В предварительном обзоре, в частности, сказано:
Technological progress will now be more closely tied to a nation's geography, available resources and activities. Coastal cities with boat and harbor improvements will earn naval technologies more quickly, Masonry will be more quickly researched by a city with a Quarry improvement and stone to mine, and nations fighting barbarians will more quickly learn military technologies.
=>
Скорость изучения технологий будет теснее связана с географическим положением страны, доступными ресурсами и действиями игрока. Прибрежные города с рыбацкими лодками и портом будут быстрее развивать морские технологии. Каменная кладка будет быстрее изучаться при наличии доступного ресурса "камень" и каменоломни. Борьба с варварами ускорит изучение военных технологий.
Мысль по этому поводу следующая. В четвёрке, например, Masonry (Каменная кладка, или как оно там в русской версии?) изучается ходов 8-10. Если б с бонусом оно изучалось ходов 6-8, то смысла, на мой взгляд, никакого. Значит, чтобы по-человечески всё сказанное реализовать, время изучения технологии без бонусов должно быть ну хотя бы ходов 20, а то и больше. А это значит, что общая скорость технологического прогресса сильно упадёт. И это здорово! Можно будет успеть повоевать дуболомами, прежде чем они устареют
Никогда не понимал, почему многие всегда считают незначительные бонусы бесполезными. На пару ходов быстрее изучите новых продвинутых юнитов => На пару ходов быстрее сможете их построить => На пару ходов быстрее пошлете их в бой => Начнете уничтожать сильными юнитами еще слабых юнитов врага => Получите приличный перевес в войне. Разумеется, речь о примерно равной войне, где никто пока что не может продавить. Если один из игроков и так уже почти победил, тут оно может и не помочь. И аналогичных примеров можно придумать очень много. Большое преимущество складывается из множества маленьких. Если Вы каким-то способом можете сразу получить огромное преимущество, то это явная имба, и так быть не должно, нужно править баланс.
Оно и сейчас так можно. Поставьте более низкую скорость игры.
P.S. За перевод информации большое спасибо. А то с английским у многих не очень (в том числе и у меня).
Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce
небольшие бонусы там и сям складываются и создают решающее преимущество
вряд ли скорость изучения технологий будет настолько низкой, разве что технологическое дерево будет значительно короче.
возможность воевать в ранних эрах может обеспечиваться способностями и эффектами политик, например если какая-то политика дает халявных юнитов, или если при захвате лагеря варваров они к вам могут присоединиться и т.д.
вообще конечно если бонусы будут маленькими, смысла в них будет не много. если есть - хорошо, если нет - ну и черт с ними
я помню в четверке ресурсы давали +100% к строительству разных чудес, вот это было сильно. такие бонусы сильно влияли на стратегию, размещение городов, дипломатию и т.д..
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
И получаем типичный пример войны 4-5 цивы:
- изучил технологию с новыми юнитами
- стахановскими темпами наклепал атакующую армию
- напал на соседа с более слабыми войсками
- пока твои войска до него шли, он изучил туж технологию, проапгрейдил войска и твоя атака захлебнулась
- нудно клепаешь больше солдат, чтоб продавить
Выход из етого только один - по дереву технологий кратчайшим путём нестись до нужных тех, пропуская культуру и прочее, чтоб хотяб на первые 1-2 волны атаки обогнать врага по юнитам.
В той же трёшке вполне нормально с етим дело обстояло(тк науки были фиксированной минимальной стоимости и нельзя было проскочить), но там был "камень" со 100% смертью танка от 3х длиннолучников.
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
Были небольшие неполадки, поэтому вчера сайт глючил. Сейчас снова доступен сайт.
Да, и вы помните о том, что это пресс-версия, которой несколько лет. По-моему мнению, той версии, которую проходят все стримеры\журалисты - 3 года. Вместо некоторых фраз - заглушки (placeholder), текст в сообщениях справа внизу иногда не влазит в отведённое пространство. Да даже тоже дерево технологий, как вы все можете видеть, имеет текст, который вылазит за рамки табличек технологий. Лидеры иногда дёргаются и двигаются так, как будто мы играем в современный шутер на старенькой машине. И это только видимые баги. А сколько всего в коде?! Всё это говорит мне о том, что версия однозначно не бета! Такое допустимо в поздней альфа-версии, в которой добавлен примерно весь контент туда, где он должен быть, но движок ещё никто не оптимизировал.
Также и Marbozir (особенно Marbozir) и Quill18 (этот вообще начал конкретно гнать на кнопки управления и интерфейс, потом спохватился, вспомнил, что это не релиз и начал съезжать. Смешно получилось. Кажется со 2-ой по 4-ую серию это) в процессе прохождения повторяли, что мол на многие вещи не смотрите, всё ещё изменится. Это не окончательный вид того или иного института\технологии. И ещё, как вы думаете, почему практически на всех видео никто никогда не приближает камеру близко к карте?
Это одна беда. Другая беда, что вообще очень мало технологий. Про c2c mod к 4-ке, наверное, многие слышали. Так там на эпохи с древности до современности технологий 500. На мой взгляд, очень интересно, когда древо технологий насыщено (даже перенасыщено) - нужно столько всего открыть, растягиваются эпохи. А с шестёрочным древом, чувствую, придётся только на самой медленно скорости играть, чтобы хоть как-то ощутить эпохи.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III