1) Какие-нибудь морские клетки включаются в подсчет доминирования (побережье, море, океан), если они в моей культурной границе?
2) Влияет ли фактор использования городом морской клетки на ее подсчет в доминации ?
3) Каким образом следить за тем, чтобы показатель территории не превысил 65%? Есть ЦивАссист, но мучают смутные сомнения по поводу одновременного, в одном ходу, расширения культурных границ. Читал про порог в 15 клеток, который якобы выдает ЦивАссист. Но если город вырастет с 9 до 21 клетки, это уже 12 клеток – и только на одном городе…
При доминированиии учитываются только сухопутные клетки в пределах культурных границ. Морские не учитываются при доминировании, но они учитываются при подсчёте СМ.
Я обычно просто слежу по Ф8 за своим процентом территории. Ещё если играю НР на милкинг, можно попробовать основывать города на границе и следить за территорией. Как только она превысит 66%, лишние города сносить.
При доминировании учитываются сухопутные и прибрежные клетки, морские при подсчете территории для очков. Я использую MapStat из CRPSuite, там можно регулировать порог предупреждения о расширении границ.
AAA
Нет, я не о том. Просто если хочется иметь ровно 66% минус пару клеткок (ну при ооочень сильном доении ), то тогда ставим города на границе, чтобы расширить территорию, и каждый раз смотрим Ф8, чтобы не было 66%. Как только достигаем 66%, сносим 1 город, в Ф8 у нас опять 65. Но затем нужно чётко следить за культурными расширениями границ (что пи большом кол-ве городов довольно сложно ).
А если уж территориальный рост контролировать не получается, весьма эффективно каждый ход в крупных городах проводить мобилизацию и ставить"под ружье" "лишнее" население.
Тем самым и избегать переход "магической цифры 65%".
А захваченные города превращать в мгновенные фабрики рабочих!
А ксати, любопытно подсчитать - что выгодней: держать 65% территории и растить население либо дердать 65% населения и наращивать территорию. В принципе, первое, конечно же, легче, да и СМ больше принесёт.
Никогда не пробовал ограничивать население. Ведь при этом нужно оставить приличные силы у AI, а это - возможные проблемы, к тому же при этом много территории не наберешь. Соотношение кол-ва населения очень сложно прогнозировать.
При балансировании на грани доминирования по территории нужно каждый ход просматривать города, у которых должны расширится границы и, если такое расширение черевато Доминированием, либо продавать ультурные постройки в этих городах, либо сносить наименее значимые города. Повторяю, MapStat из набора утилит CRPSuite, очень помогает в этом. В ней выводятся предупреждения о расширении границ за пределы Доминирования, а также ведется список будущих расширений, так что можно планировать свои действия.
Где-то здесь уже было обсуждение этих утилит... Сайт
Напоминаю, что пользоваться Viewer'ом в турнирных играх запрещено, только MapStat.
А вьюер для этой цели практически бесполезен. Посмотреть на сколько перебрал после сообщения о победе, разве, что....
Мапстат самое оно, тем более с его списком городов, которые намерены расширяться и когда это произойдет. Ассист на этом этапе уже не актуален - торговать не с кем, обмениваться науками не с кем, восстаний не бывает, вообще идиллия.