Где-то(по-моему, на старом форуме) было объективное доказательство пользы ФП. В принципе, любой, кому не лень(мне лень), может подсчитать, через сколько ходов окупится стр-во амбара в городе с 2 коровами. А вообще задачу "строить или не строить амбар" надо решать для каждого города.Твои утверждения о полезности / вредности какого-либо приёма остаются твоим сугубо субъективным мнением
ЗдесяOriginally posted by Worobjoff*10.03.2005 - 16:54
А есть ли текст об этой ФП на русском языке?
Переводить ту ссылку лень.
По-возможности строю, тока нужно осторожно следить за ней: город при сбросе до 2-х жителей существенно замедляет науку (вообще-то это неизбежно, но если до 3-х не столь большая разница). Совсем грустно, если паралелльно с ФП гнаться за халявной республикой.
На МФ-1 с одной стороны ФП еле справлялась с тем, чтоб от Американцев не сильно отставать по кол-ву городов, с другой - была опасность пролететь с Республикой. Благо, что всего оказалось 3 континента, и АИ не сильно по наукам оторвались. Думаю на Пангее диллема очтается: или ФП или Республика. имхо
Чё-то я не пойму какие у вас проблемы возникают. Строить амбар в столице имеет смысл практически на любой карте, а называть это ФП или нет уже вопрос терминологии.
По поводу республики - на императоре и ниже имхо реально при любом раскладе, кроме как когда комп вытаскивает философию из избушки. ФП этому не мешает, и никто не заставляет понижать население города до 2 человек. Наоборот практическм всегда ФП работает при населении 3-5, 4-6 или даже 5-7. Если хочешь повысить рабочее население ФП чтобы быстрее получить республику, то можно не строить везде шахты, а строитьтолько дороги на некоторых клетках, а амбар ускорять вырубкой леса. Заодно и ходы рабочих экономятся. Правда при этом производство сетлеров будет на несколько ходов отложенно, но это каждый раз надо решать что важнее.
Obormot
Ты не совсем прав, навсколько помниться на гамовере в ветке про ФП, Сфинкс проводил масштабное исследование ФП - чисто эмпирическим путем - начиная с размера стандарт ФП себя оправдыввает, на более низких уровнях - эффективность сильно зависит от рандома
сдаётся мне, ты так ни разу и не сделал "упражнение ФП" чтобы прямо по как по нотам хоть раз пройти теорию на практикеOriginally posted by Obormot*17.08.2005 - 17:36
Чё-то я не пойму какие у вас проблемы возникают. Строить амбар в столице имеет смысл практически на любой карте, а называть это ФП или нет уже вопрос терминологии.
Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
- Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.
Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing
Что такое "упражнение ФП" я не знаю, но с тех пор как начал учавствовать в турнирах я тщательно просчитывал разные варианты старта и постройка амбара всегда оправдывается (по количеству городов) после 3-го 4-го сетлера. Трудно представить себе старт при котором не получится построить 4 города, но даже если такой старт существует (deity+80%воды+несколько сельскохозяйственных компов рядом+нет пищевого бонуса и.т.п.) и удастся впихнуть только 3 города с амбаром (т.е. ~5 без амбара), то ещё не известно какой вариант лучше, т.к. в первом случае в этих 3-х городах быстрее растёт население, быстрее будут построены лучники для отбора городов, и.т.д. Вообще в начале имхо важно не число городов, а суммарный прирост хавки во всех городах (если в городе есть амбар, то хавка умножается на 2).
ФП-это город, производящий поселенца каждые 4 хода. Для этого нужен амбар и 2 коровы возле города. По-моему, амбар окупается на огромной карте в стандартной игре даже при отсутствии коров. Но это уже не ФП, а просто город с амбаром.Строить амбар в столице имеет смысл практически на любой карте, а называть это ФП или нет уже вопрос терминологии.
Предпочитаю создавать какое нибудь чудо света чтобы в определённый момент оно создавало поселенца. И чтобы спец.поселенец бегал не по 1 клетке, а скажем как подороге.
