Вопрос не забавный, а самый что ни на есть актуальный: именно потому я и призываю делать хоть какой-то минимальный ИИ командира (на случай, если попадается внештатная ситуация) + дать возможность прописывать игроком какие-то общие шаблоны поведения армии.
Выбор может зависеть действительно от многих факторов: возле какой части армии может подоспеть подмога (а это зависит и от модели боя - напр. одномоментный ли он, т.е. могут ли успеть помочь защищаться свои юниты с соседней клетки); от текущей задачи; от территории (если она будет различаться по защитно-ударным свойствам).
Да можно когда и случайно выбрать - главное, помнить, что возможные недостатки в такой игре - все равно несравнимо лучше, чем сегодняшнее состояние в стратегии.
Тоже вариант, но опять таки - в реальной ситуации могут быть разные варианты.
Если у Петера пойдет дело с сервером - сможем реально пощупать, "как оно работает"