В игре без DLL после открытия астрономии АИ вовсю разведывает территорию промышленными лодками, хотя в описании оных есть слова что могут разведывать неразведанные области только на своей территории. В остальных - не обращал внимания, не скажу.
При строительстве космодрома и обогатительного завода (их можно строить по идее ограниченное количество), при выбирании квоты, в меню выбора строительства в городах оба по прежнему остаются, и если построить (сверх квоты), объект просто исчезает из другого города, где он был раньше построен. Без предупреждения и без компенсации...
Диверсанты (в том числе улучшенные) исчезают из меню строительства города после возможности строить Терминаторов, но те не обладают "скрытой национальностью" - не равнозначная замена и апргрейт диверсантам...
Да, если построил все пять улучшенных, можно строить пять простых - странно...
Если один АИ заключил сделку с другим (например на покупку/продажу нефти), то даже после уничтожения всех скважин (то есть у продающего нефти больше нет), сделка не расторгается и нефть продолжает продаваться. Если сделки нет, то она исчезает из ресурсов АИ и он уже продать ее сможет.. Нашел - он, сволочь, город построил на нефти...
Пространственный прыжок уменьшает производительность лесопилок и рудников (убирает бонус от железных и магнитных дорог) - не есть гуд.
А так вроде все..
2Vovan сделай пож-та галочку для офицеров, что бы присоединялись не только к пешим войскам, а по настройкам генералов.
Значит эти территории были разведаны раньше, галерами например.
Это подразумевает эвакуацию завода или космодрома, если они окажутся в городе который трудно защитить. В игре предупреждение об этом нельзя сделать, но можно в педии написать.
Отключить диверсантам апгрейд до терминаторов?
Да странно, получается обход ограничений. При проверке (добавлены только диверсанты) у меня этого нет: старт в будущем - можно строить диверсантов; изучил расщепление - можно строить ул. диверсантов, простые не доступны. Не понял. Подумал, что и тех и других одновременно можно строить. А так, по очереди, то у меня тоже такая фигня получается. Не знаю от чего это зависит.
Можно добавить.
Сделал добавление для офицеров: отряды ближнего боя, лучники, верховые и морские. Так пойдёт?
Точно нет, я думал... Пример - у моих берегов НИКОГДА не появлялся флот например поляков (другой материк), а тут появилось промышленное судно... В общем точно нет, не были разведаны, думал об этом... Выход в океан я полностью контролировал, лодки поплыли, я был удивлен - куда, оказалось просто на разведку...
Нужно, а не можно
Пожалуй да
Ну это как с торговыми лодками, построил торговое судно, теперь можно строить торговый галеон. Видимо не исправить, нужно просто знать
Хотелось бы, а то или передвижение или производительность.. Да и с чего бы ей падать, производительности, скорость то передвижения возросла, а ведь именно из-за неё выросла производительность при железных дорогах...
Так конечно лучше, но хорошо бы вообще как в настройках для Генералов - им то мы при генерации говорим к кому можно присоединяться. Пусть оно будет для генералов и офицеров одновременно в одном месте... Так мне кажется логично... Или какая идея?
По твоим берегам ранее могли прогуляться польские сухопутные юниты, например шпионы или поляки могли получить карты из племенных деревушек. Если хочешь знать точно, надо в такой момент открыть редактор карты переключиться в "режим открытых клеток" и посмотреть какие территории у поляков открыты.
Надо это ограничение убрать, т. к. оно бессмыслено и сделать другое: каждый новый юнит этого типа будет на определённый процент дороже (в молотках) предыдущего.
Какой интерес делать халявных генералов? Их надо зарабатывать в боях, а офицеры это те же генералы, только опыта дают и сохраняют на половину меньше. Идея заключалась в том, что офицерами можно было бы слегка усилить свою армию в отсутствии генералов. Изначально была задумка сделать их только для огнестрельных юнитов. Офицеры в жизни появились ближе к современности, где то после эпохи ренессанса. Они никогда не командовали лучниками или другими древними видами войск. Если в игре под офицерами понимать просто младших командиров, которые были всегда, и присоединять их ко всем юнитам, то логично отключить эту возможность у генералов, чтобы они становились только инструкторами в городах.
Точно нет. В общем без скрина от имени АИ не обойтись. Сделаю, как появиться такая возможность... Не мог ни кто прогуляться, я в архипелаге, до меня через океян нуно было плыть...
Тож вариант..
Так и тут они становятся возможны после ренессанса... И от Генералов они все же сильно отличаются - опыт не удваивается, силы меньше, возможности доп прокачек нет.. Просто младшие командиры, "звеньевые". Ну так сделай два варинта - как генералы и как ты хочешь, дело то в "галочке", нет? А то мы могем спорить до бесконечности
Играю в новую версию мода 1.5.6. и сразу нашел несколько ошибок:
1. выходит при запуске игры, как это влияет или как дальше повлияет пока незнаю
2.Играя, проходит 10-20 ходов, и игра вылетает. Раньше помогало менять авторов перевода (1с и наш фанатиков), сейчас же не помогло.
2.jpg Убрал галочку историческое распределение религий и заново генерировал мод, вроде как помогло (надеюсь по крайней мере) 96 ходов продержался
3.Разведчик имеющий квалификацию егерь 2 не ходит по тайге 2 клетки, хотя по лесу и джунглям передвигается на 2 клетки ( или это еще может изза того что тайга\тундра на клетках?), и как это влиять на способности квалификации егеря лучше зашишаться в тайге не понятно
1.5.6 - тестовая версия с ошибками. О новых замеченных ошибках лучше писать здесь. Там же можно прочитать об уже обнаруженных ошибках.
По поводу квалификации егерь 2 в тайге - я про неё просто забыл, хорошо, что напомнил.
У меня тоже появились такие вылеты. Играю на случайной карте Smart Map, и периодически меняю настройки генератора. Поставил сейчас без снега, тундры и пустынь, и в средних веках стабильный вылет. Моя цива была на севере, и как раз штурмовал порт вражеский, триера стояла на блокаде. Снял блокаду, и пошла игра дальше.
Не думаю что в блокаде дело.. Вылет при переходе хода? DLL какая? То же эволюция? Если дать компу отдохнуть пару-тройку часиков не пробовал? В общем-то на мой взгляд дело в самой DLL и многопроцессорных машинах. Мне помогает принудительно назначить циве тот или иной процессор, не важно какой, важно - один.
Как пишет сообщение ошибка следующая:
Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: Civ4BeyondSword.exe
Версия приложения: 3.1.9.0
Отметка времени приложения: 4a0c27e6
Имя модуля с ошибкой: CvGameCoreDLL.dll
Версия модуля с ошибкой: 3.1.7.0
Отметка времени модуля с ошибкой: 522c4b22
Код исключения: c0000005
Смещение исключения: 0011dd50
Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: 8485
Дополнительные сведения 2: 84853502223d8164a31468861a7c3d71
Дополнительные сведения 3: a4ea
Дополнительные сведения 4: a4eacf9d27e5ee8cb3a70ac0035eb8ab
Ознакомьтесь с заявлением о конфиденциальности в Интернете:
http://go.microsoft.com/fwlink/?link...8&clcid=0x0419
Если заявление о конфиденциальности в Интернете недоступно, ознакомьтесь с его локальным вариантом:
C:\Windows\system32\ru-RU\erofflps.txt
Самостоятельно естественно решение проблемы, к сожалению не нашел.