконец-то выиграть.
не зная, как получить воинов, тоже проиграл.
куча вариантов, когда незнание, как получить воинов, закончилось ранними проиграшами, а значит потерей интереса к игре в самом начале.
зато как узнал, то естественно выиграл
и отметип скромным застольем
где было: мед, пиво .... по усам текло, а врот не попало".
согласен насчет воина
должна быть возможность создать копейщика или может какой-то новый тип (секирщик? можно ему бонус против копейщика) в поле
в лесу можно лучников, а копейщиков в холмах - это было бы логично
курсор перемещения - согласен, не сразу понял что это колесо
лучше затенять область на которую может пойти юнит - как в других играх, это будет привычнее игроку и нагляднее
курсор с колеса поменять на сапог или типа того
по интерфейсу, согласен наверное лучше оставить приказы слева. но добавить панель с информацией о стеке и городе внизу
чат убрать наверх а список битв в выпадающее меню, как сообщения, рейтинги, коров и прочее (по щелчку на кнопку аккаунта)
подсказки советников может вообще убрать? и вместо них сделать туториал где во всплывающем окне ставились бы задачи игроку, куда нажать что сделать?
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Меня Советники устраивают, как начал играть в другом браузере, то туда и заглядывал (пока не освоился).
Математику Министра обороны не понимаю.
Часа полтора пытался двумя десятками городов замочить один единственный город противника, все к этому министру заглядывал, пытаясь разгадить его уровнения.
так и не понял.
но город таки пал от моего занудства и напора.
Кнопка кормления отсутствует, когда город набирает максимальный размер. А максимальный размер зависит от количества пищи на хексе. Кол-во пищи можно видеть, нажав правую клавишу мыши на хексе.
Можно, наверное, в обучающих целях кнопку кормления не скрывать, а выводить там подсказку, почему ее нажать нельзя.
Да, с единицами измерения путаница. Надо поправить.
Пожалуй... интересная сказка. Но в обучающих миссиях, которые я сделаю, такого не будет, а после обучения будет уже не страшно.
Дак это... Рабочий и есть воин-защитник. Если он в городе останется, никто его не выбьет (кроме специалистов). А на случай специалистов можно других специалистов клепать, если город на ресурсе. А если город не на ресурсе и не в лесу, то это по текущим правилам неправильный город. Лучше, наверное, при постройке города в таком месте предупреждать, что не стоит этого делать.
Кстати, именно так и было в одной из предыдущих версий игры! Тоже люблю логику. Уже не помню точно, почему поменял. Кажется, было не так интересно играть - выбор юнитов маленький в городе, тактика сильно страдала.
С курсором можно что-то придумать, но видимо, подождать до художника придется.
Затенять - с одной стороны нагляднее, а с другой - наоборот, когда все поле затеняется, то не видно, куда лучше подтягивать силы. Может, наоборот, подсвечивать, куда можно пойти?
Да, то, что по правой кнопке мыши выскакивает, то и надо отображать в новой панели, которую пристыковать лучше всего внизу. Но в виде стека, поскольку панель не "квадратная" будет, а узкая.
Кстати, с советниками то же самое произошло - они были всплывающие, а потом я их пристыковал рядом с полем.
Всплывающие подсказки вообще оказались зло, нужно их убрать, раз они много загораживают и вызывать их муторно - а заодно на планшетах легче будет играть, а то там у игрока мыши нет, а двойные и долгие тапы зарезервированы браузером.
да, это дельное предложение!
Так уже было в предыдущей версии игры. И это было просто ужасно.
Да, сложновато с этими расчетами. Надо где-то еще обучение добавить про объединение войск. В игре с режимом поочередного хода нападать выгоднее войсками, которые скомбинированы - поставить их на один хекс, и появится кнопка "объединить", только войска должны быть одинакового типа и с одинаковым опытом.
И еще к ним можно поставить более опытного юнита или спеца, тогда у всех мораль подымется.
Сделал новую версию!..
Три обучающих миссии добавил, плюс теперь есть нормальная мета-игра (есть куда потратить сундуки, внятный набор опыта и т.п.).
Некоторые улучшения интерфейса.
Более подробно здесь: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=196035&page=5#m62
Поиграть здесь: http://mciv.ru
С наступающим, друзья!
Скриншоты:
0.3.009-1.jpg
0.3.009-2.jpg
Ищем второго программиста в мобильную версию Микро-Цивилизации:
http://www.civfanatics.ru/threads/13...on-2-Conquests