<div class='quotetop'>Цитата</div>вот это совсем непонятное решениеКоличество городов: Вместе с увеличением числа городов в вашей цивилизации растет и уровень несчатья. Другими словами, цивилизация с двумя городами по одному жителю в каждом более несчастлива, чем цивилизация с одним городом из двух жителей, хотя общая численность населения у них и одинакова.[/b]
насчет счастья... на первый взгляд - поменяли "шило на мыло".
но с другой стороны тут происходит уменьшение микроменеджмента теперь не надо следить за счастьем в каждом отдельном городе. весьма положительное изменение!
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата(Ben Laden * 30.7.2010, 13:50) [snapback]344480[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитатавот это совсем непонятное решениеКоличество городов: Вместе с увеличением числа городов в вашей цивилизации растет и уровень несчатья. Другими словами, цивилизация с двумя городами по одному жителю в каждом более несчастлива, чем цивилизация с одним городом из двух жителей, хотя общая численность населения у них и одинакова.[/b]
[/b][/quote]
Ндя... Опять империю на 1/8 суши не сделаешь. Никакого "счастья" на такую страну не хватит)))
<div class='quotetop'>Цитата(Ben Laden * 30.7.2010, 13:50) [snapback]344480[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитатавот это совсем непонятное решениеКоличество городов: Вместе с увеличением числа городов в вашей цивилизации растет и уровень несчатья. Другими словами, цивилизация с двумя городами по одному жителю в каждом более несчастлива, чем цивилизация с одним городом из двух жителей, хотя общая численность населения у них и одинакова.[/b]
[/b][/quote]
почему же непонятное - то же самое что и коррупция, мера для сдерживания строительства новых городов
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата</div>Мы не можем ждать «счастья» от природы, взять его у других — наша задача.Ндя... Опять империю на 1/8 суши не сделаешь. Никакого "счастья" на такую страну не хватит)))
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>?!В Civilization V рабочие возвращаются[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Наконец-то из e-civ идею взяли, привязали спецов к постройкам - или просто неудачно автор выразился?Специалисты – это горожане, которые направлены работать в городских постройках[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Непонятно - что значит building in question?The price depends upon the building in question, and can range from 1 to 5 per turn[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 30.7.2010, 18:14) [snapback]344530[/snapback]</div>Скорее не правильно выразился. Там дальше по тексту написано, что типа если вы выставляете ученого, то теряете в обработке тайлов. Ну то есть система будет такая же как в четверке.Наконец-то из e-civ идею взяли, привязали спецов к постройкам - или просто неудачно автор выразился?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 30.7.2010, 18:14) [snapback]344530[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаНепонятно - что значит building in question?The price depends upon the building in question, and can range from 1 to 5 per turn[/b]
[/b][/quote]
Лингво не работает? Как же твой метод адаптивного перевода или как ты его там называл?))) "Цена зависит от потенциала(значимости) здания и имеет диапазон от 1 до 5 в ход"
// ultra, переход на личности детектед предупреждение
<div class='quotetop'>Цитата</div>Играйте в четверку, там все давно есть.Наконец-то из e-civ идею взяли, привязали спецов к постройкам - или просто неудачно автор выразился?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>конкретное рассматриваемое зданиеНепонятно - что значит building in question?[/b]
Убирать несчастье по городам - это потерять интересный кусок манагерства.
<div class='quotetop'>Цитата</div>- раньше такое влияние кажется в мануале явно не звучало, но на уровне раскопок подтверждалось?очень несчастное население негативно влияет на боевые качества ваших армий[/b]
И как это сочетается с <div class='quotetop'>Цитата</div>?Недовольное население растет медленнее, но других негативных последствий от него нет[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Это как - храм в соседнем городе осчастливливает и нас? ИМХО наоборот - некоторые люди конечно будут гордиться "за державу", но большинству будет абидна.Каждое здание, построенное в любом из ваших городов[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Странно. Россияне, вы чувствуете себя более несчастными от того, что "широка страна моя родная, много в ней лесов, полей и рек"?По мере роста вашей цивилизации, народ чувствует себе все более несчастным... Вместе с увеличением числа городов в вашей цивилизации растет и уровень несчатья[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну и ну! Захирел какой город в болотах - и вся страна горюет!Если же иконка счастья становится злой, ваше население «очень несчастно». В таком случае города перестают расти, вы не можете создавать Поселенцев, а военные отряды получают болезненные штрафы в сражениях[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(ultra * 30.7.2010, 17:25) [snapback]344532[/snapback]</div>Ты что-то перепутал - не припомню чтоб я "адаптивно" что переводил. А в обычном Лингво просто слова перевожу - чтоб не возиться с книгой.Лингво не работает? Как же твой метод адаптивного перевода или как ты его там называл?))) "Цена зависит от потенциала(значимости) здания и имеет диапазон от 1 до 5 в ход"
[/b]
Другого словаря и проги под рукой нет - я на работе, админы не поставили машинный перевод, да и не очень я доверяю промтам - а Лингво дает такой перевод: "in question (Idioms (En-Ru)) - спорный, вызывающий сомнение" - что не совпадает с твоим переводом.
Ссылку на свой вариант дашь?
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 30.7.2010, 18:40) [snapback]344534[/snapback]</div>я думаю никто не расстроитсяУбирать несчастье по городам - это потерять интересный кусок манагерства.
[/b]
я бы это назвал не "потерять интересный кусок манагерства" а "уничтожить еще один оплот уныния". рутинные действия раз в несколько ходов типа "проверить какие города близки к порогу несчастья и принять меры" я думаю мало кому кажутся увлекательными.
<div class='quotetop'>Цитата</div>они будут ездить в тот город на экскурсию.Это как - храм в соседнем городе осчастливливает и нас? ИМХО наоборот - некоторые люди конечно будут гордиться "за державу", но большинству будет абидна.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>больше народу - больше культурного и экономического разнообразия - разные интересы - меньше единства - больше конфликтов - больше несчастья.Странно. Россияне, вы чувствуете себя более несчастными от того, что "широка страна моя родная, много в ней лесов, полей и рек"?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>если город маленький и вообще городов много - то его вклад в общее несчастье будет невелик.Ну и ну! Захирел какой город в болотах - и вся страна горюет![/b]
in question
о котором идет речь
lingvo.ru
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата</div>Если тебе лишь бы ляпнуть вне зависимости от того, что есть на самом деле - то мне тебя жаль. А те, кто хотел - заметили абилку индусов - удвоение несчастья от количества городов в империи и ополовинивание несчастья от размера города. Т.е. несчастье не размазали по империи а к фишке всех предыдущих версий цивы где было несчастье только от размера города добавили фишку несчастья от размазанности империи.Убирать несчастье по городам - это потерять интересный кусок манагерства.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Раньше не было никакого боевого духа в принципе - а эта фишка похоже заменит фактор боевого духа армии.раньше такое влияние кажется в мануале явно не звучало, но на уровне раскопок подтверждалось?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Вероятно влияние будет стандартным для города и по немногу на всю империю. Это должно быть типично для любого общества исповедающего поцреотизьм.Это как - храм в соседнем городе осчастливливает и нас? ИМХО наоборот - некоторые люди конечно будут гордиться "за державу", но большинству будет абидна.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>В некотором роде я чувствую себя несчастнее - по причине того, что чем дальше от МКАД - тем уровень жизни у народа ниже.Странно. Россияне, вы чувствуете себя более несчастными от того, что "широка страна моя родная, много в ней лесов, полей и рек"?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 30.7.2010, 17:53) [snapback]344537[/snapback]</div>Thank's.in question
о котором идет речь
lingvo.ru
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 30.7.2010, 17:53) [snapback]344538[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаВ некотором роде я чувствую себя несчастнее - по причине того, что чем дальше от МКАД - тем уровень жизни у народа ниже.Странно. Россияне, вы чувствуете себя более несчастными от того, что "широка страна моя родная, много в ней лесов, полей и рек"?[/b]
[/b][/quote]Так что - если идти "от противного", то стОит сократить Российскую империю - и россияне станут счастливее?
