<div align="center">7. Перекрытие границ.
Перекрывающиеся клетки в границах соседних городов - не всегда плохая вещь. Один из лучших типов клеток для перекрытия более чем одним городом - ресурс коммерции типа драгоценных камней, золота, или серебра. Потому как они дают много монеток и мало еды.
В начале игры клетка с хорошей коммерцией вносит весомый вклад в исследования, так что очень желательно, чтобы такая клетка работала постоянно. Однако клетки с высокой коммерцией слабо помогают при строительстве Рабочего или Поселенца. В этих случаях еда и молотки имеют большее значение.
При наличии клетки с высокой коммерцией, разделенной между двумя городами, Вы можете ее не использовать при строительстве Рабочего или Поселенца; тем временем, соседний город использует эту клетку, чтобы не терять деньги и колбы для вашей цивилизации. <span style="color:#000066">(То же самое применимо позже и к усадьбам, особенно важно чтобы они постоянно росли.)
Откровенно говоря, любая общая клетка может быть передана щелчком мыши в экране города, этот способ позволяет также каждому городу строить, и расти при необходимости. К примеру, клетка с избытком пищи может быть передана другому городу, чтобы тот рос вместо своего соседа, который достиг предела по здоровью/счастью.
Пересекающиеся клетки имеют также и другие преимущества, типа путешествующих между вашими городами Рабочих и Поселенцев, не рискуя столкнуться с дикими животными.
Однако быстро
И так пару дней изучаем, а потом перенесём куда следует
Торговый баг (3) давно пофиксили, вроде.
А что, собственно, изучать? Тоже весьма субъективная статья. Я бы, например, ни за какие коврижки не стала растить инженера на Пирамиды. Строить дорогую кузницу, и плюс ко всему жертвовать ростом на такой ранней стадии. Легче самому Пирамиды построить. Так не в 1000 до н.э., так в 700.
Металлургический завод есть смысл строить там, где от него будет максимальная отдача, и это явно не в сугубо речном городе.
Насчет "не трогать ползунок культуры" и игнорировать религию - полагаю, без комментариев. Айда на ГП!
Про слингшот говорено-переговорено, в новом варлордовском патче еще Математику впихнули перед Гос. Службой, так что вообще не очень релевантно.
<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 16.11.2006, 18:53) [snapback]138536[/snapback]</div>
3. Торговые махинации.</span>
[/b]
Сколько не пробывал, не работает в Warlords 2.0
<div class=\'quotetop\'>Цитата</div><div class=\'quotemain\'>
<span style="color:#000066">(Проверил на Варлодах 2.08: ВП упорно пытается открыть Каменную кладку, Монотеизм, Теологию и только потом Государственную службу - так что этот гамбит для Варлордов не годится)
[/b][/quote]
Изменили порядок исследования наук Пророками + Госслужба требует теперь Математику в 2.08
<div class='quotetop'>Цитата</div>Great Prophet:
Meditation
Polytheism
Priesthood
Monotheism
Theology
Divine Right
Mysticism
Masonry (Warlords patch)
Code of Laws
Civil Service
Monarchy
Literature
Music
Writing
Philosophy
Printing Press
Drama
Alphabet
Paper
Education
Liberalism
Calendar
Masonry (Vanilla & unpatched Warlords)
Animal Husbandry
Construction
Future Tech
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 16.11.2006, 19:25) [snapback]138557[/snapback]</div>В Warlord 2.00 точно его уже нету, насчет Ванилы не знаю2 JCricket, Iohar
Торговый баг пофиксили в Варлордах, или еще в Ваниле 1.61?
[/b]
1. Довольно таки сомнительная стратегия. Но учитывая, что сейчас Пирамиды стоят 450 молотков возможно и имеет какой то шанс на реализацию.
2. Металургический завод куда выгоднее иметь в лесах с лесопилками.
3. Интересный подход. Надо попробывать. ЗЫ. М-да даже попробывать не успел.
4. Ну если культуру так откладывать.
5. Ну это вообще смешно. На принце трудно!? построить Оракул взяв Гос. службу. На Монархе то, это не проблема, как правило. Даже на императоре возможно. Вот на бессмертном, это да - сложно. Это плохо, что не годится для 2.08.
7. Особенно хорошо растить "столичные" домики соседним городом, а как вырастут передать столице.
Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент
<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 16.11.2006, 17:25) [snapback]138557[/snapback]</div>Если я не ошибаюсь, в 1,52. Говорили об этом еще тогда.2 JCricket, Iohar
Торговый баг пофиксили в Варлордах, или еще в Ваниле 1.61?
[/b]
Нет, все-таки в 1,61.
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 16.11.2006, 17:05) [snapback]138546[/snapback]</div>Здесь акцент на Космический подъемник, при игре на Космос, а также Дамбу Трех Ущелий.Металлургический завод есть смысл строить там, где от него будет максимальная отдача, и это явно не в сугубо речном городе.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 16.11.2006, 17:33) [snapback]138561[/snapback]</div>Не ты ли в одном из ГП, застроил все столичные клетки Мастерскими?2. Металургический завод куда выгоднее иметь в лесах с лесопилками.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 16.11.2006, 17:45) [snapback]138567[/snapback]</div>Лучше потратить инженера или n*K денег на подъемник, чем Металлургический завод.Здесь акцент на Космический подъемник, при игре на Космос, а также Дабу Трех Ущелий.
[/b]
Кстати, если раньше там были джунгли, то реки там точно не было. Поэтому про экватор далеко не точно .
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 16.11.2006, 17:52) [snapback]138571[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Anger * 16.11.2006, 17:45) [snapback]138567[/snapback]Лучше потратить инженера или n*K денег на подъемник, чем Металлургический завод.Здесь акцент на Космический подъемник, при игре на Космос, а также Дабу Трех Ущелий.
[/b]
Кстати, если раньше там были джунгли, то реки там точно не было. Поэтому про экватор далеко не точно .
[/b][/quote]
Космический подъемник - 2000 щитов <strike>и никаких бонусов в производстве не имеет</strike> (правда с алюминием в два раза дешевле): тут и двух инженеров мало может оказаться.
Джунглей на берегу реки не бывает?
Не такая уж эта и ущербная стратегия, если её элементы объединить со стратегией предложенной Здесь
<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 16.11.2006, 18:45) [snapback]138567[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 16.11.2006, 17:33) [snapback]138561[/snapback]Не ты ли в одном из ГП, застроил все столичные клетки Мастерскими? [/b][/quote] Не не я наверно. Но в одном НР, где космосом играл у меня в столице почти во всех клетках в пребилде стояли мастерские и по одному рабочему на каждой из них, но не понадобились они. Добивал корабль в другом городе.2. Металургический завод куда выгоднее иметь в лесах с лесопилками.
[/b]
Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент
<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 16.11.2006, 19:39) [snapback]138607[/snapback]</div>Точно, это был Monster в ГП28 на космос. И мастерские строил из тех же соображений, что и ты - под конец игры.Не не я наверно. Но в одном НР, где космосом играл у меня в столице почти во всех клетках в пребилде стояли мастерские и по одному рабочему на каждой из них, но не понадобились они. Добивал корабль в другом городе.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 16.11.2006, 17:59) [snapback]138575[/snapback]</div>Бывает, конечно, но гораздо чаще в районе экватора встречаются огромные беспросветные джунгли без всяких речек (и ресурсов) .Джунглей на берегу реки не бывает?
[/b]
Молодца! спасибо
про торг махинации интересно ... не знал
и вот 7) а что можно передавать общие клетки м-у городами? каким-то волшебным кликом? (правым или левым?)... да это революция в политике расположения городов... если конечно можно передавать их
<div class='quotetop'>Цитата(Bair * 17.11.2006, 10:09) [snapback]138805[/snapback]</div>Заходишь в окно и ставишь жителей на общий тайл. На чужом тале надо щелкнуть 2 раза.Молодца! спасибо
про торг махинации интересно ... не знал
и вот 7) а что можно передавать общие клетки м-у городами? каким-то волшебным кликом? (правым или левым?)... да это революция в политике расположения городов... если конечно можно передавать их
[/b]
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif
Перенощу тему в Раздел авторских
Не прошло (точнее прошло) и пол года, как я решил все таки посмотреть, какие же там автор новые откровения озвучил.
Честно говоря, несколько разочарован, но для порядка, выкладываю дополненный текст статьи:
<div align="center">11. Постановка в Очередь
Речь идет о многократно озвученных пребилдах войск с завершением их строительства при смене строя на Вассалитет и Теократию. Говорится также про пропажу щитов через 10 ходов после приостановки строительства.
Постановка в очередь - удерживайте {Ctrl} или {Shft}
ЗЫ: Автор темы все также не может править заголовок.