С помощью георазведки Вы можете определить, есть ли в выбранной клетке интересующий Вас стратегический ресурс.
Георазведка производится с помощью Геолога, которого надо предварительно обучить в Школе Геолога.
Скорость обучения пропорциональна количеству построенных Школ Геолога.
Школы Геолога строятся только в Городах и Академгородках.
При получении задания на поиск интересующего Вас ресурса в заданной клетке Геолог доходит до клетки, в течение часа исследует клетку, возвращается обратно и сообщает результаты поиска.
Результаты поиска можно посмотреть на соответствующей ресурсу Карте георазведки.
Последний раз редактировалось Saruman; 28.10.2012 в 09:22.
Правильно я понял: георазведка - используется как синоним геоЛОГОразведки?
Надо ли заводить отдельные школы - геолога, фармаколога и т.д.? Может, разных специалистов должны просто выпускать институты-университеты - не только ж им науку двигать? Ведь в Циве ж нет специализаций заводов - что кстати, минус: авиационный завод лучше делает самолеты, чем танки
Общее пожелание: чтоб сразу, при проходе клетки были видны только простейшие месторождения - камня там, нефтяные озера и т.д. А все серьезное - руда, уголь - только после разведки. И чтоб карты залежей противник не видел моментально.
Да, и выходит - убили геолога на пути возвращения - пропала работа? или можно захватить его результаты? и тогда его желательно прикрывать солдатами, если он действует в стремных местах? Если да, то я - за.
А это принципиальная разница, георазведка или геологоразведка? Если принципиальная, то тогда георазведка (т.е. разведка земли), ведь, если вводить различные эпохи, то в древних не должно быть названия геологов, они должны называться как-нить типа лозоходцев-ведунов-шаманов и т.п.
Вот именно. К тому же специализация более реальна, в реале нет университетов, выпускающих и инженеров, строящих дороги, и геологов, и проповедниковНадо ли заводить отдельные школы - геолога, фармаколога и т.д.? Может, разных специалистов должны просто выпускать институты-университеты - не только ж им науку двигать? Ведь в Циве ж нет специализаций заводов - что кстати, минус: авиационный завод лучше делает самолеты, чем танки
Нефть - это тоже серьезноОбщее пожелание: чтоб сразу, при проходе клетки были видны только простейшие месторождения - камня там, нефтяные озера и т.д. А все серьезное - руда, уголь - только после разведки.
Противник не будет знать, что и где ты нашел.И чтоб карты залежей противник не видел моментально.
В планах не было. Это существенно усложняет процесс георазведки и добавляет микроменеджмента, тогда мало кто будет ею заниматься.Да, и выходит - убили геолога на пути возвращения - пропала работа? или можно захватить его результаты? и тогда его желательно прикрывать солдатами, если он действует в стремных местах? Если да, то я - за.
Сейчас реализовано проще: дается задание геологу, он уходит и возвращается с информацией, а как он ее добыл, никто не знает
Непринципиальное, просто уточнил - вдруг это разные понятия, т.к. в гугле то так пишут, то этак.
Конечно серьезно, я немного не это имел в виду: без георазведки можно видеть только то, что на поверхности. Вот идут к примеру караваны соседней нации мимо наших нефтяных озер - и доносят своему правителю, что у нас есть такие озера. Но по мере исчерпания озер (я надеюсь, месторождения будут исчерпаемые, и скорость исчерпывания - пропорциональна тому, как быстро черпаем?) понадобятся глубокие залежи нефти, вот их и должны обнаруживать геологи, и их карты должны быть секретными.Нефть - это тоже серьезно
Имелось в виду: геологи будут явными юнитами, или статистическими, как в Цив3 разведчики стали неявными? И если явными - то тогда если их убьют/захватят, то вроде и результаты разведки докладывать некому.В планах не было. Это существенно усложняет процесс георазведки и добавляет микроменеджмента, тогда мало кто будет ею заниматься.
Сейчас реализовано проще: дается задание геологу, он уходит и возвращается с информацией, а как он ее добыл, никто не знает
Об этом не думалось, честно говоря. Если их вводить, то это будет дополнительный функционал.
вообще-то не планировалось делать месторождения исчерпаемыми считаешь, что должны быть исчерпаемыми?Но по мере исчерпания озер (я надеюсь, месторождения будут исчерпаемые, и скорость исчерпывания - пропорциональна тому, как быстро черпаем?) понадобятся глубокие залежи нефти, вот их и должны обнаруживать геологи, и их карты должны быть секретными.
нет, неявнымиИмелось в виду: геологи будут явными юнитами, или статистическими, как в Цив3 разведчики стали неявными? И если явными - то тогда если их убьют/захватят, то вроде и результаты разведки докладывать некому.
После твоего ответа "не используется" (что-то) я продолжаю отстаивать свое мнение; после "НЕ БУДЕТ использоваться" - перестаю отстаивать, считаю эту ветку разговора заблокированной.
А почему не используется? Конечно, разговор об этом стоит вести после определения с отправной точкой: будет ли рес исчерпаемым. В реале ресы исчерпаемы, и в Циве это придавало интерес: только у тебя исчезал рес - ты вынужден был крутиться вплоть до войны.
Я в "Технологической" теме уже предложил расширить эту тему - до "Ресурсов". Т.к. разговор о георазведке затрагивает и остальные свойства ресурсов: если ресурс исчерпаемый - то георазведка нужна не разово, для поиска первого ресурса - а чаще. Если еще интереснее сделать - ввести мощность добычи месторождения (идея из "группы Стефа с Ихфанатиков", честно признаю, я там насобирал кучу интересных идей), тогда не будет этой глупости из Цивы: нашел 1 рес - и хватает на всю империю, причем пофиг где находится рес. А так как я предлагаю - гораздо интереснее.
И стоимость реса должна зависеть от расстояний, транспортной достижимости. Народная мудрость вроде за меня: "за морем телушка - полушка, да рупь перевоз".
ну здрасте
Не используется, потому что нет сейчас такого функционала, а не потому, что не будет использоваться ни при каких обстоятельствах
Решим использовать, значит, придумаем, как.
Это же не принципиальный вопрос, коих за полгода обсуждения возникло аж целых ДВА: создание ИИ и запрет мультоводства.
Потому что ИИ сложно создать, а мультов сложно контролировать. А нам такие сложные сложности не нужны, нам и простых сложностей хватает
Да как-то не подумалось об этомА почему не используется?
Да без проблем, если так решим, значит, будут исчерпаемые.Конечно, разговор об этом стоит вести после определения с отправной точкой: будет ли рес исчерпаемым. В реале ресы исчерпаемы, и в Циве это придавало интерес: только у тебя исчезал рес - ты вынужден был крутиться вплоть до войны.
Т.е. периодически обновлять карту, вводя еще месторождения?Т.к. разговор о георазведке затрагивает и остальные свойства ресурсов: если ресурс исчерпаемый - то георазведка нужна не разово, для поиска первого ресурса - а чаще.
Выкладывай, готовы их всех обсуждать!Если еще интереснее сделать - ввести мощность добычи месторождения (идея из "группы Стефа с Ихфанатиков", честно признаю, я там насобирал кучу интересных идей),
Сейчас мощность месторождения не учитывается, а учитывается мощность добычи, как и у любого реса: построил на клетке с месторождением Город или Промзону, и сколько построишь в нем шахт по добыче этого реса, столько и будет его у тебя.тогда не будет этой глупости из Цивы: нашел 1 рес - и хватает на всю империю, причем пофиг где находится рес. А так как я предлагаю - гораздо интереснее.
Но только у тебя, а чтобы и у других этот рес появился, ты им можешь его продавать, уже добытый (а можешь и не продать ).
О, правильно, хорошую идею ты подкинул, сделать транспортные перевозки платными, и стоимость их должна зависить от расстояния, и, возможно, от самого реса, а то сейчас транспортные перевозки между городами одного игрока бесплатны.И стоимость реса должна зависеть от расстояний, транспортной достижимости. Народная мудрость вроде за меня: "за морем телушка - полушка, да рупь перевоз".
Последний раз редактировалось MaiklIl; 28.10.2012 в 19:05.
Нужны только разведчики исследующие Всё вокруг, не до геологов.
Больше разных ресурсов - орехи, газ, цветы, особые реки - Енисей, Стикс, родники, грибы, артефакты, пещеры, платина, особые горы - Голгофа, Олимп, Эверест, Арарат, Парнас, наркотики, места контакта с внеземной цивилизацией, осьминоги, атолл, тёплые течения, дом гения, пламя особое, попугаи, динозавры, стерхи, места изменяющейся геологии дающие особые руды, места Працивилизаций, озон/очищающий воздух, сокровищницы, природные аномалии, этносы (эльфы, шумеры, этруски, гномы), молоко, икра, сакральные места, лечебный климат, трофеи сильного оружия (попадающие в единственном экземпляре), песенные места (высшая культура и патриотизм), живописные места, картины (очень дорого можно продать), алкоголь, спорт, праздник; и др.
Думаю за долгий перевоз - больше 15 клеток назначать цену в 5 золотых и по 1 золотому за каждые следующие 5 но не более 50.и стоимость их должна зависить от расстояния, и, возможно, от самого реса, а то сейчас транспортные перевозки между городами одного игрока бесплатны.