Если есть ум будет и успех.
------------------------------------------------
Ледниковый период-2 Наша земля
Обычно обхожусь без фабрики поселенцев, не смотря на то что играю на божестве и на огромной карте, загрузки использую очень редко в случаях если реально не сканает с рандомом (если 4 ветерана лучника подряд убились об 4 воина на равнине). Потомучто лично мною построенных городов в раннем развитии всего 3. И все 3 строят казармы и клипают лучников. Благо беру всегда Мао(милитарист и трудоголик). Первые 2, бывает по больше лучника (до построийки поселенца) идут искать ближайшую жертву. Цель для моих войск не столько захват територи сколько рождение генералов. Первый генерал ускоряет пирамиды во втором городе. Последующие генералы также идут на чудеса либо армию и потом на героическую поэму. Пока сношу одного другой сосед появляется на другом фланге со своими городами сносим и его в томже духе. Захваченные рабочие строят в первую очередт дорогу до центра(где создаются войска) Захваченные города строят рабочих реже поселенцев. Если появилось железо или лошади перехожу на всадников или мечников предпочтительней мечники. По развитию обычно не сильно отстаю потомучто после первых 2-3 войн ни кого полностью не сношу сохраняю 1 город и забираю все науки. Исследования тяну к великой библиотеке. За древнее время благо деспотизм позволяет зачищаю всю окружающую меня територию. Считаю не позволительной роскошью тратить щиты на производство поселенцев или чудес света. Ручками чудеса строить начинаю только ближе к началу промышленного века.
Татаро-монгольский стиль самый лучший стиль
если не пробовал, попробуй играть на их-фанатиках
http://gotm.civfanatics.net/games/index.php?month=30054
раздел в форуме
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showforum=104
играешь без отсечек и перезагрузок (умышленных есессно)
срок турнира что я дал в ссылке до 1 декабря
Это вообще несколько странно, перегенерировать стартовую позицию, пока рядом не появятся коровки/пшеница. По-моему это эквивалентно понижению уровня игры, а раз так, то может есть смысл играть на уровень ниже и не париться?
У меня вот в 70-80% стартовых позиций нет ускоряющего бонуса рядом. Накопление еды соответственно +2. Поэтому моя ФП работает в цикле 1-2-3-1-..., а не 4-5-6-4... как писали многие. И вообще ФП это какая-то искусственная концепция. И ежу понятно, что города и население это львиная часть успеха. Поэтому если не заниматься татаромонгольством, то все должно быть заточено под максимальное размножение жителей, с досадными отступлениями на необходимость тратиться на страховочную армию.
Есть своя прелесть начинать в снегах, например. Или без воды, или в джунглях. Игра может развиваться интересно, надо поиграть, посмотреть. Но без воды конечно сложно. Потом с изобретением электричества придется перелопачивать рабочими шахты в орошение. И нельзя построить дамбу гувера.
А так, если есть возможность сделать фабрику поселенцев, я их делаю сколько могу. Это чаще в экспансионистком стиле игры. Я бы разделил сценарии на: экспансионистксий, изолированный и захватнческий.
Экспансионистский - когда есть много места и надо быстрее его заселить.
Изолированный - на острове отдельно от всех.
Захватнический - вместе со всеми, постоянно расширяясь за счет соседей.
При экспансионистксом сценарии строишь только дуболомов и поселенцев и немножко рабочих. В одном или двух слабо растущих городах казармы и затем дуболомов. В быстрорастущих строишь поселенцев. И захватываешь как можно больше площадь, пока возможно.
В изолированном спокойно развиваешься на острове, строишь инфраструктуру городов, при небольшой армии.
В захватническом строишь города равномерно вокруг своей столицы, в них инфраструктуру - храмы, казармы. Далеко от столицы не отрываешься.
И начиная с мечников проводишь ряд победоносный войн. Первая война там будет мечниками. Вторая рыцарями или возможно средневековой пехотой. Потом кавалерией. Постепенно захватываешь свой материк.