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 30.7.2010, 23:11) [snapback]344549[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(swan * 30.7.2010, 17:53) [snapback]344538[/snapback]<div class='quotetop'>ЦитатаВ некотором роде я чувствую себя несчастнее - по причине того, что чем дальше от МКАД - тем уровень жизни у народа ниже.Странно. Россияне, вы чувствуете себя более несчастными от того, что "широка страна моя родная, много в ней лесов, полей и рек"?[/b]
[/b][/quote]Так что - если идти "от противного", то стОит сократить Российскую империю - и россияне станут счастливее?
[/b][/quote]
Сам иди от "противного"
Я не говорил, что стоит сократить площадь, чтобы народ стал счастливее - но в любом обширном по площади государстве чем дальше от столицы - тем выше коррупция, ниже уровень жизни и куча прочих прелестей, которые делают рядовых граждан менее счастливыми. Хотя в циве этого явно не будет - просто этот показатель размажут в равных долях по всей империи, ибо собирать просчет формулы равномерного распределения в зависимости от удаленности от столицы дело неблагодарное - во первых гемора много, а во вторых геймер-середнячек, на которого рассчитан рынок от такого будет не в восторге, ибо ему нафиг не нужен геморный микроменеджмент по просчету насколько же велико будет несчастье в городе, который он решит построить "вот в этом гексе"
<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 30.7.2010, 17:53) [snapback]344537[/snapback]</div>А кому-то покажется скучным все время юниты проверять, соотношение армий с врагом, появились ли науки у соседей и т.д. - так может, вместо того чтобы игру до ума доводить, просто как у пожарных сделать: сдали кости, все посмотрели, одни сказали "вы козлы" - другие согласились?я думаю никто не расстроится
я бы это назвал не "потерять интересный кусок манагерства" а "уничтожить еще один оплот уныния". рутинные действия раз в несколько ходов типа "проверить какие города близки к порогу несчастья и принять меры" я думаю мало кому кажутся увлекательными.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 30.7.2010, 17:53) [snapback]344538[/snapback]</div>А если тебе ляпнуть вместо того чтоб вдуматься в вопрос, или если понял - ответить без выпендрёжа - мне тоже жаль.Если тебе лишь бы ляпнуть вне зависимости от того, что есть на самом деле - то мне тебя жаль.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Не знаю, в каком месте у индусов абилка, но если ты прав - плюс Циве5.А те, кто хотел - заметили абилку индусов - удвоение несчастья от количества городов в империи и ополовинивание несчастья от размера города. Т.е. несчастье не размазали по империи а к фишке всех предыдущих версий цивы где было несчастье только от размера города добавили фишку несчастья от размазанности империи.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да, многое еще "вероятно".Вероятно влияние будет стандартным для города и по немногу на всю империю. Это должно быть типично для любого общества исповедающего поцреотизьм.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>А вот в Москве наверное наоборот: чем большее число провинций может ободрать столица - тем большей в ней "Майбахов" и "Бентли". И при чем здесь влияние расстояния от столицы - к влиянию размера страны?В некотором роде я чувствую себя несчастнее - по причине того, что чем дальше от МКАД - тем уровень жизни у народа ниже.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 30.7.2010, 19:22) [snapback]344550[/snapback]</div>А вот середнячок-игрок Цив3 вроде не гнушался разбираться, почему при некотором числе городов следующие, особенно далекие от столицы или метрополии, становятся все несчастнее.ибо собирать просчет формулы равномерного распределения в зависимости от удаленности от столицы дело неблагодарное - во первых гемора много, а во вторых геймер-середнячек, на которого рассчитан рынок от такого будет не в восторге, ибо ему нафиг не нужен геморный микроменеджмент по просчету насколько же велико будет несчастье в городе, который он решит построить "вот в этом гексе"[/b]
Все эти фокусы со счастьем направлены на противодействие быстрым экспансии, доминации и конквесту. И если раньше были финансовые штрафы за экспансию и усталость от войны, то теперь каждый новый город (а также и разрушенный) приносит новое несчастье, в результате которого войска становятся неспособными не только побеждать, но и удержать уже захваченные территории.
<div class='quotetop'>Цитата</div><div class='quotetop'>Цитата</div>Численность населения: По мере роста вашей цивилизации, народ чувствует себе все более несчастным, потребуется больше усилий, чтобы держать его в тонусе.[/b]<div class='quotetop'>Цитата</div>Количество городов: Вместе с увеличением числа городов в вашей цивилизации растет и уровень несчатья.[/b]Как только поджало со счастьем, так сразу заключаем мир, возвращаем часть городов, морим население голодом или рабством - и все счастливы.Помните, что несчастье не является чем-то постоянным. Вы всегда сможете увеличить уровень счастья народа – независимо от того, насколько вы ему надоели – с помощью методов, указанных выше.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 30.7.2010, 20:22) [snapback]344550[/snapback]</div>Да ну вполне можно было бы воткнуть эти факторы, но "включать" их по мере возрастания уровней скажем или как в Ил2 была настройка "как в жизни", просто займет куча времени как создание такой "модульной" системы так и самих "модулей", хотя профит вполне очевиден, новичек скажем поставил простую настройку и играет без учета многих факторов и перегруженного мм, игрок среднего класса которому слишком просто скучно а слишком сложно неинтересно поставит более усредненную модель, а разные реалисты-задроты включают самую сложную настроку где учитываются все факторы которые только пришли в голову разработчикам - что естественно расширяет аудиторию игры и уменьшает количество Йориков на один квадратный килобайт интернета)Я не говорил, что стоит сократить площадь, чтобы народ стал счастливее - но в любом обширном по площади государстве чем дальше от столицы - тем выше коррупция, ниже уровень жизни и куча прочих прелестей, которые делают рядовых граждан менее счастливыми. Хотя в циве этого явно не будет - просто этот показатель размажут в равных долях по всей империи, ибо собирать просчет формулы равномерного распределения в зависимости от удаленности от столицы дело неблагодарное - во первых гемора много, а во вторых геймер-середнячек, на которого рассчитан рынок от такого будет не в восторге, ибо ему нафиг не нужен геморный микроменеджмент по просчету насколько же велико будет несчастье в городе, который он решит построить "вот в этом гексе"
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Rodalex * 30.7.2010, 19:47) [snapback]344555[/snapback]</div>Так я ж и говорю - а россияне в реале не хотят это делатьКак только поджало со счастьем, так сразу заключаем мир, возвращаем часть городов, морим население голодом или рабством - и все счастливы.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 30.7.2010, 20:06) [snapback]344556[/snapback]</div>Уменьшает число НЕДОВОЛЬНЫХ любителей реализма - общее число циверов-реалистов от этого вряд ли изменится.Да ну вполне можно было бы воткнуть эти факторы, но "включать" их по мере возрастания уровней... новичек скажем поставил простую настройку и играет без учета многих факторов и перегруженного мм, игрок среднего класса которому слишком просто скучно а слишком сложно неинтересно поставит более усредненную модель, а разные реалисты-задроты включают самую сложную настроку где учитываются все факторы которые только пришли в голову разработчикам - что естественно расширяет аудиторию игры и уменьшает количество Йориков на один квадратный килобайт интернета)
[/b]
Давно такое прошу (оп-па! ну счас начнется... ). Но тут не надо забывать: чтоб действительно не было задротства - усложнение модели надо компенсировать улучшением управляемости + лишением Правителя несвойственных ему функций, МкМенеджмента - чтоб выигрывал не тот, кто не ленится передергивать все ползунки параметров, а тот, кто с помощью УДОБНОГО интерфейса умеет правильно расположить эти ползунки.
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 30.7.2010, 21:14) [snapback]344557[/snapback]</div>Такое решение должен принять игрок. Не гони на юнитов.Так я ж и говорю - а россияне в реале не хотят это делать [/b]