Возможно стоит объединить потребресы и ресурсы роскоши (которых еще нет но задумка их есть)? Ресурсы роскоши нужны для увеличения лояльности населения и для торговли с НПС варварами и племенами. В таком случае потребресы стоит преименовать в ресурсы роскоши и переименовать их названия в кофе, чай, табак, шоколад, сыр.
А теперь все это подробно))Больше разных ресурсов - орехи, газ, цветы, особые реки - Енисей, Стикс, родники, грибы, артефакты, пещеры, платина, особые горы - Голгофа, Олимп, Эверест, Арарат, Парнас, наркотики, места контакта с внеземной цивилизацией, осьминоги, атолл, тёплые течения, дом гения, пламя особое, попугаи, динозавры. места изменяющейся геологии дающие особые руды, места Працивилизаций, озон/очищающий воздух, сокровищницы, природные аномалии, этносы (эльфы, шумеры, этруски, гномы), молоко, икра, сакральные места, лечебный климат, попугаи, динозавры, стерхи, трофеи сильного оружия (попадающие в единственном экземпляре), песенные места (высшая культура и патриотизм), живописные места, картины (очень дорого можно продать), алкоголь, спорт, праздник; и др.
Будут природные Чудеса Света.Голгофа, Олимп, Эверест, Арарат, Парнас,
это что?пламя особое
караоке что ли?песенные места (высшая культура и патриотизм)
грибы
Как-то слишком обыденно
Вот! Сразу чувствуется рука Мастера!Больше разных ресурсов - орехи, газ, цветы, особые реки - Енисей, Стикс, родники, грибы, артефакты, пещеры, платина, особые горы - Голгофа, Олимп, Эверест, Арарат, Парнас, наркотики, места контакта с внеземной цивилизацией, осьминоги, атолл, тёплые течения, дом гения, пламя особое, попугаи, динозавры, стерхи, места изменяющейся геологии дающие особые руды, места Працивилизаций, озон/очищающий воздух, сокровищницы, природные аномалии, этносы (эльфы, шумеры, этруски, гномы), молоко, икра, сакральные места, лечебный климат, трофеи сильного оружия (попадающие в единственном экземпляре), песенные места (высшая культура и патриотизм), живописные места, картины (очень дорого можно продать), алкоголь, спорт, праздник; и др.
Если бы Егор хотя бы чуточку своего писательского потенциала выделил на написание текстов для нашей игры, вот было бы здорово.
Артефакты и драгоценности любые можно взять с моего романа - там их море есть и ещё будет. Горы - точно сделать как чудеса природы, особые реки - Енисей даёт много энергии, Стикс - обновление или смерть врагу, Рубикон - мощная граница, Нил - небывалая житница, Волга - дружба народов, Амазонка - джунгли, животные, этносы, напомните мифологические реки - и их всех зафункционалим.
Песенные места (среднее чудо света) - собирая туда народ, там он задерживается на некоторое время, "ПОЁТ", потом выходит оттуда - воины и трудяги на 100-200% сильней, нация сплочённа как никогда - можно начинать победоносную войну!!
Грибы - как известно суперпродукт (напр. белые, трюфели, неизвестные и др.) - кроме того ими грибами можно заселять болота, пустыни, скалы и они там прорастая дают жрачку!! Кроме того грибы своей огромной грибницей проникают и открывают раскопки, захоронения, артефакты, подводные места, пещеры и т.п. - что даёт разные бонусы. Грибы - экспериментальный продукт выживания, экстрима, исследований, ими можно травануть врага на новой территории заселив там такой гриб и т.д.
Дом Гения - гении цивилизации живут в нём и творят. Дома могут быть очень разные, построены и в городах и вне городов, фактически они заменяют фигурку самого гения. Гении (Томазо Мазаччо, Карл Маркс, Пётр Чайковский, Роберт Оппенгеймер, Александр Пушкин, Муслим Магомаев, Моисей) влияют и при жизни и после, поэтому Дома Гениев остаются в цивилизации.
P.S. Все мои предложения для Вашей растущей Игры в моём сочинении - можно брать всё что пригодится. Кстати надо дать суперназвание Вашей разрабатываемой создаваемой Игре!
Отлично! Большое спасибо за предложение! Обязательно воспользуемся.
Да, уже придумали. Может, и не супер но по рекомендациям пиар-технологов, поэтому надеемся, что название будет легко восприниматься и запоминаться.Кстати надо дать суперназвание Вашей разрабатываемой создаваемой Игре!
Название простое - МираТрон.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III