Tompson, проконсультируйте, пожалуйста, по установке Вашего дополнения.
Делаю следующим образом:
1. Разворачиваю Vas_mod_0.50_alpha3
2. Сверху - Vas_mod_0.50_alpha4
3. Все работает на ура, так и играл до попадания на данный форум.
4. Сверху - Vas_Mod_0.51_Alpha4_Red_Force.part01
5. Сверху - Vas_Mod_0.51_Alpha4_Red_Force.part02
6. При запуске ругается на отсутствие классов и в игре вместо дополнительных юнитов - синие места (в списке WB ).
Что не так? Где взять "компонент Red Force"? Это же не мод RedForce.BG?
ну вообще... вот в этой теме:
http://www.civfanatics.ru/threads/78...ce-for-Vas_mod
но я не знаю для каких именно версий сделал Tompson...
Red_Force взял отсюда: http://counter.boloto.org/cgi/jump.php?id=230&l_id=80
Устанавливал так:
1. Разворачиваю Vas_mod_0.50_alpha3
2. Сверху - Vas_mod_0.50_alpha4
3. Сверху - Red_Force.
4. Сверху - дополнение.
Объединил Vas_Mod_0.50_alpha4 с RevolutionDCM, сразу добавил туда и Red_Force.
Увы, не получилось сделать "генеральские" очки за варваров, уникальные технологии из избушек и возможность разрушения своих зданий и городов
В планах, конечно, есть восстановление всех этих функций, но требуется серьезное изучение SDK и Python-а, сколько займет по времени даже не представляю.
Остальное все работает (насколько конечно смог сам протестировать).
Из небольшого дополнения все это вылезло в полнокровный мод, занимающий 90Mb в архиве.
В связи с этим вопрос - а куда его выложить?
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод