+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 35

Тема: Четыре традиционных города

  1. #1

    Lightbulb Четыре традиционных города

    Рассказ о классической для пятой Цивы стратегии - 4 традиционных города! Удивительно, но она так называется, потому что мы будем играть четырьмя городами через ветку общественных институтов "Традиция"! Стратегия универсальна и подходит для всех цивилизаций.

    Счастливой вам традиции!:)

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Рассказываешь как всегда интересно. Непонятным остаётся одно: зачем делать видео о том, что можно прочитать в самой игре? Просто навести мышку на институт традиций и прочитать. Конечно выхлоп с принятия определённой ветки традиций есть, но так с каждой ветвью. Я лично не увидел никаких особенностей в данной стратегии, так играют все, кому лень заморачиватсья другими стратежками, то ли дело "ползучие майа" или "четыре гробницы", там идея, до которой дойти надо, понять это, уметь распорядиться бонусом. А здесь просто партия, в которой, судя по размеру городов, не такой уж и большой бонус от института. Такой же рост городов можно было бы наладить обстроив все полями, акведуки можно было бы купить позже с золота от марионеток, единственный реальный бонус - это отсутствие содержания дармовых зданий, то есть экономия 8 золота. Бонус котоырй, в принцыпе, незаметен после удачного начала военных действий. На окончании видео видно что ты сильно проседаешь по счастью, не густо у тебя и по культуре. Понятно что марионетки поправят дело, но на это нужно время, а раз уж ты сам говорил в начале видео, что сетевые игроки в равных условиях, то я ещё и добавлю что ошибок они не прощают. -12 счастья - для сетевой игры это очень много, а времени на исправление там нет. Соперник не будет ждать пока ты восстановишся. Ты правильно сказал, что нельзя в сетевой игре избирать стратегию заранее, все происходит по ходу дела. Тем не менее, в сетевой есть некоторые ориентиры, которые, как правило, обозначиваются после первоначальной разведки. И на их основании можно получить если не стратегию, то производственный план. Вот такое видео было бы интересно посмотреть. ИМХО, если ты играешь против компьютера, то не стоит перекладывать это на сетевую игру, Седжон, будь он человеком, мог бы умнее сыграть, например не строить корабли.
    З.Ы. Жду видео "как правильно рашить", только без гайават и атилл. =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    зачем делать видео о том, что можно прочитать в самой игре?
    Потому что спрос рождает предложение! Совершенно понятно, что все сильные игроки про 4 традиционных города в курсе, но у меня большинство комментаторов на ютьюбе не они. Надо же им основы показать-то.

    ещё и добавлю что ошибок они не прощают. -12 счастья - для сетевой игры это очень много, а времени на исправление там нет.
    ну понятно же, что в сетевой я буду по другом играть. Вообще не факт, что пошёл бы на 4ТГ, и уж точно не брал бы марионетки, а разрушал их.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Спасибо большое, а за Екатерину ты этой же стратегией пользуешься или какой-то особенной?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Лёша, я позволю себе немного критики

    Сама серия видео - отлично. И хотя я сам играю в цивилизацию уже давно, мне твои видео не кажутся пресыщенными тривиальными деталями. Кроме того, всегда есть возможность перемотать вперёд, когда ты говоришь о чём-то уже понятном и простом, или о том, с чем согласен Самое классное что я в серии вижу в целом - это сравнение того, как играю сам, и как играешь ты, и раздумья над различиями.

