Может я ошибаюсь, но пока в ТЦ играет немного людей (если я неправ - поправьте, отпишитесь кто играет).
Я вспоминаю, с каким нетерпением ждал выхода новой Цивы (вплоть до Цив4, в которой разочаровался и следующей версии уже не ждал, так просто интересовался). Но вот перед нами новая игра - да, во многом сырая, но УЖЕ РАБОЧАЯ. Во многом отличается от Цивы - а мы ж искали (ищем) Альтер-Циву.
Что мешает в нее окунуться десяткам, а то и сотням игроков?
Специально не высказываю своего мнения (а его и так многие знают ), чтоб не задавать с самого начала... направление разговора, что ли.
Господа-товарищи-пановэ-мистеры и т.д. игроки, хочу услышать ваше мнение И Майклу и другим разрабам это будет полезно.
Записал на видео поведение игрока, впервые зашедшего в игру:
http://www.screenr.com/9287
Спасибо Генералу за обзор.
Ну что ж,
могу с сожалением констатировать что перед нами очередная игра типа "много-много всего",
но с совсем не понятным геймплеем -- чем же оно будет такое интересное в него играть.
Хотя,
все равно желаю разработчикам (большой) удачи,
чтобы вокруг неё сплотилась хоть какая-то кучка (хардкорных естественно) игроков.
Ну и экспы геймдеверской.
Генерал, спасибо! Классно!
Прошу прощения за одну ошибку - давно сделал открытие мануала, карт и рейтингов в новом окне, но забыл в этих новых окнах убрать выпадающее подменю
Это выпадающее подменю и сбило тебя с толку, не сразу смог понять, что это новое окно и оно просто для информативности, а не для команд.
ПС. Вот бы сделать такое же видео по выполнению заданий обучалки (мечтательно ...).
Последний раз редактировалось MaiklIl; 06.11.2012 в 13:13.
Интересно: голос "игрока, впервые зашедшего в игру" - это был голос Генерала? (молодой больно )
А мне спасибо - что канал обратной связи открыл?
Оно-то понятно, что непрофи да в одиночку трудно лепить игру, но действительно: не продравшись через интерфейс - не оценить игру. Я и сейчас уверен, что КтП2 во 2ю очередь не пошла из-за другого по сравнению с Цивой интерфейса - даже не худшего, а просто другого! И ведь это КтП2, заведомо игра сделанная профями - а что люди подумают о любительском проекте?
Тем не менее, хотелось бы услышать кого-то, кто продрался через интерфейс ТЦ и оценил собс-но геймплей.
Или кто и не будет пытаться - и по каким причинам не будет.
я вобще игры типа травиан не люблю
иначе может стал бы играть
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
О, вот это будет очень интересно!
Майкл, может тебе как-то... персонализировать главную страницу ТЦ, что ли? Подписать типа "проект разрабатывается командой во главе с (бывшим | матёрым | маститым) e-цивером ..." - я если б не знал, что ты матерый э-цивер, может и не зарегился бы в игре
Здравое предложение.
Нюанс в том, что ТЦ от е-цив очень сильно отличается.
Главным образом, отличается временным режимом, и это принципиальное отличие тянет за собой многое остальное
Но это обсуждение важно, и советы понемногу реализуются как в ТЦ, так и в планах на новую игру, МираТрон (которая делается на движке ТЦ, но с учетом предложений от вас, опытных циверов).
Последний раз редактировалось MaiklIl; 26.11.2012 в 03:02.
Я еще давно (вроде бы?) задавала Майклу вопрос
Что именно происходит с империей игрока, когда игрок в офлайне?
Насколько критичным будет для меня не заходить в игру в течение месяца? двух? трех?
(может он и отвечал на эти вопросы, я уже забыла )
Вот я например, развиваюсь, построила неплохое государство, и вдруг мне потребовалось срочно уехать на месяц где нет Интернета, или я заболела? Что будет с моей империей - ответ прост - ничего хорошего
Главный недостаток проектов, подобных ТЦ - игрок привязан к онлайну в этой игре, я уверена, что две недели моего отсутствия будут катастрофой для моей империи
Вот в той же Циве я спокойно могу доиграть партию, в которую последний раз заходила месяц назад
Но, наверное, этот недостаток присущ всем онлайн реалтайм играм
Все-таки, жанр реалтайм онлайновок, мягко говоря, несколько далековат от жанра любимых моих игр
И еще по ТЦ.
Первое. Это проблема новичков.
Я так поняла, в ТЦ высадка новичков происходит на карту где уже давно наличествуют сильные игроки с мощными державами. Как новичку не стать легкой добычей "монстров"?
Второе. Все-таки, по-моему, многовато у вас сущностей в ТЦ.
