Vas_Mod 0.7
Это Vas_Mod_0.6 с национальными мундирами и городскими стилями для каждой нации - сделано на основе мода Varietas Delectat. Отличается от Vas_Mod_Art полноценной, а не укороченной линейкой юнитов. Число цивилизаций 35 - стандартный набор + Гунны.
Несколько изменено дерево технологий - теперь для всех кораблей с пушками требуется изучение технологии порох.
Сделана попытка сделать мореплавание более реалистичным - галера может выйти в океан, но велика вероятность, что она попадет в шторм и затонет, с изучением компаса вероятность снижается.
Институты власти - очень дорогостоящие представительство и демократия, мало пригодные для ведения завоевательных войн, однако дающие большой бонус для стабильности страны.
Стековая система - для игрока разрешен стек из 5 юнитов, для ИИ - из 15.
Дополнения 0.71 и 0.72 уделяют особое внимание не боевой, а политической составляющей игры.
Установка:
1) Распаковать
http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.70/Vas_Mod_0.7.part1.rar
http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.70/Vas_Mod_0.7.part2.rar
http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.70/Vas_Mod_0.7.part3rar
в папку с модами
2) Если не установлен мод RevolutionDCM, распаковать http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.7/RevolutionDCM.rar в папку Мои документы\My Games\Beyond the sword. Если установлен - то папка с настройками RevolutionDCM уже есть.
Вкратце о модах:
Vas_Mod - это длинная игра - 3000 или 6000 ходов, позволяющая полноценно отыграть все эпохи, оценить особенности всех юнитов и построек, интересная реализация религий, заставляющие очень ответственно подходить к их выбору, медленное лечение, затрудняющее ведение захватнических войн и призванное больше внимания уделять политике, разумеется новые юниты и постройки, новые ресурсы, шторма в океанах. Расчитан на игру на самых больших картах (хотя никто не запретит сыграть и на дуэльной).
RevolutionDCM - динамический мир с возможностью распада больших империй, образования новых как на обломках прежних, так и из варварских поселений, а так же свержения неугодного гражданам правителя - т.е. ВАС! Кроме, того улучшенный (по утверждению авторов) ИИ, дистанционный обстрел, опыт шпионам, улучшенный экранный интерфейс и многое другое.
Дополнение, реализующее межнациональные столкновения:
http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.7/0.71.zip
В игре с установкой "биться до последнего" пока жив юнит волхв национальность города не становится автоматически нацией победителя после окончания войны и граждане увлеченно дерутся друг с другом, так что национальный состав городов становится важным фактором стабильности империи.
Дополнение, реализующее межрелигиозные столкновения:
http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.7/0.72.zip
Наиболее велика вероятность при теократии, меньше - при организованной религии, еще меньше при язычестве, свободе вероисповедания, меньше всего при пацифизме.
Исправлены некоторые баги, введен новый юнит - атомный бомбер.
Путешествие галер по океану пришлось убрать, т.к. со стороны человека получилось явное читерство.
В моде в Assets\Python\cvgameutils.py есть функции:
def unitCannotMoveInto(self,argsList): - проверка, может ли юнит сделать ход
def cannotTrain(self,argsList): - проверка, возможно ли создание юнита
Для отключения стеков в этих функциях достаточно удалить или заремарить блок кода:
# begin
...
...
# end
В Assets\Python\BUG\buggameutils.py разремарить строки:
# self._setDefault("unitCannotMoveInto", False)
# self._setDefault("cannotTrain", False)
В планах было сделать проверку на наличие иностранных юнитов в стеке, но все времени нет.
Ну вот добралсо наконец то... Пока играю в древности...
Рецензия::
- Города стилизованы прикольно,
- Снятия ограничения на слонов это хорошо..
Недостатки
С юнитов часто слитают стилизации
Длаьше играя опишу дальше...
Давно не играл в 4-ку,а сдесь увидел 0.7 версию этого замечательного творения и решил по гамать.Что то я подзабыл как сделать,что бы ход нельзя было завершить пока юнит не сделал заданое ему действие.А то он сам бывает прерывает задание и стоит без дела,если про него забудешь.А камера на него автоматом не переключается.В настройках смотрел,ни чего не нашел.Или это не из-за мода,а в самой 4-ке это не работает?
Точно религия.У меня был дом филосова.А обелиск я построил после 12 ходов,как появилась религия.Тоесть 12 ходов я был в минусе.Сейчас культура в нуле,поднимать ее больше нечем.Получается пока она +1 не будет,город так и будет из одной клетки состоять? А как же границы при нулевой культуре расширяются до 10 клеток?Понимаю что вопрос не в тему.Дико извеняюсь,но вроде играю сейчас в этот мод.
Домик философа через 1000 лет (лет, а не игровых ходов) начинает давать +2 культуры вмемто +1
Еще можно построить храм, он дает больше +2 - в зависимости от религии, еще можно в городе выбрать процесс "Развитие" (значок культура/наука) - преобразует молотки в науку и культуру.
Во-первых хочу указать на ошибку, касающуюся религиозной доктрины "Свободная религия".
Итак, при принятии этой доктрины государственная религия не принимается, а довольные рожицы, согласно информации о доктрине, появляются за государственную религию, распространённую в городе. Таким образом, религии не приносят довольных граждан)))
Во-вторых, было бы очень хорошо, если бы появилась возможность уничтожения построенных зданий, в частности монастырей и храмов, поскольку недовольство граждан, связанное с этими постройками, доставляет некоторые неудобства))
"Свобода вероисповедания" в Vas_Mod работает несколько иначе - не прибавляет довольных от наличия религии в городе, а убирает недовольных. Например, имея 3 негосударственных религии при любой религиозной парадигме получим 3 красных рожи, а при свободе вероисповедания их не будет ни одной.
Разрушение построек и своих городов невозможно, т.к. RevolutionDCM заточен под BUG мод, из которого исключен cveventmanager.py, в котором эти возможности в ранних версиях Vas_Mod были реализованы. Если найдется знаток BUG мода буду рад сотрудничеству.