    Но вот что плохо, так это то, что чем дальше в лес, тем больше по интонации, акцентам, и т.п. твой дикторский голос напоминает репортаж на БТ. IMHO слишком много стандартных штампов с произношением. Может, ну её эту дикторскую науку?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Винни Посмотреть сообщение
    Но вот что плохо, так это то, что чем дальше в лес, тем больше по интонации, акцентам, и т.п. твой дикторский голос напоминает репортаж на БТ.
    Вот нашел к чему придраться :-)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Но вот что плохо, так это то, что чем дальше в лес, тем больше по интонации, акцентам, и т.п. твой дикторский голос напоминает репортаж на БТ. IMHO слишком много стандартных штампов с произношением. Может, ну её эту дикторскую науку?
    Вот нашел к чему придраться :-)
    Хотите, буду петь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от khaletski Посмотреть сообщение
    Хотите, буду петь?
    Улыбнуло
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    видео интересно. скажи что надо подключить чтоб видеть очки игроков соседей при игре с компом. и какие у тебя длс подключены?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Где-то была информация, уже не помню точно где, было рассмотрено "оптимальное" количество городов. Для маленькой считается 3-4 города, для средней карты 5-6. К чему это я? К тому, что если навести курсор на Традиции, то интерактивное меню высветит, что данная политика, лучше всего подходит для маленьких цивилизаций, т.е. на первом этапе 1-2 города. Если строить быстро 4 города, не лучше ли брать Волю? Один поселенец бесплатный, раб бесплатный, следующие поселенцы строятся за половину молотков, т.е. дает все то, чего нет и не хватает в Традиции. Да, города будут расти чуть медленнее, но это, как заметил Griptor, если не строить зданий и улучшений для еды, а если взять Висячие Сады, да задружить с приморскими ГГ, то еще неизвестно у кого как население вырастит, ИМХО на Воле и города ставятся быстрее и расти будут как грибы, если стоит такая задача. Потом, 350 золота в начале игры за поселенца, это "вы не только джельтмен, но еще и расточитель" Теперь, если мы все же хотим играть на Традиции, можно было довольно быстро основать второй город, без покупки поселенца, от Легализма монументы не пропадут для будующих городов, двумя можно было захватить один ГГ и в принципе уже с этим багажом идти на Корею. Столицу Кореи можно было бы аннексировать (там вроде пару ЧС), после постройки суда, у вас даже не будет недовольства от жителей, что по счастью очень выгодно. Следующую завоеванную хорошую столицу так же можно аннексировать, остальных делать марионетками, итого получим "стандарт" с 4 "своими" городами по опыту скажу, что часто чужая столица конкурирует с твоей собственной, а в чем-то бывает и превосходит...
    На окончании видео видно что ты сильно проседаешь по счастью, не густо у тебя и по культуре. Понятно что марионетки поправят дело, но на это нужно время, а раз уж ты сам говорил в начале видео, что сетевые игроки в равных условиях, то я ещё и добавлю что ошибок они не прощают. -12 счастья - для сетевой игры это очень много, а времени на исправление там нет. Соперник не будет ждать пока ты восстановишся.
    -12 по счастью, появилось после захвата столицы Кореи (7 жителей, которые бунтуют - горящий красный кулак на городе), каждый ход количество бунтовщиков буде снижаться и очень быстро счастье прийдет в норму, а после суда, вообще будет профит (если аннексировать, о чем писал выше). Да и при таком "-"счастья, что ему в сетевухе грозит? Армия то у него уже построена А марионетки очень быстро выправят ситуацию (к счастью, они строят то, в чем ты проседаешь, за исключением граничащих с другими цивилизациями - тогда строят стены), зато сколько золота..., чуть меньше науки и культуры.
    Цитата Сообщение от chkalovec Посмотреть сообщение
    видео интересно. скажи что надо подключить чтоб видеть очки игроков соседей при игре с компом.
    Игра запущена или в "интернет" или "локальная сеть" (не сингл), все тоже самое, создаешь, даешь название, выбираешь АИ и вперед, табличка как в сети. Смысла особого нет, очки и в сингле нажатием кнопки можно посмотреть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Цитата Сообщение от chkalovec Посмотреть сообщение
    видео интересно. скажи что надо подключить чтоб видеть очки игроков соседей при игре с компом.
    в настройках поставить "рекорды в одиночной игре".


    -12 по счастью, появилось после захвата столицы Кореи (7 жителей, которые бунтуют - горящий красный кулак на городе), каждый ход количество бунтовщиков буде снижаться и очень быстро счастье прийдет в норму
    ошибаешься, счастье само не нормализуется. Бунтовщики минус не дают. Это ты перепутал с разрушением города, тогда по 2 несчастья в ход снимается, а в марионетке просто бунт проходит и возвращается доход города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Я не профессионал, но мне кажется оптимально использовать и традицию и волю сначала традицию +3 культуры, потом к рабу и поселенцу, а 4 бесплатных культурных здания это не монумент, а театр. Так как в стратегии четыре гробницы. Вариации с 15% к строительству чудес или рост когда нужен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    А честь? Дает тоже прикольные плюшки. Очки культуры за варваров + счастье за гарнизон и всякую военную лабуду
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Цитата Сообщение от chkalovec Посмотреть сообщение
    Я не профессионал, но мне кажется оптимально использовать и традицию и волю сначала традицию +3 культуры, потом к рабу и поселенцу, а 4 бесплатных культурных здания это не монумент, а театр. Так как в стратегии четыре гробницы. Вариации с 15% к строительству чудес или рост когда нужен.
    Лично я так и играю. Не вижу смысла брать ненужные цивики ради закрытия всего дерева.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Хотелось бы увидеть данную стратегию через Сиам (4 быстрых вата) и научную победу с правильной очередностью взятия институтов, либо через Вавилон, опять же научная победа (через ВУ). Традиция все таки ориентирована на рост городов. Вообще я смотрю все твои видео, узнаю многие фишки, которые сам потом пробую. Тебе на раздумье. В одном из видео ты хотел попробовать сыграть одним городом - Эфиопией (возможно ли так победить в мультиплеере), также интересно посмотреть на правильную игру одной из морских держав (Англия, Карфаген, Голландия)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Цитата Сообщение от Дмитрий2410 Посмотреть сообщение
    ...также интересно посмотреть на правильную игру одной из морских держав (Англия, Карфаген, Голландия)
    Поддерживаю, сам шарахаюсь морских карт и цивилизаций, просто потому что не умею ими играть, было бы интересно глянуть в том числе морские баталии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    А зря! Баталии на архипелагах бывают очень интересные. Это прям как другая игра получается. Чего шарахаться, бояться непонятно, юнитов меньше, смысл тот же, города, обдолбаные фрегатами захватываются скаутом с моря.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Посмотрев видео этих 4 городов + сетевых + почитав (конечно я нуб пока в цивке но далось все напряженно и очень). Игра в BNW скорость средняя - игра за читерных шошонов. Город 2 следака лук поселенец святилище (за это время руинами 2 следака превращаются в 2 метколука + берется с руин технология в 4й раз попадаются лучники в промежутках + к жителю в городе) далее метколуки трясут дань покупается еще поселенец строятся луки воруются рабы убиваются варвары - территории огромные 4 города стоит армия вроде есть в традиции уже взято пара фич - все дальше начинается полный ад. Если рядом агрессивный комп да и не оч агрессивный хочется воплотить в жизнь профит от метколуков когда все с дуболомами итд итп - идешь воевать марионеткой 1 город - захват столицы марионеткой тоже делаешь если к этому моменту набралось города 3 еще то суть такова- счастье -21 на территории появляются восстания жгут и грабят - золото еще во время основания 4го города убегает вниз даже с включенным во всех городах приоритетом на голду. голда ноль счастья я уже писал наука стоит культура по тиху про золотой век молчу. армию приходится бить на части чтобы убивать повстания (PS ресурсов роскоши куча и все присоеденены - города везде дорогами соеденены) По итогу ГГ все ненавидят - все ИИ ненавидят как захватчика итд итп.... что делать? ) радует одно что юниты не распускаются даже при -23 голда. Далее если ИИ объявляет войну то все весело и непринужденно подключаются к этому ) война на всех фронтах недовольство еще больше растет не дай бог рубанут дорогу доходило до -200 голды за ход. хотя уже и таможни стоят и одни торговые палатки. Подскажите как бороться?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от cd_soul Посмотреть сообщение
    конечно я нуб пока в цивке
    Похоже не только в цивке )) Очень тяжело понять такое описание, особенно в начале. Что с русским?

    Цитата Сообщение от cd_soul Посмотреть сообщение
    Подскажите как бороться?
    Начать с начала
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  20. #20


    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Похоже не только в цивке )) Очень тяжело понять такое описание, особенно в начале. Что с русским?


    Начать с начала
    Идеальный ответ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Стратегия за Египет "Четыре гробницы"
    от khaletski в разделе Civilization 5 - Стратегия игры
    Ответов: 19
    Новое: 26.09.2012, 13:33
  2. Города
    от Sage в разделе Civilization 5 - Стратегия игры
    Ответов: 6
    Новое: 21.03.2011, 10:39
  3. Четыре четвёрки
    от White Hawk в разделе Поздравьте меня
    Ответов: 6
    Новое: 24.10.2009, 21:21
  4. Планёрка номер четыре
    от General в разделе Палаграфия
    Ответов: 8
    Новое: 25.09.2007, 17:22
  5. Города по RUS 1.52
    от sbury в разделе Русификация Civilization IV
    Ответов: 10
    Новое: 07.02.2006, 16:24

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters