Обсуждение, вопросы и предложения по сабжу.
Общая карта 100х100 тороидального типа (из клетки с координатой 99 можно попасть в клетку с координатой 0, как по горизонтали, так и по вертикали.
Состоит из 6-ти материков, разделенных проливами.
11 видов рельефа территории - вода, тундра, болото, лес, луг, степь, горы, холмы, лесохолмы, пустыня, джунгли.
Каждая терра имеет свои параметры наличия и производительности базовых и потребительских ресурсов и сложности постройки внегородских сооружений.
Сейчас в игре имеется 7 видов карт:
1) Карта мира - схематичный рисунок игрового мира размером 100х100 пикселей, при клике мышкой на интересующем месте рисунка в отдельном окне открывается карта региона 11х11 клеток с центром, координаты которого соответствуют месту клика мыши.
На ней отображается рельеф и населенные пункты.
2) Карта рельефа и культурного влияния - при вводе координат интересующего места открывается карта региона 11х11 клеток с центром в клетке с заданными координатами.
На ней отображаются населенные пункты и рельеф территории, а также маленьким черным квадратом в углу отмечены клетки, в которых культурное влияние Вашей цивилизации больше единицы (это означает, что в этих клетках можно основывать населенные пункты, на которых действует культурное влияние).
3) Карта культурного влияния - на ней в цифрах с точностью до третьего знака указана величина культурного влияния.
Из этих цифр можно определить, сколько баллов культурного влияния не хватает для поднятия его до единицы.
4) Карта религиозного влияния - на ней в цифрах с точностью до третьего знака указана величина религиозного влияния.
Чем выше уровень религиозного влияния, тем больше вероятности удачного Религиозного Захвата чужого населенного пункта.
5) Карта дорог - на ней изображены расположение и уровень построенных дорог, а также указывается, какой цивилизации они принадлежат.
Дороги ускоряют движение по местности, а также позволяют Животным, Повозкам и Боевым Машинам двигаться по непроходимой для них местности.
6) Карта застав - на ней изображены расположение и уровень Застав, а также указывается, какой цивилизации они принадлежат.
Застава контролирует передвижение чужих полевых юнитов (Военные Подразделения, Караваны и Обозы) по клетке, в которой она находится, а также не позволяет другим Цивилизациям основывать в этой клетке населенные пункты.
7) Карта геологоразведки - на ней изображаются отчеты геологов.
С помощью георазведки Вы можете определить, есть ли в выбранной клетке интересующий Вас стратегический ресурс.
Последний раз редактировалось MaiklIl; 26.10.2012 в 02:51.
А слайды? Хоцца посмотреть, как оно выглядит - "картинки" в теме не впечатляют - ничего не показывают.
В "попытке" сделать игру на Стратегиуме было задумано интереснее - каждый вид карты можно было кнопочкой включать, накладывать как слой. Но понятно, что при многих включенных слоях картинка станет неразборчивой - ну это уже проблема игрока.
Непонятно, где будут видны армии.
Правильно я понял, это та же миникарта из Цивы (=карта мира) и основная, большая карта из Цивы (=регион)?1) Карта мира - схематичный рисунок игрового мира размером 100х100 пикселей, при клике мышкой на интересующем месте рисунка в отдельном окне открывается карта региона 11х11 клеток с центром, координаты которого соответствуют месту клика мыши.
Тор - не совсем понимаю. В КтП2 был вариант мира "пончик", т.е. замкнутый по 2м направлениям, вертикали и горизонтали. И то не совсем понимал, что должен видеть игрок, стоящий напр. в правом нижнем углу - не слишком сложная механика, стОит ли уходить от цилиндра (хотя конечно возможность перелететь полюс конечно интересна).Общая карта 100х100 тороидального типа (из клетки с координатой 99 можно попасть в клетку с координатой 0, как по горизонтали, так и по вертикали.
Геологоразведка - отличная фича, если правильно будет реализована: бесит возможность моментально и бесплатно видеть все месторождения, особенно у врага.
Скриншот основной карты есть, а остальные не так интересны, созданы чисто для информирования игрока.
Понял мысль.В "попытке" сделать игру на Стратегиуме было задумано интереснее - каждый вид карты можно было кнопочкой включать, накладывать как слой. Но понятно, что при многих включенных слоях картинка станет неразборчивой - ну это уже проблема игрока.
Надо записать, как идею, обдумать ее и обсудить.
Да, этот вопрос еще не проработан, пока на картах армий нет, они есть только в инфе, доступной игроку, в табличной форме.Непонятно, где будут видны армии.
Да, примерно так и есть.Правильно я понял, это та же миникарта из Цивы (=карта мира) и основная, большая карта из Цивы (=регион)?
Тор - это геометрическое название "пончика".Тор - не совсем понимаю. В КтП2 был вариант мира "пончик", т.е. замкнутый по 2м направлениям, вертикали и горизонтали.
Купи бублик, поставь на нем точку в любом месте и представь, что это точка с координатами 0:0, и она же одновременно с координатами 100:100 (если карта 100х100).И то не совсем понимал, что должен видеть игрок, стоящий напр. в правом нижнем углу
У цилиндра есть свои минусы - крайне верхние и крайне нижние клетки легче защищать, у них же не 8 соседних клеток, а только 5.- не слишком сложная механика, стОит ли уходить от цилиндра (хотя конечно возможность перелететь полюс конечно интересна).
О, точно, надо еще сделать тему "Георазведка".Геологоразведка - отличная фича, если правильно будет реализована: бесит возможность моментально и бесплатно видеть все месторождения, особенно у врага.
Юниты, которые видишь и можно подвигать - ИМХО первое, что привлекает игрока
Плюс - простота. Но если у вас получится, как получилось же в КтП2 - то только лучше. Главное, чтоб вы в шар не полезли - на нем куча людей зубы обломали.У цилиндра есть свои минусы - крайне верхние и крайне нижние клетки легче защищать, у них же не 8 соседних клеток, а только 5.
ГеоЛОГОразведка?О, точно, надо еще сделать тему "Георазведка".
Да, еще: обмен картами - сильная вещь в Циве, но часто не хотелось всю карту передавать, были "секретные места". Но и меняться, не зная, представляет ли интерес карта соперника - тоже часто было не в кайф. Пока не знаю точного решения.
Вы вообще планируете обмен картами? если да - то частями, или сразу всей?
Согласен.
Будем делать.
Должно получитьсяПлюс - простота. Но если у вас получится, как получилось же в КтП2 - то только лучше.
Имхо, ненужное усложнение, совершенно не добавляющее играбельности, но выводящее требования к разработчикам на принципиально другой уровень.Главное, чтоб вы в шар не полезли - на нем куча людей зубы обломали.
Пока нет "тумана войны" (а будет он или нет, еще не решили) говорить об обмене картами бессмыслено.Да, еще: обмен картами - сильная вещь в Циве, но часто не хотелось всю карту передавать, были "секретные места". Но и меняться, не зная, представляет ли интерес карта соперника - тоже часто было не в кайф. Пока не знаю точного решения.
Вы вообще планируете обмен картами? если да - то частями, или сразу всей?
Последний раз редактировалось MaiklIl; 26.10.2012 в 15:51.
Маловато)) В каменном веке еще пойдет но потом надо хотя бы 500x500. Несколько континентов и группа архипелагов с необычными плюшками (типа редких ресурсов, Природных Чудес Света и артефактов, много поселений варваров и залеж золота, заброшенных селений - аналог Нового Света) игроки могут появится только на континентах.Общая карта 100х100
Увеличим11 видов рельефа территории - вода, тундра, болото, лес, луг, степь, горы, холмы, лесохолмы, пустыня, джунгли.
стоит заставы помечать фигурками крепостей, а территории которые они контролируют - просто линиями определенного цвета.Карта застав
Очень хорошая мысль.В "попытке" сделать игру на Стратегиуме было задумано интереснее - каждый вид карты можно было кнопочкой включать, накладывать как слой. Но понятно, что при многих включенных слоях картинка станет неразборчивой - ну это уже проблема игрока.
Разумеется он нужен! Игрок начинает в поле полной неизвестности и постепенно исследует карту вначале ближайших земель годных к застройке или добычи ресурсов, узнает где логова опасных животных и варваров чтобы потом их зачистить и постепенно осваивает земли строя свое государство.Пока нет "тумана войны" (а будет он или нет, еще не решили) говорить об обмене картами бессмыслено.
А что тут думать? Просто фигурки юнитов на карте - кого больше тот и отображается - пехотинец, кавалерия, катапульта. Для спецюнитов свои фигурки.Да, этот вопрос еще не проработан, пока на картах армий нет, они есть только в инфе, доступной игроку, в табличной форме.
Море океан предполагается? Морская война - вещь. Если да - то при генерации карты надо насильно создавать ситуации типа узкие перешейки для рытья каналов, стратегически важные острова типа Мальты, различать просто неудобное побережье - и гавани, удобные для стоянки и портов.
"лесохолмы" натолкнуло: мне больше нравится "слоеная" поверхность, как в КтП2, рельеф-покрытие-растительность: холм - это невысокая возвышенность с грунтовым покрытием; сопка - то же, с лесистым; гора - высокая возвышенность, может быть с грунтовым покрытием, лесом, просто скала, в КтП2 были и горы в Антарктике, т.е. покрытые снегом/льдами.Увеличим
Имеются в виду зоны контроля отдельных застав - или границы государства? границы государства вообще ж предполагаются?стоит заставы помечать фигурками крепостей, а территории которые они контролируют - просто линиями определенного цвета.
