+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 23

Тема: Полевые сооружения

Комбинированный просмотр

  1. #1

    Полевые сооружения

    Ирригация, шахты, аэропорты и прочее обсуждаем здесь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Saruman; 06.11.2012 в 13:36.

  2. #2
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Saruman Посмотреть сообщение
    Ирригация, шахты, аэропорты и прочее обсуждаем здесь.
    Какие-такие шахты - внегородские сооружения? Шахты же в Городах и Промзонах? Или это шахты, которые что-то другое добывают, что нельзя добывать в Городах?
    А ирригации и аэропорты - это да, хорошее дело.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Или это шахты, которые что-то другое добывают, что нельзя добывать в Городах?
    Хм, да название не очень удачное - в общем это такие штуки которые улучшают производительность и добычу ресурсов в городе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Saruman Посмотреть сообщение
    Хм, да название не очень удачное - в общем это такие штуки которые улучшают производительность и добычу ресурсов в городе.
    а, ну, тогда да, такие штуки нужны
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Я уже Майклу отвечал, повторю: часто те же шахты, карьеры, лесопилки достаточно далеко от города, и логично их считать внегородскими сооружениями.

    Да, бывает, что город начинается с рабочего поселка возле какой-то шахты, как в свое время Юзовка-Сталино-Донецк, потом вырастает в город. Но чем шире разрастается город - тем дальше от него сдвигаются шахты, фермы, лесопилки и т.д. Если мы замкнуты в клеточной модели - то логично ИМХО на клетке с ростом города уменьшать объем возможно добываемого реса. Правда, когда город вырастет на всю клетку - что дальше? присоединять к нему другую клетку, как в других ситуациях делали в Циве? считать, что на какой-то % используются ВСЕ соседние клетки, как более логично делали в КтП2? как-то ограничивать рост города, чтоб он никогда не мог дорасти до всей клетки?

    Напр. ГЭС - точно внегородское. А аэродром? Как правило, он на окраине города, и время от времени город к нему подбирается-разрастается, аэродром переносят - что дорого; иногда оставляют - что опасно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  6. #6
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Я уже Майклу отвечал, повторю: часто те же шахты, карьеры, лесопилки достаточно далеко от города, и логично их считать внегородскими сооружениями.
    Может, это и логично, но в данном случае - бессмыслено, потому что это НЕпринципиальное для игры изменение принципиально меняет написание кода для игры, что автоматически приводит к многократному увеличению времени на его переделку.
    Мы уже где-то оговаривали этот вопрос - принимаются только те изменения, которые относительно несложно ввести в уже написанный движок, путем его небольшой переделки или написания новых файлов.
    Если же предлагаемые изменения и дополнения требуют значительной переделки движка, то это уже будет другой движок и другая игра, и сейчас нет смысла ее обсуждать.
    Если мы замкнуты в клеточной модели - то логично ИМХО на клетке с ростом города уменьшать объем возможно добываемого реса. Правда, когда город вырастет на всю клетку - что дальше? присоединять к нему другую клетку, как в других ситуациях делали в Циве? считать, что на какой-то % используются ВСЕ соседние клетки, как более логично делали в КтП2? как-то ограничивать рост города, чтоб он никогда не мог дорасти до всей клетки?
    В имеющейся концепции город, как бы не расширялся, никогда не сможет занять ВСЮ клетку и в этой клетке можно строить внегородские сооружения, причем разные и несколько.
    Чем эта концепция хуже концепции Цив, где клетку занимает город и только город?
    Напр. ГЭС - точно внегородское. А аэродром?
    Как правило, он на окраине города, и время от времени город к нему подбирается-разрастается, аэродром переносят - что дорого; иногда оставляют - что опасно.
    Сейчас - городское. Ну, так, слегка на окраине, как ты и пишешь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось MaiklIl; 03.11.2012 в 10:27.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters