<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 26.6.2010, 1:15) [snapback]339979[/snapback]</div>Интервью Денниса Ширка для сайта ShaсkNews (перевод)
<div class='quotetop'>Цитата[/b][/quote]Деннис Ширк: Римские Легионы могут строить дороги и форты, чем раньше занимались только Рабочие. Если вы играете за Рим, ваши легионы будут проходить по территории и одновременно прокладывать свои собственные дороги. В игре много уникальных юнитов с особыми свойствами. Они не просто выглядят по-разному, они способны выполнять разные задачи.[/b]
Ух-ты!
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 26.6.2010, 1:15) [snapback]339979[/snapback]</div>Интервью Денниса Ширка для сайта ShaсkNews (перевод)
Есть несколько новых моментов.
<div class='quotetop'>Цитата[/b][/quote]Деннис Ширк: Римские Легионы могут строить дороги и форты, чем раньше занимались только Рабочие. Если вы играете за Рим, ваши легионы будут проходить по территории и одновременно прокладывать свои собственные дороги. В игре много уникальных юнитов с особыми свойствами. Они не просто выглядят по-разному, они способны выполнять разные задачи.[/b]
Вот это мега тема! Если они каждый уникальный юнит снабдят подобными плюшками это будет очень интересно
<div class='quotetop'>Цитата(Артемидий * 26.6.2010, 22:58) [snapback]340034[/snapback]</div>Может это все же мод был?В Conquest. Причем, не просто добавлена опция в редакторе, а все как положено, с анимацией: легионер землю копает, крусайдер кирпичики складывает..
[/b]
Из интервью с главным дизайнером Civilization 5 Джоном Шейфером http://civgames.wordpress.com/2010/06/17/и...фером-gamespot/ :
<div class='quotetop'>Цитата</div>Такое же преступление против реализма, что и прокачки: культуру, опыт и т.д. в реале ТРАТЯТ ВО ВРЕМЯ накопления, а НЕ ПОСЛЕ: напр. если ты в реале потратил усилия не туда, и вдруг резко изменилась обстановка - ты не угадал, а при таком бредовом подходе можно потратить "накопленное" задним числом.Со временем игрок аккумулирует культуру и получает возможность потратить ее на адаптацию общественных институтов.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да, сразу видно на какой уровень игроков рассчитывают...Мы осознаем тот факт, что большинство людей не хотят тратить на обучение час или более, прежде чем приступать к самой игре
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ур-ра! Сидовцы таки читают Мозгоштурм - все это давно там предлагалось!Во-вторых, они служат указателями для важных событий. К примеру, если игрок обнаружил варварское поселение, на экране появится уведомление. Если навести на иконку уведомления курсор, можно увидеть более детальную информацию. Это удобный способ организации информации. Игра хранит лог сообщений, к которому вы можете обратиться в любой момент, если захотите проанализировать то, что случилось за предыдущие ходы.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>- что давно предлагали на Мозгоштурме, в частности я. Долго же доходит до сидовцевЧтобы облегчить маневры юнитов на поле боя, их возможности передвижения увеличены. Обычные пехотные соединения могут теперь перемещаться на 2 тайла за ход, а верховые отряды – на 4.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Я что-то пропустил? В Цив4 отменили обстрел с кораблей?Дистанционные атаки в целом играют важную роль в Civ5. Все военные корабли теперь могут атаковать с дистанции и обстреливать наземные цели.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Уже лучше, чем тупые пятнашки. Но все равно с точки зрения реализма - пройти по клетке можно, остановиться на ней нет - бред еще большийКроме того, юниты могут проходить через уже занятый тайл, если их движение на этом не заканчивается. В совокупности эти изменения делают принцип «один-юнит-на-тайл» очень увлекательным.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Во дают - тупой принцип из Цив1,2 вернули! Да, видать совсем в творческом тупике ребята не знают как слепить неслепляемоеЕще одним важным добавлением являются зоны контроля, которые предотвращают свободный проход вражеских отрядов рядом с позициями обороняющихся
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>+1.Дипломатические модификаторы больше не показываются на экране, так как это выдает отношение компьютерных соперников. Такой способ тоже имеет право на существование в стратегических играх, но мы хотели добавить сюда больше интриги. Некоторые лидеры будут творить свои темные дела у вас за спиной, и показывать их планы было бы неправильно.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Дай бог, чтоб это были не пустые слова.Искусственный интеллект в Civilization 5 умеет правильно оценивать ситуацию, когда вы агрессивно расселяетесь или концентрируете войска на границах. В зависимости от конкретного персонажа, они могут поднять этот вопрос на переговорах и призвать игрока к ответу. Ваше решение окажет воздействие на отношения сразу же, а так же и в долгосрочной перспективе