Але, разрабы: определитесь, как вы принимаете решения и давайте проясняйте-записывайте потихоньку концепт. Можно разными цветами - что устоялось, что еще обдумывается.
Сделаем.
Для этого надо довести до ума генератор карт, а то он в полузаконченном состоянии.
ну, контроль территорий Заставами - этот вопрос еще обсуждаетсястоит заставы помечать фигурками крепостей, а территории которые они контролируют - просто линиями определенного цвета.
ок, ставим в Модики " сделать туман войны".Разумеется он нужен! Игрок начинает в поле полной неизвестности и постепенно исследует карту вначале ближайших земель годных к застройке или добычи ресурсов, узнает где логова опасных животных и варваров чтобы потом их зачистить и постепенно осваивает земли строя свое государство.
просто руки до этой карты не дошлиА что тут думать? Просто фигурки юнитов на карте - кого больше тот и отображается - пехотинец, кавалерия, катапульта. Для спецюнитов свои фигурки.
Конечно.
Доделаем генератор карт и поиграемся с ним, задавая разные рэндомы разным террам и водам.
А потом уже в готовой карте можно ручками доделывать всякие вкусности типа тех, что ты предлагаешь.
интересно! надо будет обдумать эту мысль!"лесохолмы" натолкнуло: мне больше нравится "слоеная" поверхность, как в КтП2, рельеф-покрытие-растительность: холм - это невысокая возвышенность с грунтовым покрытием; сопка - то же, с лесистым; гора - высокая возвышенность, может быть с грунтовым покрытием, лесом, просто скала, в КтП2 были и горы в Антарктике, т.е. покрытые снегом/льдами.
Заставы как бы и определяют границы государстваИмеются в виду зоны контроля отдельных застав - или границы государства? границы государства вообще ж предполагаются?
да мы еще сами не определились, как нам устаканивать всё предложенноеАле, разрабы: определитесь, как вы принимаете решения и давайте проясняйте-записывайте потихоньку концепт. Можно разными цветами - что устоялось, что еще обдумывается.
пока процесс обсуждения просто идет
Написать такой концепт конечно дело нужное, но увы сейчас все и так заняты... Но ни одна стоящая идея не будет обойдена, все из них стоит обсуждать! Постепенно разрабатываем концепт и потихоньку его внедряем, но в такой грандиозной многоплановой игре это происходит не быстро. Если есть желания вступай в команду систематизатором это будет отлично!Але, разрабы: определитесь, как вы принимаете решения и давайте проясняйте-записывайте потихоньку концепт. Можно разными цветами - что устоялось, что еще обдумывается.
Нужны гавани/бухты как вид терры: не на всяком побережье удобно приставать кораблям. Если на крайняк очень нужно сделать порт в месте, где нет гавани - то надо строить (и содержать) мол, штука недешевая.
Чё-то я не понял, в чем сужение: ну есть сейчас в Циве побережье (не знаю как у тебя) - надо всего лишь добавить вид терры "бухта" как разновидность побережья.
Объяснишь про сужение?
Вообще ты заставил задуматься: побережье (и его разновидность бухта) - это морская клетка или сухопутная? может, есть смысл ее считать "немного ежом и немного черепахой"? Ведь в этой клетке и порт, и гавань, где корабли стоят?
А ведь и правда: порт ведь обычно немного отдельно от города - может, он и должен на таких клетках стоять? и рыбацкие поселки?
Возможно, ты прав.
Сейчас порт и верфь строится в НП, и их можно строить только в тех НП, где есть соседняя водная клетка.
Если побережье или бухту оставить водной клеткой, а Порт сделать Внегородским (Полевым) сооружением с возможностью его постройки только в таких водных клетках (и убрав Порт из сооружений НП), то будет неплохо.
ну если по хорошему... то тогда надо вводить именно смешанную клетку... в которой и море есть и суша...
но... если не усложнять... то в циве получалось вполне логично... город находится рядом с морской клеткой...
на клетку города может заходить корабль...
именно так клетка с бухтой и должна себя вести...
Решили сделать так: будет 4 вида водной клетки - побережье, мелководье, море, океан.
На побережье можно строить и полевые сооружения, и водные (т.е. как бы она смешанная клетка и есть, но населенный пункт в ней строить нельзя).
Что касаемо предложения Йорика насчет бухты - если на карте клетка с побережьем окажется с трех подряд сторон (из восьми) окружено клетками с сухопутными террами - вот тебе и бухта.