Уже в Цив3 и Цив4 у меня шпионаж периодически выпадал из поля зрения (или я такая забывчивая ). А в ТЦ сущностей-то поболе будет, чем в Цив4
Не будет ли такого, что целый пласт сущностей в ТЦ выпадет из поля зрения игроков по причине неэффективности (а критерий эффективности в сетевых играх, подобных ТЦ, один - быстро построить большую армию и идти завоевывать мир).
В сетевых онлайнках типа ТЦ мирному развитию места НЕТ, и это еще один недостаток подобного рода проектов
Ну тебя, Сангёл, просто прорвало
ИМХО стОит давно честно сказать себе: онлайн-реалтайм никогда не станет настоящей стратегией, но и у травиан-игр есть свои сторонники. Каждому свое.
Конечно, МОЖЕТ БЫТЬ можно пытаться все же придумать какой-то компромиссный временнОй режим, но ПКМ мои поиски к успеху не привели. Может. не там искал, может не так
В существующих онлайн-играх предлагается два варианта решения подобных проблем.
Первый, если ты играешь в команде, т.е., например, в каком-нить альянсе.
Тогда ты предупреждаешь соаловцев, что тебе надо уехать, и они сообща приглядывают за твоим аккаунтом.
Второй, если ты - одиночка или не нашлось достаточно свободных по времени соаловцев для пригляда за твоим акком.
Тогда в игре должен быть предусмотрен специальный режим, обычно он называется типа режим отпуска.
Ты входишь в этот режим и все, жизнь на твоем аккаунте замирает, и никто не сможет на тебя напасть, если ты в этом режиме.
Кстати, для этого режима обычно определяется минимальный срок (например, неделя), в течение которого даже ты сама не сможешь зайти на свой акк, и максимальный срок (например, три месяца), после которого режим отпуска автоматически снимется, если никто не зашел на акк за это время.
Такую функцию можно сделать и в ТЦ.
Это сейчас, как-бы в бета-версии.И еще по ТЦ.
Первое. Это проблема новичков.
Я так поняла, в ТЦ высадка новичков происходит на карту где уже давно наличествуют сильные игроки с мощными державами. Как новичку не стать легкой добычей "монстров"?
В планах сделать большую карту, где материки будут отделены большими расстояниями и высаживание игроков будет на каждый материк постепенно, по мере заполнения и времени от начала высаживания на материк.
Если же и такого разделения будет недостаточно, то со временем будут запускаться новые серверы, как и делается обычно в большинстве современных онлайн-игр.
Будет разделение на эпохи.Второе. Все-таки, по-моему, многовато у вас сущностей в ТЦ.
Уже в Цив3 и Цив4 у меня шпионаж периодически выпадал из поля зрения (или я такая забывчивая ). А в ТЦ сущностей-то поболе будет, чем в Цив4
От древних к современным. И большинство сущностей будет добавляться постепенно, от эпохи к эпохе.
Игра так и планировалась, что разным игрокам будут нравиться разные сущности, которые они и будут использовать чаще, чем другие (опять я про многовариантность развития).Не будет ли такого, что целый пласт сущностей в ТЦ выпадет из поля зрения игроков по причине неэффективности (а критерий эффективности в сетевых играх, подобных ТЦ, один - быстро построить большую армию и идти завоевывать мир).
Что касаемо про "быстро построить большую армию и идти завоевывать мир", то в ТЦ так легко не получиться это сделать по ряду причин.
Первая причина.
Очень медленное передвижение от клетки к клетке. Обычный пеший отряд идет к соседней клетке более 40 минут, если по ровной местности (сравни с FoN, о различиях которой с ТЦ ты спрашивала в самом начале нашего общения, там воин доходит до соседней клетки за 3-10 сек, в зависимости от сложности рельефа).
Вторая причина.
Враг не может напасть на город, пока не захватил заставу в клетке города.
Третья причина.
Бой начинается не сразу после его объявления, а через какое-то время, и это время можно сделать достаточно большим.
Четвертая причина.
Для участия в бою дистанционных воинов (лучники, метатели, стрелки и т.д.) они должны иметь возобновляемый запас боеприпасов, без которых они не смогут стрелять.
Значит, этот запас должен пополняться. А как его пополнять, если армия ушла далеко от своих городов?
А одними рукопашниками бои выигрывать сложно.
Нет, как раз в ТЦ есть много возможностей именно мирного развития.В сетевых онлайнках типа ТЦ мирному развитию места НЕТ, и это еще один недостаток подобного рода проектов
Дважды один и тот же пост отправился.
Пришлось один забить этим текстом
есть ли продвижение?
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Последний раз редактировалось MaiklIl; 22.06.2013 в 10:00.