+ Ответить в теме
Показано с 1 по 14 из 14

Тема: Vas_Mod_0.7

Комбинированный просмотр

  1. #1

    Post Vas_Mod_0.7

    Vas_Mod 0.7
    Это Vas_Mod_0.6 с национальными мундирами и городскими стилями для каждой нации - сделано на основе мода Varietas Delectat. Отличается от Vas_Mod_Art полноценной, а не укороченной линейкой юнитов. Число цивилизаций 35 - стандартный набор + Гунны.
    Несколько изменено дерево технологий - теперь для всех кораблей с пушками требуется изучение технологии порох.
    Сделана попытка сделать мореплавание более реалистичным - галера может выйти в океан, но велика вероятность, что она попадет в шторм и затонет, с изучением компаса вероятность снижается.
    Институты власти - очень дорогостоящие представительство и демократия, мало пригодные для ведения завоевательных войн, однако дающие большой бонус для стабильности страны.
    Стековая система - для игрока разрешен стек из 5 юнитов, для ИИ - из 15.

    Дополнения 0.71 и 0.72 уделяют особое внимание не боевой, а политической составляющей игры.

    Установка:
    1) Распаковать
    http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.70/Vas_Mod_0.7.part1.rar
    http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.70/Vas_Mod_0.7.part2.rar
    http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.70/Vas_Mod_0.7.part3rar
    в папку с модами
    2) Если не установлен мод RevolutionDCM, распаковать http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.7/RevolutionDCM.rar в папку Мои документы\My Games\Beyond the sword. Если установлен - то папка с настройками RevolutionDCM уже есть.

    Вкратце о модах:
    Vas_Mod - это длинная игра - 3000 или 6000 ходов, позволяющая полноценно отыграть все эпохи, оценить особенности всех юнитов и построек, интересная реализация религий, заставляющие очень ответственно подходить к их выбору, медленное лечение, затрудняющее ведение захватнических войн и призванное больше внимания уделять политике, разумеется новые юниты и постройки, новые ресурсы, шторма в океанах. Расчитан на игру на самых больших картах (хотя никто не запретит сыграть и на дуэльной).
    RevolutionDCM - динамический мир с возможностью распада больших империй, образования новых как на обломках прежних, так и из варварских поселений, а так же свержения неугодного гражданам правителя - т.е. ВАС! Кроме, того улучшенный (по утверждению авторов) ИИ, дистанционный обстрел, опыт шпионам, улучшенный экранный интерфейс и многое другое.

    Дополнение, реализующее межнациональные столкновения:
    http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.7/0.71.zip
    В игре с установкой "биться до последнего" пока жив юнит волхв национальность города не становится автоматически нацией победителя после окончания войны и граждане увлеченно дерутся друг с другом, так что национальный состав городов становится важным фактором стабильности империи.
    Дополнение, реализующее межрелигиозные столкновения:
    http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.7/0.72.zip
    Наиболее велика вероятность при теократии, меньше - при организованной религии, еще меньше при язычестве, свободе вероисповедания, меньше всего при пацифизме.
    Исправлены некоторые баги, введен новый юнит - атомный бомбер.
    Путешествие галер по океану пришлось убрать, т.к. со стороны человека получилось явное читерство.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Tompson; 11.10.2016 в 14:38. Причина: Добавление сайта о моде

  2. #2
    Я уже помоему как то спрашивал, а нельзя ли отключить, ограничение по стекам? Если можно то как? Просто когда у тебя открыты границы, то комп любит в городах твоих отвисать, и производство юнитов не видется, что очень напрегает...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    В моде в Assets\Python\cvgameutils.py есть функции:
    def unitCannotMoveInto(self,argsList): - проверка, может ли юнит сделать ход
    def cannotTrain(self,argsList): - проверка, возможно ли создание юнита
    Для отключения стеков в этих функциях достаточно удалить или заремарить блок кода:
    # begin
    ...
    ...
    # end

    В Assets\Python\BUG\buggameutils.py разремарить строки:
    # self._setDefault("unitCannotMoveInto", False)
    # self._setDefault("cannotTrain", False)

    В планах было сделать проверку на наличие иностранных юнитов в стеке, но все времени нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Tompson; 27.12.2012 в 19:42. Причина: уточнение

  4. #4
    Ну вот добралсо наконец то... Пока играю в древности...
    Рецензия::
    - Города стилизованы прикольно,
    - Снятия ограничения на слонов это хорошо..
    Недостатки
    С юнитов часто слитают стилизации
    Длаьше играя опишу дальше...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Sadler; 06.02.2013 в 11:23.

  5. #5
    Давно не играл в 4-ку,а сдесь увидел 0.7 версию этого замечательного творения и решил по гамать.Что то я подзабыл как сделать,что бы ход нельзя было завершить пока юнит не сделал заданое ему действие.А то он сам бывает прерывает задание и стоит без дела,если про него забудешь.А камера на него автоматом не переключается.В настройках смотрел,ни чего не нашел.Или это не из-за мода,а в самой 4-ке это не работает?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Это в самой 4-ке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Vas_mod_0.50_alpha4
    от vasaka в разделе Vas Mod
    Ответов: 807
    Новое: 19.08.2010, 21:23

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters