Произведенное в соответствующих зданиях вооружение хранится в специальных сооружениях:
Арсеналах, Парках, Портах и Аэродромах.
В Арсенале хранятся: Оружие, Броня, Снаряжение, Боеприпасы.
В Парке стоят: Боевые машины, Животные, Повозки, Автомашины.
В Порту стоят Корабли.
На Аэродроме стоят Летательные машины.
Максимальное количество хранящегося и стоящего вооружения учитывается по каждому наименованию вооружения по отдельности.
Эти сооружения можно строить в населенных пунктах любого типа.
Порт можно строить только в тех населенных пунктах, у которых есть соседняя водная клетка.
Надо ли под этот разговор заводить отдельную тему? Арсенал - мало чем отличается от просто складов. Ангары - часть аэродрома. Тогда можно и отдельно от порта строить верфи, доки.
Боевые машины стоят в военных частях (и не обязательно в городах), а уже парки - на территории частей. Надо ли парки выделять отдельно, как и доки, верфи?
Для информативности.
Предлагаешь вместе с глиной и рудой хранить ружья и снаряды? А как же реализм?Арсенал - мало чем отличается от просто складов.
Ангаров, вроде, нет в ТЦ (но термин хороший, надо использовать где-нить )Ангары - часть аэродрома.
Да. Верфь - сооружение для производство кораблей (пока в самой игре нет, но будет, дело времени)Тогда можно и отдельно от порта строить верфи, доки.
А где хранить передвижной состав? Или его можно не хранить, пусть стоит, где придется?Боевые машины стоят в военных частях (и не обязательно в городах), а уже парки - на территории частей. Надо ли парки выделять отдельно, как и доки, верфи?
Отвечал на этот вопрос много раз и отвечу еще раз: я никогда не был за беспредельный, неиграбельный реализм, хоть мне это не раз приписывали. Можно очень много сущностей наплодить и потом вместо игры в них зарыться, но с введением каждой сущности нужно 100 раз подумать - насколько она необходима. Плохо, что об этом думаем только ты (автор с неизбежным где-то замыленным взглядом) и я (теоретик, пока не готовый играть в тамагочи).
Да, и еще давай введи отдельные ворота ангаров, окна и т.д.Ангаров, вроде, нет в ТЦ (но термин хороший, надо использовать где-нить )
"для производства И РЕМОНТА." Ну наверное верфь может быть и отдельно от порта.Да. Верфь - сооружение для производство кораблей (пока в самой игре нет, но будет, дело времени)
Ну ясно, что в расположении части есть парки, как ЧАСТЬ расположения. Нужно ли их "выделять в натуре", т.е. в программе - вот вопрос. И я бы не хотел один влиять на тебя - хочу услышать мнениЯ игроков и прогеров.А где хранить передвижной состав? Или его можно не хранить, пусть стоит, где придется?
В т.ч. и для этого я завел тему "Какие недостатки "Твоей цивилизации" тебе мешают начать в нее играть? (или просто мешают)."
А как же яПлохо, что об этом думаем только ты (автор с неизбежным где-то замыленным взглядом) и я (теоретик, пока не готовый играть в тамагочи).
Я вообще не вижу большого смысла обсуждать всякие разные склады - существующее разделение вполне уместно разве что я добавил в концепт каменного века еще и загон для пленников которых можно обменять на своих пленников, принести в жертву или съесть. Впоследствии можно будет добавлять функции чтобы использовать их как рабов или перевербовывать.
Сорри, погорячился А кстати - ты как-то интересно цитируешь, упрощенно - нет ссылки, чтоб прыгнуть на цитируемой пост и понять к чему было сказано - ленишься "отвечать с цитированием"?
Ну может и действительно не надо вводить явные склады, тюрьмы и т.д. - сделать максимально возможный объем складов просто производной от площади города (количества населения? числа построек?)Я вообще не вижу большого смысла обсуждать всякие разные склады - существующее разделение вполне уместно разве что я добавил в концепт каменного века еще и загон для пленников которых можно обменять на своих пленников, принести в жертву или съесть. Впоследствии можно будет добавлять функции чтобы использовать их как рабов или перевербовывать.
Есть же разные типы населенных пунктов, с разными задачами.
В промышленных НП - одна потребность в складах, в научных НП - вторая, в военных НП - третья и т.д.
Пусть игрок сам решает, где и в каких объемах ему хранить свое добро, и соответственно, строить там или не строить склады.