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Я что-то опять пропустил - И ЭТО в Цив4 отменили?!.. Ну-ну...AI-лидеры будут просить игрока объявить войну другим цивилизациям, а игрок, в свою очередь, сможет обращаться с подобной просьбой к AI-цивилизациям.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Молодцы сидовцы - ВЕРНУЛИ захваченные варварами города из Цив1.Города-государства – еще один важный компонент дипломатической системы игры. Мировые державы либо завоют их, либо установят с ними дружеские отношения
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>+1.Границы теперь расширяются на один тайл за раз, а не большими кругами как прежде.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>У КОГО купит?! КЕМ планировалось?Игрок сможет выбрать, какой тайл приобрести за деньги, но цена покупки будет зависеть от того, насколько скоро планировалось естественное поглощение этой территории
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Непонятно: "приобрести" юнит можно было только в Цив1,2 - шпионажем. Или наконец сидовцев пробило, что пора разрешить торговать юнитами, а то и постройками? Или, судя по "приобрести постройки" - имелось в виду не купить, а "ускоренно достроить за деньги"?Как и в прежних частях серии, на деньги вы сможете приобрести отряды, постройки и другую важную собственность.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Неясно, да и старая система была не такой плохой.Золото и наука теперь полностью разделены и берутся из разных источников... Наука теперь в основном базируется на населении, хотя городские специалисты и уникальные улучшения местности также вносят свой вклад.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Жаль, не рискнули сиданисты "взять" и эту, лучшую фичу из КтП2 - общественные работыРабочими, которые строят улучшения на карте, собирают ресурсы и улучшают отдачу от городских тайлов.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>+100!!! Нет, уже не шучу - они-таки читают Мозгоштурм, и судя по тому, что многие мои идеи таки взяли, знают, что выбиратьРесурсы теперь исчерпаемы, поэтому один источник нефти не сможет обеспечить ход всему флоту.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Неясно: что с дебильными прокачками?Квалификации тоже остаются в игре, но теперь они больше привязаны к определенным классам отрядов. Прокачку также можно использовать, чтобы полностью вылечить юнит
[/b]
интервью с продюсером Civilization V Деннисом Ширком http://civgames.wordpress.com/2010/06/25/и...ирка-shaсknews/
<div class='quotetop'>Цитата</div>+1.прямолинейный способ влияния на дипломатические отношения был неинтересен – «У меня своя религия, у тебя своя религия, значит, ты мне не нравишься».
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Сомневаюсь, что в реале так было: каждый должен делать свое дело - легионер захватил теру и рабов И УШЕЛ, а оставшиеся "управляющие" поставил рабов и рабочих на работу, ДАЛИ ИМ ПОДХОДЯЩИЙ ИНСТРУМЕНТ - а не мечами да щитами копать И уж если войска что-то строят - должны штраф получать, хотя бы снижение опыта + уменьшение скорости постройки + верхний предел возможностей: ну не могут построить легионеры каменный форт, хоть убьются! И почему тогда только легионеры - остальные юниты не люди?Например, Римские Легионы могут строить дороги и форты, чем раньше занимались только Рабочие
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>+0,5 - а если они захотят вернуться к своим - это надеюсь захватчик может контролировать, или запрещено? И что - тогда можно превратить большого по тере врага в БОЛЬШУЮ кучу городов-государств? Бредовато выглядит...Чтобы избежать таких последствий, вы может воспользоваться опцией создания марионеточного государства – назначить губернатора и оставить управление ему – вы разрешаете жителям делать то, что они хотят, и это значительно снижает недовольство[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>...и "благодарные" потомки будут долго поминать вам жителей ПомпеиТеперь в игре есть Чудеса природы (natural wonders), которые располагаются на карте тут и там, – например таинственный вулкан или что-то в этом роде. Если вы обнаружите их, то уровень счастья в вашей цивилизации повысится. Постройте город рядом с ними
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>+1 Мою идею взяли и обработали. Я ЮНЕСКО предлагал.Теперь в игре есть Чудеса природы (natural wonders), которые располагаются на карте тут и там, – например таинственный вулкан или что-то в этом роде. Если вы обнаружите их, то уровень счастья в вашей цивилизации повысится. Постройте город рядом с ними[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 27.6.2010, 17:07) [snapback]340051[/snapback]</div>
Сомневаюсь, что в реале так было: каждый должен делать свое дело - легионер захватил теру и рабов И УШЕЛ, а оставшиеся "управляющие" поставил рабов и рабочих на работу, ДАЛИ ИМ ПОДХОДЯЩИЙ ИНСТРУМЕНТ - а не мечами да щитами копать И уж если войска что-то строят - должны штраф получать, хотя бы снижение опыта + уменьшение скорости постройки + верхний предел возможностей: ну не могут построить легионеры каменный форт, хоть убьются! И почему тогда только легионеры - остальные юниты не люди?
[/b]
Удивительно, но факт, что римские легионеры в реале строили акведуки, причем именно они рыли как и ямы, там и сами каналы. Возможно просто важные постройки не доверяли рабам.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Германское государство или Германский союз - один из примеров+0,5 smile.gif - а если они захотят вернуться к своим - это надеюсь захватчик может контролировать, или запрещено? И что - тогда можно превратить большого по тере врага в БОЛЬШУЮ кучу городов-государств? Бредовато выглядит...[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 27.6.2010, 17:07) [snapback]340051[/snapback]</div>Бредовато выглядит...
[/b]
Бредовато выглядят посты 445 и 446, лишь подтверждающие, что Йорик СУДИТ игры, в которые не играл вообще.
<div class='quotetop'>Цитата(Visc * 27.6.2010, 16:58) [snapback]340059[/snapback]</div>Это очень распространенное заблуждение: скажу по секрету на самом деле это жизнь - только предельно реалистичное отражение игрыОсобенно на тему реала. Это же игра, а не симулятор жизни
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 27.6.2010, 18:05) [snapback]340061[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Visc * 27.6.2010, 16:58) [snapback]340059[/snapback]Это очень распространенное заблуждение: скажу по секрету на самом деле это жизнь - только предельно реалистичное отражение игрыОсобенно на тему реала. Это же игра, а не симулятор жизни
[/b]
[/b][/quote]
Ну те моменты где ты посмеялся я мог бы оспорить, но мне чесно лень Как пример почитай про Священную Римскую Империю в средние века и то как она управлялась
<div class='quotetop'>Цитата(chkalovec * 27.6.2010, 16:29) [snapback]340055[/snapback]</div>...а казаки кроме того что воевали, еще и пахалаи на полях и охраняли границы. Да и наверняка не только легионеры и казаки совмещали приятное с полезным - так чего ж только им такие фичи давать, да и - посмотрим, но боюсь что без штрафов по отношению к рабочим?Удивительно, но факт, что римские легионеры в реале строили акведуки, причем именно они рыли как и ямы, там и сами каналы. Возможно просто важные постройки не доверяли рабам.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 27.6.2010, 18:47) [snapback]340065[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(chkalovec * 27.6.2010, 16:29) [snapback]340055[/snapback]...а казаки кроме того что воевали, еще и пахалаи на полях и охраняли границы. Да и наверняка не только легионеры и казаки совмещали приятное с полезным - так чего ж только им такие фичи давать, да и - посмотрим, но боюсь что без штрафов по отношению к рабочим?Удивительно, но факт, что римские легионеры в реале строили акведуки, причем именно они рыли как и ямы, там и сами каналы. Возможно просто важные постройки не доверяли рабам.
[/b]
[/b][/quote]
А какие тут штрафы если они профессиональные аквидукостроители)))
Да и возможно еще у кого-то есть, а давать им для баланса или фана.
Заинтересовался, а чьими же силами был построен Адрианов вал? Как я и думал: тремя легионами 160 км (60 км торф, 100 км - камень) за 6 лет